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HoI4 発売前情報/過去コメント

HoI4 発売前情報

  • ちょっと見ぬ間にだんだん出来てきてるんですね。楽しみです。 -- グデーリアン? 2014-05-02 (金) 10:28:39
  • 翻訳ありがとうございます。サイバーフロントが解散したため、日本語化がどうなるか不安ですが楽しみ -- ドヴァキン? 2014-05-02 (金) 22:08:37
  • 翻訳お疲れさまです。私も楽しみにしてます -- 2014-05-04 (日) 12:02:45
  • 翻訳ありがとうございます!HOI3から参入の私にはwktk -- 2014-05-05 (月) 09:23:02
  • 生産システムがかなり変更されているようですな。楽しみ! -- むらちゅう? 2014-05-25 (日) 15:22:04
  • 翻訳有難うございます! なんか軍隊育成ゲーみたいですね(笑) もちろんいい意味で -- 2014-05-25 (日) 22:54:40
  • ここの情報をHoI4wikiにも吸い上げたほうがいんじゃないかな -- 2014-05-26 (月) 13:59:08
  • 楽しみすぎる -- 2014-05-26 (月) 14:53:29
  • 開発日記05が中国語になってるのは何故? -- 2014-06-02 (月) 23:50:20
  • hoi4発売するのか!wktk -- 2014-06-06 (金) 21:28:48
  • サイバーフロント亡き今、スクエニとかが日本語版を出してくれる可能性はありますか? -- 2014-06-09 (月) 00:35:26
  • 殺せ、ロシア人だ -- 2014-06-09 (月) 03:43:41
  • hoi4が出ると聞いて飛んで来ました。今から英語の勉強頑張ります。 -- 苺屋? 2014-06-12 (木) 21:18:38
  • 開発日記5の内容が気になる・・・ -- 2014-06-13 (金) 13:07:13
  • おお、0506の更新来てる。翻訳本当にありがとうございます -- 2014-06-16 (月) 12:57:01
  • いつ頃発売かな?来年の冬くらい? -- 2014-06-17 (火) 15:34:30
  • >戦略資源はプールしておけず、工場へ供給できる流量が表現されています。 -- 2014-06-19 (木) 02:52:32
  • ↑資源貯めとくことが出来なくなったの? -- 2014-06-19 (木) 02:52:59
  • 3の和訳は恐らく、解決策は明らかだった。popular以下が解決策の中身を指しているのだと思う。ゲームには犬がいるし、ヒトラーは犬が好きだし、国家犬が誕生すれば解決するなとかいう中身かと思う。間違っている可能性大だけど -- 2014-06-19 (木) 22:02:30
  • サイバーフロント亡き今、どこもローカライズしないだろうな。だって、売れねぇもん。今じゃ、プレミアついて17万で売っているらしいが、G1ジョーと同じで、こち亀の両さん曰く「売っているときは誰も買わず、亡くなった欲しがるってアホかお前ら。商売でやってんだぞ!」って話だ -- 2014-06-23 (月) 16:36:35
  • ↑哀しいこと言うなよ… -- 2014-06-23 (月) 20:37:39
  • Hoiシリーズは僕の生き甲斐です。 -- 苺屋? 2014-07-02 (水) 19:14:16
  • steamだけなんだろうなぁ。ローカライズ名乗り出てくれる猛者な会社はいないものかな -- 2014-07-02 (水) 22:19:45
  • うちの会社で出そうかと思ってる。翻訳部門もあるし。社長の許可ももらった。 -- 青いクマ? 2014-07-07 (月) 15:14:20
  • ほほぉ -- 2014-07-07 (月) 22:52:12
  • サイフロないならZooかなとか思ってたけど上の人に期待 -- 2014-07-08 (火) 10:02:25
  • 上の人の会社で出たなら買うね -- 2014-07-10 (木) 14:53:27
  • 大変結構 -- 2014-07-11 (金) 02:32:41
  • 2015Q1リリースか…一年後には遊べるかな(・∀・) -- 2014-07-11 (金) 20:14:30
  • 部隊名、特に艦名とかはやっぱり漢字じゃないとねぇ、上の方の日本語版に期待 -- 2014-07-15 (火) 15:23:38
  • でもパッチの対応とか大丈夫かなぁ・・・ -- 2014-07-16 (水) 04:27:30
  • 途中で放置するようなことは勘弁な -- 2014-07-16 (水) 04:27:56
  • SE、自分含めて二人しかいないけど頑張ります。。 -- 青いクマ? 2014-07-16 (水) 10:06:59
  • ホントなら命削って販売催促する(震え声) -- グルッペン・フューラー? 2014-07-16 (水) 15:23:12
  • 頑張れ、あと時代錯誤な値段設定はやめろよ -- 2014-07-16 (水) 19:14:36
  • iya -- 2014-07-16 (水) 21:10:12
  • 値段が高くなるのは仕方無いよ パッチさえちゃんと継続的に出してくれるなら。ニッチなゲームだし安くするのは無理だと思う 国産のモノでも余裕で一万以上するしねこういうゲーム -- 2014-07-16 (水) 21:12:13
  • パッチも有料でだしてもいいのよ -- 2014-07-16 (水) 23:51:13
  • 海軍編成どうなるんだろ 4でかなり刷新されてるから楽しみ -- 2014-07-18 (金) 18:46:42
  • 研究機関システムはもう復活することはないんかね -- 2014-07-18 (金) 23:02:11
  • 零戦は、今回も台湾からフィリピンを攻撃できないのかな? -- 日本はおまけ?? 2014-07-20 (日) 01:32:18
  • 戦車ツリー見てる限りでは2に近いものになりそう。研究や外交に使うリーダーシップポイント制は好きじゃなかったけどスクショ見たら踏襲してそうで心配。 -- 2014-07-21 (月) 12:52:13
  • やっぱり日本語が出ないときついからなー。翻訳版を期待しよう。 -- 2014-07-25 (金) 22:36:26
  • 航空隊は一機単位で生産だと‥ ‥ -- 2014-07-31 (木) 09:07:30
  • じゃけん販促のために動画をドゥンドゥンあげましょうね^〜 -- 2014-08-06 (水) 00:35:12
  • 08公式で出ましたね〜いやー更に楽しみになった -- 2014-08-09 (土) 08:41:42
  • こりゃいいや。空戦スタックはたしかに非現実的だからな。 -- むらちゅう? 2014-08-13 (水) 13:44:17
  • マップがどうなってるのか気になる 俺の地元京都をよろしくお願いしたい。神戸も重要だよねぇ -- 2014-08-18 (月) 00:05:03
  • マップは、HOI2レベルの大きい丸や大きい四角を大量にほしいね、細長いのや細かいのはいいよ、今まで装備更新で第一線兵器の切り替えばっかやってたけど、旧式兵器を使えるようになるってことだよね -- 2014-08-26 (火) 10:46:52
  • 外交の自由度を2並みにしてくれればそれで せめて領土の割譲くらいはできるようになってくれ〜 -- 2014-08-26 (火) 15:38:43
  • ↑↑細長いの駄目とかチリg -- 2014-08-26 (火) 21:54:01
  • >HOI2レベルの大きい丸や大きい四角 またShikoku連合が誕生するのか -- 2014-09-01 (月) 01:00:30
  • 発売日はどれくらいだろう? -- 2014-09-04 (木) 22:21:17
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=LxGNpPz_W2A 動画で観ると大分イメージが掴めるね -- 2014-09-05 (金) 18:17:20
  • ↑攻勢の指示がやりやすくなってるのは良いが、問題はAIがどこまで進化したかだな -- 2014-09-05 (金) 20:34:30
  • ミラベロ級ってWW1の駆逐艦なんだよね、それすら生産可能にするってことは神風型や松型の実装や個性ってものが期待できそうだな -- 2014-09-06 (土) 14:26:09
  • WW1も出るのか…しかしそんな骨董艦をわざわざ造ったところで何の役に立つのだろうかw -- 2014-09-06 (土) 23:10:16
  • まあトルコのヤウズとかだってWW1期の弩級戦艦だし、旧式艦を苦労して運用する中小国の気分が味わえるんじゃないかなもしくは「完全に時代遅れの旧式艦でも無いよりはマシだろう?」と送りつけていじめるとか -- 2014-09-07 (日) 02:20:21
  • 金剛型はWW1時代に建造された戦艦だよ?火砲に至っては38式野砲(1905)があるし -- 2014-09-07 (日) 06:05:01
  • 軍艦に関連して今度はクラスとかきちんと調べて欲しいな、龍驤が正規空母になってたりとかのアレ まぁ自分で名前変えればいいと言われればその通りだけど -- 2014-09-08 (月) 23:02:54
  • 龍驤が正規空母なのは間違ってないんだよなぁ… -- 2014-09-08 (月) 23:23:12
  • 高度な知識ないからMODが気軽に作れるようになってるのか心配だ -- 2014-09-09 (火) 00:18:04
  • tfhみたいなフォルダ編成にするのだけはやめてほしいな -- 2014-09-09 (火) 04:23:18
  • 正規空母の定義はいろいろ有るからね仕方ないね -- 2014-09-10 (水) 22:58:44
  • グラフィック観たけど、自分も含めてここにいる人の8割くらいはPC買い換えないと遊べないレベルだと思う -- 2014-09-11 (木) 06:47:50
  • hoi4もプレイ期間はデフォで48年までなのか… -- 2014-09-13 (土) 00:46:22
  • HOi4のforumで聞いたら、1936から中国戦線で空戦しまくって経験値をあげれば、1941頃には、零戦の航続距離がlevel5〜6になって、台湾からフィリピンに空襲できるそうだ、とか… ともかく、これは朗報、ですよね(^^) -- 2014-09-20 (土) 11:24:27
  • 金剛型は、WW1時代建艦、大正に改造なので、まだいいですが、日本陸軍が1942年まで生産していた38式歩兵銃なんてさ、明治38年採用ですよ。 -- 2014-09-20 (土) 11:34:07
  • ↑性能は充分だから問題ない。 -- 2014-09-22 (月) 21:32:40
  • 採用年度は古くても鋼材技術などが発達することによって性能は段違いだし、そもそも弾で性能が大きく変わるので機材交換しにくい船と一緒にしては・・・ -- 2014-09-30 (火) 23:10:29
  • mapに線路が描かれているのを見たら、感動のあまり即死すると思います。 -- 2014-10-02 (木) 20:35:32
  • 2015Q1って3月か4月発売かな -- 2014-10-03 (金) 12:26:49
  • 職人さん、日記05の和訳ありがとう -- 2014-10-03 (金) 22:39:34
  • 補給システムが一番気になるなあ…補給線とかある程度自分で設定できればいいが、hoi3方式は勘弁 -- 2014-10-04 (土) 03:17:24
  • あんまり英語得意じゃないけど、未訳の部分訳してもいいかな…? -- 2014-10-05 (日) 01:33:16
  • 良いに決まってる -- 2014-10-05 (日) 14:07:46
  • これ艦戦と陸戦ってどうなるんだろ、 -- 2014-10-06 (月) 08:41:53
  • なんかすげえ。Hoi3より面白そう。空戦に期待しまくってるんだけど。 -- 2014-10-06 (月) 10:26:41
  • 少し前の話題だけど、ソ連の主力小銃はモシン・ナガンM1891だったので、日本のが古すぎるわけではない。そもそも完全に交換できなかったけど99式が配備されていたわけだし。 -- 2014-10-07 (火) 01:09:42
  • 日誌01 A WWII Grand strategy game以下を途中まで訳したけど、不備があったらごめんなさい。こんな感じでいいなら少しずつやっていきます。 -- 2014-10-07 (火) 02:07:26
  • いい感じだよ。大変だろうけど頑張ってくれ -- 2014-10-07 (火) 11:35:46
  • 凄い楽しそうだけど細かくなりすぎて大忙しなんじゃ? -- 2014-10-10 (金) 20:27:24
  • wktk過ぎる -- _=_? 2014-10-11 (土) 00:42:18
  • HOI2と少し似てる -- 2014-10-11 (土) 00:45:25
  • 今度の海戦はもう少し期待が持てるかな -- 2014-10-13 (月) 18:03:07
  • 海戦 -- 2014-10-13 (月) 23:33:21
  • 海戦の進化ktkr -- 2014-10-13 (月) 23:33:41
  • 色々と細分化してリアルに近づく分大変だけど面白そうだ。でもこれだとマルチはやりにくいと思うな。ここまで来ちゃうと流しっぱなしでプレイするのはキツイ -- 2014-10-28 (火) 14:15:37
  • 生産ラインが民需と軍需と造船に分かれるのはおもしろいな。アメリカとかは回線まで民需だらけに違いない -- 2014-11-01 (土) 00:58:13
  • 海戦訳しましたけど自信ありません、求む修正 -- 2014-11-02 (日) 18:33:03
  • お疲れ様、良く出来てるよ -- 2014-11-02 (日) 19:45:35
  • 公式サイトで招待するとベータテストの権利云々みたいのがきてるけどここのwikiに詳細載らないかな… -- 2014-11-03 (月) 18:11:01
  • 海戦翻訳有難うございます。4はとても楽しみです。 -- 2014-11-06 (木) 19:30:20
  • お疲れー、4では空母に乗った疾風が見れるんだね -- 2014-11-08 (土) 17:16:31
  • 日本はまたおまけか、お前らが一人10個買えば日本優遇してくれるな -- 2014-11-09 (日) 16:53:39
  • 国家犬のシステムは面白いね、領有権の主張とか軍部や政治家が突然やりそうなのになかったからこれは期待できる -- 2014-11-09 (日) 17:03:45
  • Mapとグラフィックてのがupされたっぽい -- 2014-11-10 (月) 21:00:10
  • 生産システム面白そうだな。ただ、小国だと生産するのに時間かかりすぎてろくに拡張出来なさそうだな -- 2014-11-16 (日) 08:08:08
  • 翻訳来た、グラフィックも大幅変更されたのね -- 2014-11-18 (火) 18:56:04
  • 「生産ライン」を読む限り、航空機1機、戦車1両単位でデータ化されるみたいだけど、補給システムどうなるんだろう。前線まで補充の戦車を輸送するのかな。輸送中に空襲を受けて破壊されたり、したりもあるのかな -- 2014-11-21 (金) 05:54:31
  • 日誌11見たよ、翻訳者ありがとう! なんか新しいドイツ国旗かっこよかったw -- 2014-11-23 (日) 08:07:16
  • プレイ動画公開されたゾ ttp://www.youtube.com/watch?v=mOWrZqlsJBw -- 2014-11-26 (水) 22:40:13
  • うわあ、マップスゲエ…自分のパソコンで動くんだろうかw -- 2014-11-27 (木) 10:26:14
  • ttp://www.heartsofiron4.com/r/qd6590wd4 -- 2014-11-27 (木) 21:00:46
  • ↑参加しとくと公式ベータのアクセス権が得られるかもとかなんとか -- 2014-11-27 (木) 21:02:00
  • hitotunomappude -- 2014-12-04 (木) 15:28:36
  • ↑誤爆失礼、ひとつのマップで様々な情報が分かるのはやりやすそうだね -- 2014-12-04 (木) 15:29:42
  • なんか米帝がますます米帝しそうな気がするな -- 2014-12-09 (火) 20:47:26
  • スペック足りなさそう・・足りなくない? -- 2014-12-09 (火) 23:35:41
  • マップを切り替えなくても昼夜・天候が一目で分かるのは素晴らしいな -- 2014-12-12 (金) 14:16:15
  • 楽しみすぎる。だがまずは私は受験だ......我慢我慢 -- 2014-12-15 (月) 17:24:49
  • 早くやって、AARとマルチしたいなぁ -- 翔鳳? 2014-12-16 (火) 17:22:41
  • 日本語版どこかにだしてほしい。。 -- 2014-12-27 (土) 21:25:24
  • やっぱりfullや3のように中小国はお呼びじゃない&If要素皆無のゲームバランスなのかな -- 2015-01-01 (木) 21:26:41
  • 発売はいつなんだ -- 2015-01-03 (土) 14:03:35
  • 兵器研究がツリーになってるけど日本ツリーがめちゃくちゃなことになりそう… -- 2015-01-04 (日) 05:06:14
  • 早く世界不思議大戦が見たいな -- 2015-01-09 (金) 18:46:13
  • 久しぶりに英語の勉強ができそうだ・・・ -- 2015-01-09 (金) 21:06:18
  • おほーいけるやん -- 2015-01-13 (火) 20:28:20
  • HoI4発売日がQ2に延期された・・・・ -- 2015-01-16 (金) 23:50:27
  • まぁ、開発日誌が長いこと更新されなかったから薄々分かってはいたけど、発売延期は残念だな  -- 2015-01-17 (土) 09:03:12
  • 開発日記12来てんね -- 2015-01-17 (土) 09:44:30
  • もう翻訳きた早い -- 2015-01-17 (土) 18:31:18
  • 翻訳兄貴の早技に感激です。ありがとう! -- 2015-01-17 (土) 19:07:47
  • 翻訳感謝!聞く分には凄く複雑になってそうだけど、製作陣がどう料理するか楽しみ -- 2015-01-17 (土) 20:56:24
  • 発売、遅れるそうですね。late Q2って来たから、6月かな。3月頃かと思っていたから、ちょい残念っすね。でも、変な妥協されているのよりも、より作りこまれてんなら、それもいいかな… -- takahashi? 2015-01-18 (日) 17:03:49
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=GH_pLPmGjB0 -- 2015-01-20 (火) 04:36:57
  • ↑日誌12の動画版。最後の方に、技術ツリーの一部とかが映り込んでる -- 2015-01-20 (火) 04:38:26
  • 日本とふらん -- 2015-01-20 (火) 21:37:13
  • ↑ミス 日本とフランスの政治力が酷いことになりそう -- 2015-01-20 (火) 21:38:16
  • 首都を空襲されて政治力が下がったりすんのかな -- 2015-01-22 (木) 22:19:25
  • 岡田内閣の長期政権化は今回は無くなるのかな? 政治力のシステムに期待。いや、岡田啓介は好きだけど。 -- 2015-01-23 (金) 23:06:36
  • 首相が選べれば面白そうだけど・・・米内内閣を長期化させて枢軸入り阻止とか首相五十六とか実現できれば面白そうだけど -- 2015-01-27 (火) 10:11:22
  • 待てこら -- 町田総裁? 2015-02-06 (金) 22:05:52
  • 2.26を是非とも阻止したい -- 2015-02-07 (土) 20:38:56
  • 2.26を是非とも阻止したい -- 2015-02-07 (土) 21:43:29
  • 連投すまん -- 2015-02-07 (土) 21:43:58
  • 内政ゲー的な側面も入れて欲しい。いっそ開始年を1930年あたりからにして、戦争に向けてじっくり国家体制や軍事制度を作っていくようなシステムが欲しい。史実のヒトラーやスターリンみたいに。 -- 2015-02-09 (月) 00:45:07
  • HoI2DHだと33年シナリオあるけどプレイヤー入ってる国が結構有利になってたし難しいと思うよ -- 2015-02-11 (水) 11:58:26
  • 内政期間が長くなるほどAIとの差がでかくなってしまうわけか -- 2015-02-12 (木) 19:15:09
  • 発売楽しみだ -- 2015-02-14 (土) 00:21:19
  • 開戦が37年39年41年だから、内政重視からの軍創設が、しにくいんだよね、どうしても終戦からの内政重視になってしまう、あと、国家間の友好度を複数(?)用意するのはよしてほしい、どんだけ仲良くして非戦を通してもイギリスやソ連と日本は仲良くなれない -- 2015-02-14 (土) 19:54:08
  • ↑確かに、そのせいで正直外交において取れる選択肢が少ないんだよな。結局、大国の関係は歴史通りの陣営に組するか否かしか無い気がする。 -- 2015-02-14 (土) 20:24:22
  • 自由度を増しすぎるとVICになってしまうから悩みどころかも -- 2015-02-15 (日) 08:09:11
  • MODでも作って、史実どうりになるよう調整したシナリオと、自由なシナリオ分ければいいのでは? -- 2015-02-15 (日) 13:04:41
  • MODの作りやすいファイル構成だといいな。それよりも要求スペックはよ -- 2015-02-15 (日) 17:46:26
  • どっちにしろ最初は有料ベータだからな -- 2015-02-16 (月) 14:14:58
  • ↑でもCK2やEU4は発売当時から安定してて、まったく有料ベータじゃないって言われてるからHoI4も安定する確率高そう -- 2015-02-21 (土) 12:38:24
  • 開発日記13がでてますね -- 2015-02-21 (土) 18:26:29
  • 輸送船マーク198/200 ってなんだろうな、造船能力?それとも所持輸送船数? -- 2015-02-21 (土) 19:39:34
  • 輸送船の198/200って、確か200隻もってて、198隻使用中(設定中)じゃなかったでしたっけ -- 2015-02-26 (木) 16:32:31
  • 翻訳乙、hoi3よろしく総動員だけすれば良いってシステムじゃなくなったのね -- 2015-02-26 (木) 17:36:29
  • 前線で使えない旧式兵器が訓練用として使われるのはいいなぁ。戦争末期になると民兵量産ならぬ骨董品市が開催されるかもしれん -- 2015-02-28 (土) 11:54:31
  • 早くやりたいな -- 2015-03-01 (日) 04:16:58
  • 艦隊名を日本語入力できるように・ダメか/ -- 2015-03-01 (日) 09:39:41
  • 艦隊名を日本語入力できるようにサイバーフロントたのむで -- 2015-03-01 (日) 09:40:21
  • サイバーフロントは死んだんだ。いくら呼んでも「パッチが出ない……」と悶絶した日々は帰ってこないんだ(ry -- 2015-03-01 (日) 09:54:27
  • ローカライズしようとする強者企業はおらぬのか…civとかどうなってんだろ -- 2015-03-01 (日) 14:50:30
  • ローカライズと言えば、このコメント欄の上の人はどうなったんだろうか -- 2015-03-01 (日) 20:34:01
  • hoi2の倍はややこしくなりそうだね -- 2015-03-07 (土) 01:28:14
  • シングルプレイはすごい充実しそう。 マルチはデスマーチ化不可避。 -- 2015-03-08 (日) 22:40:54
  • 連合国側のエンジン開始の遅さを訓練で描いてるのかな、日本軍の場合、練習用ルノー中戦車、実戦用チハ中戦車 ってなるのかな -- 2015-03-10 (火) 06:39:14
  • チート全開のアメリカとの戦いはhoi2でも時間かかるのにhoi4では一体どれだけ時間を浪費するんだろうな -- 2015-03-10 (火) 21:04:21
  • こんだけ細かいとタワー規模の大軍団なんてあまり使えそうにない -- 2015-03-11 (水) 14:40:28
  • こんだけ細かいとタワー規模の大軍団なんてあまり使えそうにない -- 2015-03-11 (水) 15:31:33
  • こんだけ細かいとタワー規模の大軍団なんてあまり使えそうにない -- 2015-03-11 (水) 15:31:37
  • 落ち着け。hoi2とは比べられんな、hoi3のが近いって それでも倍は細かそうだけど -- 2015-03-11 (水) 22:33:08
  • 期待していいのだろうか -- 2015-03-11 (水) 23:50:58
  • 連合艦隊の錬度の高さは地獄のような訓練の賜物だろうからなあ、それが再現できるなら嬉しい -- 2015-03-14 (土) 00:19:32
  • 戦争準備 HOI2 物資の備蓄 HOI3 予備役 HOI4 演習兵の用意 ってことか、で、日本の歩兵は古参兵で旧式装備と・・・? -- 2015-03-15 (日) 17:14:24
  • かなり細かいけど日本語さえ対応してくれれば何とかやっていけそう -- 2015-03-16 (月) 17:45:38
  • なんか現実に近づいたリアルさは素直に喜べるが開発日記を見るたびにこの複雑なものを自分が使いこなせる自信がなくなる -- 2015-03-16 (月) 17:49:54
  • マニア向け過ぎてどこも日本語化しないんじゃないか -- 2015-03-18 (水) 14:22:08
  • EU4なんか日本語化できてないけど、やる人はやってるからへーきへーき -- 2015-03-18 (水) 22:13:44
  • 中華製のexe探す作業が始まりそう -- 2015-03-19 (木) 23:26:21
  • サイバーフロントの代わりが出てくれるとありがたいんだけど・・・でなければmodに期待するしか・・ -- 2015-03-21 (土) 03:23:01
  • http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?846137-Development-Diary-14-National-Focuses -- 2015-03-21 (土) 16:46:34
  • 開発日誌14です、ここ直リン禁止でしたっけ? だとしたらすいません -- 2015-03-21 (土) 16:50:58
  • 顔グラは、みんなイラスト化か? -- 2015-03-22 (日) 20:06:26
  • 和訳乙。でも「例えばオーストリア継承によって、ラインラントへの兵力移動が可能になり」ってなんかおかしくね? -- 2015-03-22 (日) 22:17:25
  • イラスト化したせいで、登場する政治家や軍人の数は減りそう。岡田啓介や近衛さんなどの総理経験者の顔グラが無かったりして -- 2015-03-23 (月) 00:00:18
  • 訳者です、ヘンだなと思いつつそのままにしてしまいました。文法解釈を間違ってるかもしれません -- 2015-03-23 (月) 07:49:50
  • "National Focus"は内容からすると「国家目標」の方がしっくりするような感じがしますね。 -- 2015-03-23 (月) 13:12:58
  • 修正あざーす。HOI4のNFはVIC2のNFとは違って、歴史イベントの代わりみたいな役割になりそうだね -- 2015-03-23 (月) 13:56:29
  • でも、開発日記12のNational Goalsの訳と混同するからな。どうしましょうか? -- 2015-03-23 (月) 17:38:55
  • このシステムだと独ソ戦におけるソ連が厳しい事になるから冬 -- 2015-03-24 (火) 23:53:29
  • 冬将軍が強化されそう -- 2015-03-24 (火) 23:53:53
  • 「国家目標」だと"National Goals"と被ってしまうんですね、難しい。「国家重点」とか「国家焦点」でしょうか。 -- 2015-03-25 (水) 15:08:57
  • 翻訳で悩むような似たような機能が、2つの方式で実装されているところ、ゲームとして煮詰まってない感ある -- 2015-03-25 (水) 15:20:38
  • マニフェストや政権公約と国家プロジェクト、こんな感じ?外交で国家プロジェクトなんておかしいけど -- 2015-03-27 (金) 17:54:32
  • ↑×2翻訳しにくいだけで中身は別物かもよ? -- 2015-03-30 (月) 21:23:25
  • ツリー状であることから"段階的目標"とするのは? -- 2015-03-31 (火) 12:32:17
  • focusとgoals…英語だと違いは明白なのに日本語にすると難しいなあ -- 2015-04-01 (水) 00:50:55
  • そういえば -- 2015-04-01 (水) 12:58:13
  • 悪いミス。今頃になって気づいたけど、まだ日本語化できるかすら怪しいのに、翻訳の議論(という程でもないが)をしてしまっている。 -- 2015-04-01 (水) 13:06:15
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-dd-15-on-the-high-seas.850123/ -- 2015-04-11 (土) 18:00:14
  • National Focus、国家「方針」というのはどうでしょ -- 2015-04-18 (土) 04:38:16
  • 海戦も結構変わってきましたねえ -- 2015-04-18 (土) 06:39:48
  • プロヴィンスからプロヴィンスに普通に移動できるなら哨戒モードなんて使う機会なさそうだけど大丈夫だろうか -- 2015-04-18 (土) 09:20:06
  • "方針"はいいですね。 -- 2015-04-18 (土) 13:33:34
  • ↑2 HoI2で言う海上戦闘哨戒(地方単位)と海上阻止(地域単位)と移動(プロヴィンス単位)の関係だと思えば使わないってことも無いかと。2だと結局どの範囲をウロウロするかの差で守れてるプロビは結局1つでしかなかったのが、本当の意味でエリア単位でカバーできるようになるわけだし。あとは空母が地方or地域内で敵を見つけさえすれば別プロビからでも航空攻撃が届くのか、それとも戦闘中のプロビそのものに移動しなきゃならんのかで大分価値が変わりそう -- 2015-04-19 (日) 15:20:46
  • 輸送船は軍船のようにHPがあるものなのかな?軍艦を輸送船団につっこめれば、もう史実そのもの? -- 2015-04-20 (月) 07:26:37
  • これはマルチプレイが本当の戦争のようになりそうで楽しみですねえ -- 2015-04-23 (木) 21:00:28
  • 作業量次第じゃ内政担当と軍備担当で分かれないとマルチできなかったりしそう -- 2015-04-29 (水) 13:33:58
  • 研究ってどうなってるんだろ。hoi3よりhoi2のやつのほうが好きなんだが -- 2015-05-01 (金) 04:18:11
  • ↑研究は企業が復活するみたいだけど、hoi3みたいになるかはまだワカンネ。 -- 2015-05-01 (金) 08:31:36
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/new-article-about-hoi4.853399/page-3 -- 2015-05-01 (金) 08:34:20
  • ↑どうやら発売延期してるっぽい?johanがQ2には発売されないって言ってる -- 2015-05-01 (金) 08:35:29
  • it is not coming out in q2. 知ってた -- 2015-05-01 (金) 14:30:23
  • また延期なの!? -- 2015-05-01 (金) 18:40:22
  • さらに続き(5ページ目)を読むと、詳細のアナウンスは日程が決まってから、アルファ版が承認されればテスト開始できる、でもアルファからリリースまで最低でも6か月はかかる、みたいなことも言ってるね -- 2015-05-01 (金) 21:41:43
  • HOI4は延期してもいいから、同時並行でCK3とかVIC3の開発もすすめてくれよなー 頼むよー -- 2015-05-03 (日) 08:23:14
  • それぞれで細かい修正パッチがだらだらと出続けるよりは一つ一つきっちり作って欲しいかなあ -- 2015-05-07 (木) 14:15:54
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-developer-diary-16-world-tension.854923/ -- 2015-05-08 (金) 23:24:45
  • DD16来たよ -- 2015-05-08 (金) 23:25:28
  • HoI4のwikipedia が公開されました http://www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki -- 2015-05-10 (日) 10:16:06
  • HOI4は日本語版どうなりますかね… -- 2015-05-10 (日) 14:39:09
  • 私は出て欲しいな -- 2015-05-13 (水) 09:40:50
  • お疲れ、hoi3みたいに征服やれば良いってわけじゃなくなったんだね -- 2015-05-13 (水) 17:34:54
  • つまり、国際緊張を高めずアメリカ参戦を阻止するって事ができるわけだ。 -- 2015-05-14 (木) 03:34:22
  • あと一回で週刊開発日誌クル ヤッタ -- 2015-05-14 (木) 20:49:24
  • 発売日はいつになるんだろうねぇ、発売日が近くなったら週刊開発日記始めるとか言ってたから、案外発売日近いのかもね。 -- 2015-05-15 (金) 01:10:52
  • 国際緊張が世界共通って事は、枢軸の足の引っ張り合いがすごそうな予感 -- 2015-05-15 (金) 08:13:54
  • 延期したな -- 2015-05-18 (月) 21:42:06
  • DD17来ましたね。楽しみ! -- 2015-06-13 (土) 01:12:56
  • https://www.youtube.com/watch?v=qPB6KF7JCKw -- 2015-06-13 (土) 02:02:28
  • DD17で触れてるイギリスで開催したプレスイベントのマルチプレイ動画(イタリア視点)。実際に動いているものを見ると感慨深いものがある。あとはテストが進んで安定度が上がるのを祈るばかりだ -- 2015-06-13 (土) 02:03:02
  • 今年中に発売できるの? -- 2015-06-13 (土) 13:08:47
  • ビミョー -- 2015-06-13 (土) 14:04:16
  • 海上の補給ラインが把握しやすくなったっぽいのは良い感じね -- 2015-06-13 (土) 16:38:14
  • 年末にベータ版 -- 2015-06-13 (土) 17:03:45
  • お値段はどのくらいになるのかな -- 2015-06-14 (日) 19:44:27
  • ライン状に進軍を指示できるのはいいなあ -- 2015-06-15 (月) 18:11:26
  • ホントマジ早くしろよこいつら…… -- 2015-06-19 (金) 23:27:54
  • むしろ、いよいよ動くものが見えてきて喜ぶタイミングやで -- 2015-06-20 (土) 00:12:21
  • なんかごちゃごちゃしてわかりにくいなぁ、地図上の駒も旗と数字で見せるのか兵隊のアイコンで見せるのかどっちかにしてほしい、あと昼夜の切り替わりが激しく目障り -- 2015-06-21 (日) 22:58:03
  • DD翻訳乙 -- 2015-06-22 (月) 22:17:21
  • 発売日は2015年第2四半期とか言ってたのに、「年末のベータ版」だと・・・!? -- 2015-06-23 (火) 11:03:27
  • ん、DD18出ましたね -- 2015-06-27 (土) 00:18:14
  • 来週もDDあるし、いつも翻訳してくれてる人大変そうだな -- 2015-06-27 (土) 01:13:04
  • 設定で軍勢の表現を従来どおりのNATOの記号に出来るっぽいね -- 2015-06-27 (土) 17:47:24
  • 年末かぁ 長いなぁ -- 2015-06-27 (土) 18:23:32
  • 翻訳乙前の復習みたいな内容ですね -- 2015-06-29 (月) 17:52:25
  • 装備の生産が足りてるか、とかどうやって確認するんだろうか -- 2015-06-30 (火) 14:51:38
  • おしゃれなユニオンジャックですね! -- 2015-07-04 (土) 00:34:16
  • 今週の翻訳早いっすね。旗はファシストか。 -- 2015-07-04 (土) 02:59:08
  • 日本の国家犬 柴犬ってあれだろ?擬人化されt -- 2015-07-04 (土) 11:53:23
  • こいつら第一四半期って言ってたんだぞ、マジで死んでくれねーかな。 -- 2015-07-12 (日) 22:22:25
  • それでは、10分やって一回落ちるとかセーブしたセーブデータが壊れてるとかお望みか -- 2015-07-13 (月) 15:33:20
  • HOI3初期は、いろいろなことがありました・・・ -- 2015-07-13 (月) 17:30:10
  • うーん発売まではhoi2で楽しむとしよう -- 2015-07-15 (水) 09:06:45
  • HOI3で慣れてるから数分おきに落ちるはかまわな…くはないな。もの売るってレベルじゃねーぞ -- 2015-07-16 (木) 18:25:42
  • 開発が遅れるのは仕方ないがデザインが予期せぬ方向に進んでいる・・・遊べば慣れるとは思うけど、どうもRTSチックというか(RTSだけど) -- 2015-07-26 (日) 21:17:23
  • 後少しの辛抱...14日になれば救われる...はず... -- 2015-07-27 (月) 00:16:27
  • 8 -- 2015-07-27 (月) 20:29:45
  • おい。開発日記死んだのか -- 2015-08-02 (日) 00:16:51
  • スウェーデンは夏休み中だよ。次の開発日記は8/14。そこから先はクリスマスまで毎週更新 -- 2015-08-02 (日) 12:51:12
  • なつ…休み?あう?(゜p゜)なんれすかそれ -- 2015-08-03 (月) 02:45:29
  • 夏休みです(キリッ) -- 2015-08-04 (火) 12:08:16
  • まっさか〜学生以外に夏休みなんて・・・えっ?あるの? -- 2015-08-04 (火) 12:54:55
  • 開発日誌20出ましたね -- 2015-08-15 (土) 00:16:23
  • 今回はソ連についてか対資本主義勢力を重視して日本と和解するとかできるっぽい? -- 2015-08-15 (土) 11:20:02
  • NFって段取りが課せられてる分decisionより制約が多いのかな?eu4やvic2やってないから少し不安 -- 2015-08-15 (土) 11:30:05
  • 「海峡の要求」・「イギリスと戦争」・「地中海と海軍に集中」って気になるものが多すぎる、アレか、ソ連は連合入りせずに逆に枢軸入りする事ができるってことか -- 2015-08-15 (土) 16:34:32
  • 翻訳した人乙 -- 2015-08-16 (日) 17:17:53
  • 50時やっても落ちないのか これだけで買いだな! -- 2015-08-16 (日) 23:53:33
  • おっEU4みたいに補正が表示されるのか 嬉しいな -- 2015-08-17 (月) 01:58:29
  • うー国家方針ツリーの意味が分からん、「日本と交戦」、「英国と交戦」という項目が見えるがここまで開発?しないと開戦できんのか -- 2015-08-20 (木) 04:27:39
  • 東西ドイツ作って欲しいなあ -- 2015-08-20 (木) 12:15:42
  • 全体的にHOI3以上に戦闘経験がモノを言うようになるのか… アメリカはどうなるだろ -- 2015-08-20 (木) 12:18:35
  • 新しいのキテル https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-21st-development-diary-21st-of-august-2015.877882/ -- 2015-08-21 (金) 22:22:12
  • 36年1月からポーランドに攻め込む鬼畜ドイツすき -- 2015-08-22 (土) 00:51:14
  • まるで始めたばかりで史実を知らずとりあえず攻めればいいと思ってた俺のドイツプレイの時みたいだあ -- 2015-08-22 (土) 10:56:57
  • HoI4発売直後、そこにはプレイヤーでもないのに史実展開を無視して36年から世界大戦を始めるAIドイツの姿が! -- 2015-08-22 (土) 16:37:34
  • 翻訳ニキ感謝。戦域幅は広くなったみたいだけどプロビンスは減ったようには見えないな。HOI3より大規模戦がしやすくなるのかな? -- 2015-08-23 (日) 07:25:32
  • 新しいの来てるが、今週は師団の編成か https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-22nd-development-diary-28th-of-august-2015.879058/ -- 2015-08-28 (金) 19:08:26
  • 翻訳の人いつもありがとう -- 2015-08-29 (土) 01:41:36
  • 翻訳お疲れ、サポートの能力で特化した師団を作れるのかな。 -- 2015-08-30 (日) 06:05:15
  • demo -- 2015-09-03 (木) 23:21:43
  • 開発日記一日早く来てた https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-23rd-development-diary-4th-of-september-2015-1-day-early.880097/ -- 2015-09-04 (金) 01:28:25
  • 今回は工業か。今度からインフラと人口で工場数にキャップが掛かるっぽい…国によっては初手工業化が難しくなるかもな -- 2015-09-04 (金) 12:10:54
  • スイスとか、特に工業化が厳しそうですな -- 2015-09-04 (金) 18:11:19
  • 人口が多くてインフラが発達している地域と言えば! -- 2015-09-05 (土) 02:35:41
  • 翻訳の人お疲れ、だいぶリアルなシステムになってきたなあ。 -- 2015-09-05 (土) 07:38:49
  • 半島のインフラ開発と工業化と皇民化教育をやれというパラドからのありがたいお達しですねわかります -- 2015-09-05 (土) 07:56:01
  • IC建設不可のゴミプロビンスが出てくるのか。史実っぽい人口の反映をちゃんとしてほしいな -- 2015-09-05 (土) 18:46:40
  • 細かすぎて失敗しそうな気がしてきた -- 2015-09-05 (土) 19:18:01
  • 合成石油工場すごいな。 原産地を抑えなくてもある程度は自給自足できるようになるのか -- 2015-09-05 (土) 21:32:04
  • 人口とインフラが多い首都に爆撃の有用性がかなり増したな -- 2015-09-05 (土) 21:37:16
  • 自虐ワロタw >ゴットランド島 -- 2015-09-06 (日) 02:46:51
  • 硫黄島にインフラと工場たくさん建てて秘密基地化したりしていた俺のプレイはもうできないという事か・・・ -- 2015-09-06 (日) 08:19:38
  • これは中国やソ連でインフラ大工事の予感 -- 2015-09-08 (火) 03:24:20
  • 開発日誌24 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-24th-development-diary-11th-of-september-2015.881207/ -- 2015-09-11 (金) 19:38:18
  • これまでとだいぶシステム変えてきたな -- 2015-09-12 (土) 01:11:57
  • HOI2みたいなある程度単純化されたシステムのほうが好きなんだが、HOI3をさらに複雑化したような感じが -- 2015-09-12 (土) 05:10:43
  • インフラ(道路鉄道)作って荒野を開拓して人口を増やすみたいなことできなさそうだよなぁ。 -- 2015-09-13 (日) 16:05:06
  • それができたらシムシティになりそうw。でも「工場をシベリアに疎開」はどう整合とるんだろうね -- 2015-09-13 (日) 16:51:51
  • ↑人間も疎開するんだろたぶん -- 2015-09-13 (日) 18:06:54
  • 日本の過剰人口をアメリカに移民させたり、拒否られたあげく満州に移民させたりできると色々と俺の中で捗る -- 2015-09-14 (月) 10:03:50
  • 翻訳お疲れ様です。hoi4wikiの情報も加味すると結構どの貿易法にするか悩みそう。 -- 2015-09-14 (月) 10:49:08
  • 翻訳感謝。資源から「エネルギー」は消えたのか。備蓄の概念がないとしたら物資や燃料と補給の関係が気になるな -- 2015-09-14 (月) 11:49:08
  • エネルギーがないとなるとドイツが辛くなりそう、ウクライナあたりの価値も下がりそうだし。 -- 2015-09-14 (月) 17:32:32
  • steamのページもう出来てたんか http://store.steampowered.com/app/394360 -- 2015-09-15 (火) 07:11:22
  • エネルギーをなくした代わりに建てられる工場の数を人口とインフラで縛ってきたって事か -- 2015-09-15 (火) 10:03:23
  • 備蓄の概念がなくなるとか… 現実と照らしあわせてどうなのそれ -- 2015-09-15 (火) 23:47:03
  • 備蓄がなく、人口とインフラ次第で工場が決まる…アメリカプレイが捗りそう -- 2015-09-16 (水) 04:21:54
  • 都市防衛が重要になってるのに対空砲の目盛りが5までしかないのが不安 -- 2015-09-16 (水) 18:14:13
  • しかし備蓄なくなるとなると開戦したとたん枢軸の工業力が悲惨なことになりそうだけどどうなんだろう? -- 2015-09-16 (水) 19:51:12
  • 今回のシステムだと工業力が減るんじゃなくて原油を消費する種類の工場が止まるだけじゃないの -- 2015-09-16 (水) 23:47:56
  • なぬ?工場が資源を消費しないじゃと? -- 2015-09-17 (木) 01:31:25
  • ww2日本を語るうえで石油備蓄の概念は欠かせないと思うんだけど……ううん、実際にプレイしてみないと分からないね。 -- 2015-09-18 (金) 04:19:59
  • 開発日誌25 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-25th-development-diary-18th-of-september-2015.882305/ -- 2015-09-18 (金) 16:06:37
  • フィンランドのsisu精神で士気+25%なら、大和魂だと変なことになりそうw -- 2015-09-18 (金) 17:44:02
  • いままでのシリーズとは、かなり違った味付けなんだろうなぁ -- 2015-09-18 (金) 22:29:05
  • advisor3人雇えるって、そんなゲームあったっけな -- 2015-09-19 (土) 01:07:28
  • ちょっとEU4っぽい感じかしら? エンジンも一緒っぽいし -- 2015-09-19 (土) 03:02:52
  • というか、CK2とEU4が結構な成功納めてる以上、わざわざその方式を無視する必要はない、って判断のような -- 2015-09-19 (土) 12:26:24
  • なるほど。個人的には委任AIがある程度しっかりしていれば文句はないかな -- 2015-09-19 (土) 14:04:37
  • これって現実からかなり乖離かな。マレーシアにあるゴム園を持っても、ゴムの供給は、石油からだけだし… -- 2015-09-20 (日) 11:37:27
  • 資源を産出できる土地からは普通に入手できると思うけど -- 2015-09-20 (日) 17:18:15
  • 翻訳ありがとう。デザイナーにHOI2の研究機関だったのが復活してくるのかな? -- 2015-09-20 (日) 19:26:58
  • なんか変にややこしくなってきたけど逆に楽しみだ 翻訳の方は本当にありがとう -- 2015-09-21 (月) 00:43:07
  • HOI4 -- 2015-09-22 (火) 18:35:05
  • ミスった(笑) HOI4「発売予定日: Coming Soon!」←ぜってぇー嘘w -- 2015-09-22 (火) 18:36:01
  • Coming Soonとは言った・・・言ったが・・・しかしまだその具体的な時の指定まではしていない・・・つまりパラドがその気になればHOI4の発売は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・ -- 2015-09-23 (水) 00:08:27
  • 備蓄ないとか日本なんか米帝の禁輸食らったら一日で降伏やんけ -- 2015-09-23 (水) 15:24:02
  • 蘭印征服すればなんとかなるでしょ -- 2015-09-24 (木) 00:36:15
  • 禁輸くらう→真珠湾発動→油不足で空母棺桶化→機動部隊壊滅 備蓄ないとこうなるよね・・・ -- 2015-09-24 (木) 10:17:59
  • エネルギーの他に物資と燃料も貿易品目にあがってないから、補給関係は全く別扱いなのかもね -- 2015-09-24 (木) 17:16:11
  • 装備は備蓄できるのが確定していて、補給関連は画像(日記6)にSupply (Fule) useって書いてあって、燃料と物資は別扱いなんじゃね?>禁輸 -- 2015-09-24 (木) 18:09:45
  • 装備を作る資源は備蓄不可で戦闘に使う物は備蓄可ってことかな?ならいいんだけど -- 2015-09-25 (金) 11:07:10
  • 開発日誌26 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-26th-development-diary-25th-of-september-2015.883544/ -- 2015-09-25 (金) 19:34:16
  • 原油は備蓄可能、ガソリン、重油みたいな加工後はむりってことかな? -- 2015-09-25 (金) 20:17:26
  • 逆じゃね?原油は日々消費されることで備蓄可能な燃料(ガソリン・重油)を作る、と。まぁ補給システムについての開発日誌が来るまで気長に待つしかないね -- 2015-09-25 (金) 20:55:46
  • 翻訳の人ありがとう。『「侵攻」は艦隊の任務でなくなり、戦闘計画におけるコマンドとなりました』ってどんなシステムに変わったんだろうね -- 2015-09-26 (土) 10:42:32
  • 原料にしろ加工後の製品にしろ備蓄なくなったらやってられないと思うけど -- 2015-09-26 (土) 16:12:38
  • 損傷艦だけ自動で修理に抽出されるのは便利そうだけど、AIまかせだと回航中に撃沈されそう -- 2015-09-26 (土) 20:27:38
  • 正直、自動回航はいらんかなあ・・・損傷無視で上陸するまでこき使う事の方が多いし -- 2015-09-27 (日) 09:36:38
  • 損傷した船を分離する機能は、EUとかVICとかにも実装してほしいな -- 2015-09-27 (日) 13:17:08
  • 損傷艦は自動回港してもらうほうがリアルでいい -- 2015-09-27 (日) 14:01:39
  • 自動回航で単艦にて母港まで撤退→敵AI「狙いうつぜ」 -- 2015-09-30 (水) 14:00:15
  • むしろ人間が狙いそうな気がするし対策されるのでは -- 2015-09-30 (水) 18:27:50
  • こりゃあますます難しいゲームになるな -- 2015-10-01 (木) 13:40:46
  • 母港に回航する時に護衛が数隻付けられるといいな -- 2015-10-02 (金) 08:15:05
  • AIの無限航続距離があると仮定すれば、損傷帰還→敵空母の襲撃とかの鬼畜コンボがデフォでありそう -- 2015-10-02 (金) 09:13:10
  • どうでもいい事だが駆逐艦に固有名が付いてるな。ようやくフレッチャー級175隻を並べられる日が来たか -- 2015-10-02 (金) 21:38:15
  • たかし、今週のDDはイタリアよ -- 2015-10-03 (土) 02:34:59
  • 今週の駆逐艦はイタリアだってっ!?? -- 2015-10-03 (土) 02:47:43
  • 航海性能が貧弱なイタリアDD嫌いじゃないけど好きじゃないよ -- 2015-10-03 (土) 12:18:56
  • ドゥーチェとか主要人物は描きおろしなのかな? -- 2015-10-03 (土) 13:44:48
  • 伝統のコロンビアの太宰先生はどうなるかな・・・ -- 2015-10-03 (土) 15:56:32
  • 主要人物というか閣僚とか将軍は、みんな絵になって写真は一枚も無かったはず -- 2015-10-03 (土) 16:03:41
  • 訳お疲れ、イタリアは相変わらず自由度高そう -- 2015-10-03 (土) 17:10:13
  • 翻訳感謝。「新たな輸送メカニズムによって〜」を早く知りたいのに、パラドも焦らすね -- 2015-10-03 (土) 22:26:45
  • 発売は結局来年になるの? -- 2015-10-04 (日) 01:27:15
  • hoi4 wiki 曰く2016年らしい -- 2015-10-04 (日) 05:52:41
  • もういい加減にしろよwwwww予定で16年ってことは実際には17か18年だね! -- 2015-10-04 (日) 20:00:40
  • β版が今年の12月に公開されるからそんな長くなんないよ -- 2015-10-04 (日) 20:47:33
  • 今年の12月に公開される(大嘘) -- 2015-10-05 (月) 14:36:46
  • アルファテストは順調に進んでるんですかね -- 2015-10-05 (月) 20:55:56
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-28th-development-diary-weather-terrain.885969/ -- 2015-10-10 (土) 00:45:38
  • 翻訳乙、天気ガン無視でよかったhoi3とは違うのね。 ついでに山岳+砲兵でよかったhoi2とも違うのかな。 -- 2015-10-12 (月) 16:05:31
  • 翻訳ありがとう。天候スクリプトをいじって「ベルリンの赤い雨」を作れるのか -- 2015-10-12 (月) 18:02:29
  • 翻訳乙 でも、地形の箇所は移動速度XX%低下じゃなくて移動時間XX%増加ってしないと原文と意味が変わる気がする -- 2015-10-12 (月) 22:18:59
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-29th-development-diary-16th-of-october-2015.887017/ -- 2015-10-17 (土) 00:32:42
  • 自由度高そうっすね -- 2015-10-17 (土) 00:57:33
  • 翻訳早い! hoi3以前とはずいぶん変わったシステムだねえ -- 2015-10-17 (土) 05:52:17
  • 民主主義国が民主主義国と開戦出来ないのはどうだろう。国民感情と絡めて可能なほうがいい気がするけど -- 2015-10-17 (土) 13:40:11
  • スウェーデン・・・ -- 2015-10-17 (土) 14:29:22
  • 戦争目標とか、Vic2くさいね、戦後に英エジプト戦争や印パキスタン戦争、オランダvsインドネシアとかあるから、民主主義国間の戦争禁止はゲーム仕様? -- 2015-10-17 (土) 14:59:27
  • 戦略シミュから40年代シミュへの進化として戦争目標の導入はかなり面白い。 -- 2015-10-17 (土) 18:44:51
  • 次回予告の「glorious blue France」っていうのはどういうことを言ってるのかね -- 2015-10-17 (土) 19:50:38
  • 翻訳乙です。陣営が増やせるのは個人的に嬉しいな。HoIは史実志向一直線かと思ってただけに余計に -- 2015-10-18 (日) 23:01:40
  • どのパラドゲーでもフランスは政治マップモードの色が青いからじゃない? (HoI以外では)放っとくとすぐ巨大化するからBig Blue Blobって呼ばれてたりもする。>glorious blue France -- 2015-10-19 (月) 14:31:21
  • 民主主義国が民主主義国とせんそうできましぇーんとか、もうクソゲーの匂いがプンプン -- 2015-10-20 (火) 00:49:53
  • てっきりファシスト国家にに囲まれて顔真っ青という意味かと -- 2015-10-20 (火) 01:00:09
  • 実際この時代に民主主義国同士での戦争とか無くない? 南米で戦争あったけど事実上の独裁国同士だし、会談とかして戦争を回避するって感じで宣戦出来ないんだろう -- 2015-10-20 (火) 09:34:34
  • どうしても戦争したければスパイを使って相手国の体制を変えてしまえば良い -- 2015-10-20 (火) 11:19:39
  • 当時の民主国家なんてみんなアメリカイギリスのお友達国家じゃん -- 2015-10-20 (火) 22:44:20
  • 陣営追加は大変評価したいけれど、民主主義国家戦争禁止はねえ… -- 2015-10-20 (火) 23:46:10
  • 陣営追加は大変評価したいけれど、民主主義国家戦争禁止はねえ…何処の国の憲法だよ笑 -- 2015-10-20 (火) 23:46:26
  • 民主国家も体制を変更してファシズムに突き進む道が残されているんだから、君たち戦争狂達も安心していい -- 2015-10-21 (水) 00:26:08
  • 同盟を使えば民主国同士でも戦争できるとか抜け道はありそうだけど、やってみないとわからないな -- 2015-10-21 (水) 09:30:58
  • 「民主制同士だと戦争できないのは自然」ってのはちょっとズレてるような。電撃戦研究したけりゃドイツプレイすれって言ってるようなものじゃない? ヒストリカル性と自由度のバランスの問題よ。 -- 2015-10-21 (水) 14:46:56
  • 民主主義国家戦争禁止ha -- 2015-10-22 (木) 07:35:33
  • 失礼、民主主義国家戦争禁止はたぶんMODで弄れるのだろう、そうじゃなかったら?どうしよう -- 2015-10-22 (木) 07:37:52
  • 民主国家同士の戦争は必要な政治力が莫大でとても現実的ではないぐらいが妥当だと思うねえ -- 2015-10-23 (金) 04:15:22
    2015-10-23 (金) 17:27:18
  • できればゲーム開始前に民主主義国家同士の戦闘あり、なしいじれたらなぁ... -- 2015-10-23 (金) 17:27:18
  • すいません何故かバグって連投してしまった... -- 2015-10-23 (金) 17:27:59
  • 漸く、Beta版が来るみたいだな。 -- 2015-10-23 (金) 20:10:38
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-30th-development-diary-23rd-of-october-2015.888041/ -- 2015-10-24 (土) 01:12:17
  • ベータ申し込んだ。締切は10月30日 -- 2015-10-24 (土) 01:13:07
  • BETA版のテストプレイヤー募集中だって、英語できる人は募集してみたらいんじゃないかな -- 2015-10-24 (土) 01:14:02
  • 無料? なんかこれをやらならければペナルティーとかある? -- 2015-10-24 (土) 17:29:14
  • 特にないみたいだけど、人数を制限したベータにするらしいから、ゲームの品質向上に貢献できない人はお断りな雰囲気は当然ある -- 2015-10-24 (土) 18:38:36
  • 翻訳おつです。フランスでも枢軸に加入できるとは -- 2015-10-24 (土) 22:08:36
  • 伊仏ときたから来月半ばあたりに日本がくるか その後はソ英米の順番で最後がドイツだろうか ゲーム的にはラスボスは米だけど -- 2015-10-25 (日) 03:23:43
  • BETA版が今からだと一月ごとに主要国紹介するとして三月発売・・・は無理っぽいから来年6月22日発売かな -- 2015-10-25 (日) 03:29:39
  • 翻訳乙、フランスはAIだとドイツにボコボコにされる未来しかみえない -- 2015-10-25 (日) 05:11:45
  • フランスの見たけど今作は駆逐や潜水は1隊で1ユニットではなく1隻で1ユニットとして扱うようになったのかな?個人的に全ての艦に個別名称付けたかったからありがたい -- 2015-10-25 (日) 12:38:29
  • フランスのペナルティが想像以上だな。75%ダウンを外そうにも政治力が漏れてるとか -- 2015-10-26 (月) 18:08:51
  • フランスに何か恨みでもあるのか -- 2015-10-26 (月) 19:26:11
  • それだけ当時の慢心と腐敗が酷かったんじゃない? -- 2015-10-27 (火) 22:45:49
  • 逆に考えるんだ、ここまでしないとドイツが瞬殺される程の潜在能力をhoi4フランスは持っているのだと -- 2015-10-27 (火) 23:49:41
  • 研究機関に優劣が無くなった(個性はある)からじゃないの?こんな感じだと、ICのマイナスボーナスも無い形になりそう -- 2015-10-28 (水) 16:54:08
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-31th-development-diary-30th-of-october-2015.889096/ -- 2015-10-30 (金) 22:29:01
  • アメリカの次には来るよね日本 -- 2015-10-31 (土) 00:09:19
  • どうだろうなー、中国ではHOI発売禁止だろうし、欧州4大国と米ソをやるんじゃないのかな -- 2015-10-31 (土) 09:05:05
  • ヨハンの日本冷遇はいつものこと。hoi3開発日記では一度も登場しなかったし -- 2015-10-31 (土) 10:59:24
  • お疲れー、結構複雑なシステムだね -- 2015-11-01 (日) 09:30:58
  • 同陣営内の熱い陣取り合戦が始まるぜ! -- 2015-11-01 (日) 15:34:42
  • オランダはどうなるの?インドネシアがドイツに取られたりはしないよな? -- 2015-11-01 (日) 17:24:06
  • (ソ)→伊→仏→米だから、独→英→日→中とかかな。或いはポーランド・フィンランド・スペインあたりになるか? -- 2015-11-01 (日) 20:14:40
  • 固有国家方針のない国の解説とかするのかねえ? -- 2015-11-01 (日) 21:59:41
  • 固有がないとこはやっぱり連合・枢軸・共産・自立の4つから選ぶ感じなのかねえ -- 2015-11-01 (日) 23:10:02
  • なんで領土要求関連はhoi2から劣化してるのかねえ? -- 2015-11-02 (月) 23:53:18
  • 日本に関しては海戦の説明で十分とかなるんじゃないかね -- 2015-11-05 (木) 12:15:36
  • ヨハン、日本でプレイする https://twitter.com/producerjohan/media -- 2015-11-05 (木) 17:12:56
  • 海上輸送システムについて教えてほしい。日本かイギリスで紹介されるんじゃないかと思うが -- 2015-11-06 (金) 12:36:00
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-32nd-development-diary-6th-of-november-2015.890172/ -- 2015-11-07 (土) 01:49:58
  • 来週の開発日記は、気候による損耗効果か兵站システムかどちらかの解説なのかな -- 2015-11-07 (土) 11:04:35
  • 「プロヴィンスと1対1で対応するのは不釣り合いですので、小さい州は統合されてしまっています。」ってサラッと書いてるけど重要なことだよね。制作当初言ってた、プロビンスの取り合いとは異なる戦いっていう方針が維持されてるのかな? -- 2015-11-07 (土) 13:20:43
  • 原文を読む限りでは単に複数の州をひとつの地域や地方(HoI2や3にもあったプロヴィンスの上位概念)に統合したと書いてあるだけのように見える。確か2でも3でもほぼひとつの州にひとつの地域が割り当てられてたけど、それをやめるってことじゃない? -- 2015-11-07 (土) 13:49:28
  • HoI4公式サイトでDOMINATIONという企画というかアンケみたいなやつって答えると何かあるんですか? -- 2015-11-07 (土) 16:17:10
  • 訳お疲れ。 アメリカは序盤ゆっくり動き出すようになってるのね -- 2015-11-07 (土) 17:10:45
  • ここまでの1936年時各国工業力比較 イタリア19/11/12、フランス6/8/23、アメリカ10/22/75 民間工業力を軍事に転換した後のアメリカの活躍にご期待ください -- 2015-11-07 (土) 18:49:25
  • 日本……無視!!(笑) -- 2015-11-08 (日) 05:45:01
  • 日本の場合、北海道/岩手(実質東北)/東京(実質関東)/神戸(実質関西中国)/福岡(実質九州)/四国(四国)くらいに纏められちゃったりして -- 2015-11-08 (日) 12:58:48
  • 翻訳いつもありがとうございます -- 2015-11-08 (日) 14:26:45
  • いやプロヴィンスはほぼそのままに読める(見える)けどなあ。経済的な単位がVic系のステートみたいな扱いになるだけで。 -- 2015-11-08 (日) 19:26:08
  • 中米とか殆どアメリカケツ持ちの独裁政権だったじゃないの…… -- 2015-11-09 (月) 02:02:24
  • 自由の生地ってなんかワロタ -- 2015-11-10 (火) 11:04:34
  • EU4っぽいかんじだねえ -- 2015-11-12 (木) 23:17:48
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-33rd-development-diary-supply.891122/ -- 2015-11-13 (金) 23:24:02
  • イギリス 18/0/41なお日本 -- 2015-11-14 (土) 02:06:34
  • 燃料備蓄は無くなるみたいだけどその代用の"原油を使う装備"ってどういう意味なんだろう -- 2015-11-14 (土) 09:02:36
  • 日本のIC全部0だけど他サイトにある中国のスクショ見てもIC0だったから、アジア諸国のICはまだ設定してないんじゃないんかね -- 2015-11-14 (土) 13:28:26
  • ↑↑燃料に当たるものは一切なくて、装備の生産時に消費される分で動き続けるってことじゃないんだろうか 供給網も具体的に物資を動かす方式から補給地域毎の決まった値までユニットを処理できるようにするみたいだし -- 2015-11-14 (土) 21:21:31
  • 対馬が -- 2015-11-14 (土) 22:54:30
  • 長崎と繋がってないだと -- 2015-11-14 (土) 23:13:53
  • 補給とかゲーム上の問題で大陸とだけ繋げてるんでしょ、加えて言えば釜山-対馬-長崎にしたらソ連来た時に日本本土まで赤化しちゃう -- 2015-11-15 (日) 00:52:20
  • 石油消費は製造時に内包するってことは一旦航空機等を作れば燃料切れはないってことか?それはそれで末期の日本が再現できなくてアレだな -- 2015-11-15 (日) 07:11:15
  • 翻訳ありがとう。「装備の補給」のイメージがまだ湧かないね。使い捨ての武器を受け取っては消費する、みたいなものかな -- 2015-11-15 (日) 07:40:49
  • 長文翻訳お疲れ、hoi3と比べてUIが良くなっているみたいだから期待 -- 2015-11-15 (日) 10:35:52
  • ↑↑装備の交換が必要ってことなんじゃないの? 連続的に消費するんじゃなくて、装備生産時にパッケージ化して一気に使う的な -- 2015-11-15 (日) 12:27:20
  • 石油資源にアクセスできてかつユニットが補給網につながっていれば、石油を内包する装備を受け取れるから燃料切れにならないということ?石油装備を生産できなかったり -- 2015-11-15 (日) 13:33:40
  • 石油装備が生産できないか受け取れないと戦闘効率が下がって燃料切れと同じになる? -- 2015-11-15 (日) 13:34:36
  • 陸軍は一応わかるとして、海軍はどう理解すべきなんだろう?戦艦に石油が内包されていて、装備の補給とは…レシプロエンジンを海の向こうに輸送するのかな? -- 2015-11-15 (日) 14:11:16
  • 石油がなくなっても前線の部隊が行動不能になったりはしないが、戦車やトラックは生産できなくなる(損耗分も回復できない)ものと理解 -- 2015-11-15 (日) 14:26:41
  • ベータ不採用通知届いたよ -- 2015-11-18 (水) 00:54:20
  • 俺にも届いた -- 2015-11-18 (水) 05:35:27
  • でもこれだと戦闘がほとんどないところは補給いらないみたいになっちゃうやん -- 2015-11-18 (水) 14:13:04
  • hoi3以前より自然損耗や消費が大きいのかもしれないね -- 2015-11-18 (水) 16:17:44
  • 何もしなくても損耗するみたいだよ。インフラと地形が悪いと消耗しやすいみたい -- 2015-11-18 (水) 18:59:23
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-34th-development-diary-20th-of-november-2015.891939/ -- 2015-11-21 (土) 01:13:37
  • クーデターは諜報ポイントじゃなくて政治ポイントで実行するように変わったのかな?次はいよいよドイツ! -- 2015-11-21 (土) 15:37:19
  • 忠実で起こったイラククーデターとかユーゴスラビアクーデターとかどうなるんだろ -- 2015-11-21 (土) 19:36:46
  • 結局日本は無視されちゃったね☆ -- 2015-11-22 (日) 18:00:51
  • 話を蒸し返して悪いが、石油の補給が未だに納得できない。生産、供給される装備の中に、ドラム詰めされた石油も含まれてると考えればいいのか? -- 2015-11-22 (日) 18:29:23
  • 可能性は上に縷々述べられたこと以上にはもう無いだろ。βテストに当たった人の体験談を期待するしかないな。ただフォーラムでどんな議論になってるのかは気になる -- 2015-11-22 (日) 19:32:53
  • 翻訳乙カレー、他国の内戦に介入するのはイベントだけだったけど変わったのね -- 2015-11-23 (月) 06:06:51
  • 東ドイツイベントの扱いがどうなるかが楽しみだ -- 2015-11-23 (月) 09:41:09
  • 装備を与えて内乱起こすということは、人と装備を分けた今回の生産システムが増々重要になるということになるな -- 2015-11-26 (木) 08:51:54
  • あぁなるほど、生産段階で今までプレーヤーがしていた石油備蓄を肩代わりしてくれていると考えればいいんやな・・・貿易のバランス次第で日本が対米戦争に走った状況を完全再現できそう -- 2015-11-26 (木) 10:54:44
  • https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-35th-development-diary-27th-of-november-2015.892871/ -- 2015-11-28 (土) 00:57:31
  • Alliance with the USSR ga -- 2015-11-28 (土) 14:03:02
  • Alliance with the USSR が衝撃的すぎる -- 2015-11-28 (土) 14:03:31
  • Puppet Turkey ケマル「なんてことだ…なんてことだ…」 -- 2015-11-28 (土) 14:23:58
  • 忠実でもリッベントロップが4国同盟提案してたから以外でもなんでもないと思うけど -- 2015-11-28 (土) 14:24:39
  • こういうNIに乗る以外で外交や軍拡に幅や裁量があるのかな。それが心配 -- 2015-11-28 (土) 14:43:34
  • 自由なように思わせて制限するくらいなら、初めからできることをNIという形で見せてやれって感じかな -- 2015-11-28 (土) 15:29:18
  • 何か全体的にどの国も自由度高いよね、アメリカは枢・連・共どことでも組めるうえ、フランスなんて独自勢力作れるし -- 2015-11-28 (土) 16:26:54
  • オーストリアと協力して国力を回復させてあげるとかは無いんですかねぇ… -- 2015-11-29 (日) 10:14:48
  • なんでクッソ汚い多民族国家を復活させる必要があるんですか -- 2015-11-29 (日) 11:46:37
  • 没落した国家を復活させるって燃えね?旧帝国領にいるオーストリア人が差別を受けている!助けないと!みたいな -- 2015-11-29 (日) 19:09:27
  • オーストリアがドイツを併合する逆アンシュルスとかできないのかな -- 2015-11-29 (日) 20:26:41
  • 日本語化は絶望的 -- 2015-11-29 (日) 20:37:42
  • まあユーザー側でってのは確かに。どこか出してくれる気はしないでもないけど、具体的にどこと言われるとなあ -- 2015-11-29 (日) 20:40:28
  • ↑×4 第三帝国の下で二等市民として生きりゃいいんだ、混血児には上等だろ -- 2015-11-29 (日) 22:56:50
  • ナチスの浸透を防いだりドルフース暗殺されなかったりとか色々しないといけないだろうから、36年開始じゃ難しそうだ>逆アンシュルス -- 2015-11-30 (月) 00:05:54
  • だいぶ前に、うちの会社で日本語化するって言ってた人がいたけど、その後どうなったことやら -- 2015-11-30 (月) 00:17:43
  • ローカライズってのも、よほど大作じゃないと旨味も少ないだろうからなあ。現にサイバーフロントも死んじまったわけだし -- 2015-11-30 (月) 17:39:46
  • 結局3と同じで英語でなんとなくプレイか -- 2015-12-01 (火) 02:53:03
  • 日本語化mod出てから買おうかな。 -- 2015-12-01 (火) 18:41:38
  • なおでない模様 -- 2015-12-01 (火) 18:43:27
  • EU4 -- 2015-12-01 (火) 23:11:37
  • EU4の日本語化があの状況じゃな・・ EXE弄れる知識がある人がいれば・・ -- 2015-12-01 (火) 23:12:41
  • EU4は英語を勉強するには良い機会だったよ。英語のwikiも抵抗なく見れるようになった -- 2015-12-02 (水) 02:06:11
  • ただフレーバーは読まなくなることが多いのが残念だな。なまじ遊べちゃうもんだからさ -- 2015-12-02 (水) 18:23:36
  • 補給ページの日本列島、滅茶苦茶細分化されてるように見えるのは俺だけ?四国とか7分割されてるし -- 2015-12-03 (木) 14:05:59
  • こんな所で日本語化出来るか出来ないか愚痴るんだったら直接パラドのFacebookで日本語版も出してください!って頼んでみろよw -- 007dx? 2015-12-03 (木) 16:14:15
  • 俺は直接頼んでみたらパラドから返信が来て、「今まで実装は考えていませんでしたが、考えておきます」って言われたゾ -- 007dx? 2015-12-03 (木) 16:15:59
  • 去年パラドにメールした人は「NO」と明確に拒否られたみたいだけどな。どっちの返事をもらってもミュンヘンから帰国したチェンバレン状態だ -- 2015-12-03 (木) 16:51:13
  • 確かにチェンバレン状態だ -- 2015-12-03 (木) 16:53:08
  • 日本語はヨーロッパ圏から見たら謎言語すぎるだろうからなぁ。過度は無理だな。パラドゲーでもHoi -- 2015-12-03 (木) 18:40:07
  • くらいか。EUシリーズも欲しいけど -- 2015-12-03 (木) 18:40:36
  • でも第二次大戦の主要国の翻訳ぐらいはして貰いたいなぁ。英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語はあるのに日本語がないなんて不平等だよなぁ -- 007dx? 2015-12-03 (木) 20:27:31
  • 日本語は無理でも2バイト文字対応は聞き届けて欲しいとは思う。中国で不正コピーされるのを防ぐためとかまことしやかに言われてるけど -- 2015-12-03 (木) 20:45:06
  • パラドのゲームはテキストベースでデータが用意されているからUnicodeに対応すると情報量が増えて大変なんだろうな -- 2015-12-03 (木) 23:56:07
  • まあ、しゃーなしだな -- 2015-12-04 (金) 00:09:57
  • ところで、スクショ見る限り日本の旗は旭日旗みたいだな。なかなか分かっていやがる -- 2015-12-04 (金) 01:06:03
  • 大日本帝国の国旗って正式には日章旗だったよな確か。こっちの方が気分とか雰囲気が良い的なあれか -- 2015-12-04 (金) 12:09:35
  • たぶん国家一つ一つを民主主義・右派独裁・左派独裁の三つになれる様になってて、右派独裁の日本を旭日旗にして民主主義の日本を日章旗にしたんだろう -- 2015-12-04 (金) 16:30:01
  • ドイツみたいに表示するのか、民主主義なら現ドイツ国旗、左派独裁なら東ドイツ旗、右派独裁だと表示してはいけないあの国旗、って感じに -- 2015-12-04 (金) 17:00:21
  • トレイラーとか日本も準主役級なのになぜ日本でのプレイ日記が -- 2015-12-04 (金) 18:15:33
  • JohanとMuntheのプレイ動画 http://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/28002064 -- 2015-12-04 (金) 22:18:30
  • いきなり工場立てまくりプレイを見せられて困惑する -- 2015-12-04 (金) 23:07:47
  • 稼動してる工場は上の数字に表示されなくなるのか、0なら余ってなくて、1以上が余剰ICみたいなものになってるのか、じゃあアジア側も工場はもう設定されてるのかな -- 2015-12-05 (土) 00:13:47
  • もうインフラ作るためにshift押しながらクリックするのは終わりなんやな……いやまあ大歓迎だけど -- 2015-12-05 (土) 00:25:57
  • おっっっっっそい開発日記 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-35th-development-diary-4th-of-december-2015.895033/ -- 2015-12-05 (土) 02:26:06
  • レンドリースでも装備に経験値がはいるし義勇軍の実践経験も重要になった・・・アメリカは戦争前にも色々面白そうな事が出来そう? -- 2015-12-05 (土) 10:00:02
  • 義勇軍の戦果によって、派遣先との同盟可能性が高まるのであれば、義勇兵操作もアツい -- 2015-12-05 (土) 14:08:52
  • このシステムいいな、クーデターと合わせて上手くやれば冷戦みたいな事が出来そう -- 2015-12-05 (土) 19:08:23
  • スペイン内戦はhoi3だと時報に過ぎなかったけど序盤から忙しくなるな -- 2015-12-05 (土) 19:28:07
  • 翻訳お疲れ様です。これはz作戦やフライングタイガースとかで中国戦線が史実通りの泥沼になる可能性が…? -- 2015-12-06 (日) 19:46:16
  • 翻訳感謝。終了年数を延ばせるのなら朝鮮戦争やベトナム戦争も再現してEASTvsWESTのリベンジができるかも -- 2015-12-06 (日) 20:09:16
  • 遠征軍の仕様はhoi3だとクソってたからな -- 2015-12-07 (月) 22:47:12
  • これでHoI3のように冬戦争でフィンランドが即死することは無くなったかな? -- 2015-12-07 (月) 23:29:12
  • フィンランドに義勇軍や物資を送ってくれる国があればね(ニッコリ -- 2015-12-08 (火) 03:04:04
  • 英仏「送るよ(届くとも間に合うともその気があるとも言ってない)」 -- 2015-12-08 (火) 06:18:36
  • これ支援はどの陣営からも受けられるのかな?例えばフィンランドだと史実から逸れて連合から支援を受けられたあと史実どうりドイツからも支援を受けるみたいなことが出来るなら色々とプレチの余地がありそう -- 2015-12-08 (火) 09:59:40
  • 装備と政治力で内戦を焚き付けて、そこで軍事演習しまくって戦訓獲得、あわよくば友好国立ち上げという流れか -- 2015-12-08 (火) 12:51:45
  • ↑×2ドイツは冬戦争中は支援するどころか支援の妨害してたし、例えてしては連合と共産の両方から支援を受けられるスペイン共和派の方が例としては適切じゃないか -- 2015-12-09 (水) 11:55:10
  • そうなのか知らんかった(知識ガバガバ)たしかにそっちの方が例えとして適切かもしれない -- 2015-12-09 (水) 14:46:36
  • 上の動画の続き、題名的に毎週水曜日投稿らしいけど、時差の影響で日本では木曜日の明け方っぽい https://www.youtube.com/watch?v=17A2zuZEVFY -- 2015-12-10 (木) 05:40:04
  • 今更気づいたが、政治力が貯まらなくてウズウズするゲームだな -- 2015-12-10 (木) 20:40:47
  • twitterのJohan曰くHoI4は7ヶ国語で出す模様、英・独・仏・西語は当然出るだろうし、スクショからロシア語も確定 -- 2015-12-10 (木) 21:28:18
  • 外国語だとドイツ語しか分からないから日本語ないならドイツ語でプレーするか -- 2015-12-10 (木) 21:50:14
  • ポーランド語も無かったっけ?ベータ申込みした時に見た気がする -- 2015-12-10 (木) 21:52:23
  • ヨハン「pretty sure its utf8」 対応してるらしいがEU4でしてなかったからイマイチ信用できない・・ -- 2015-12-10 (木) 22:58:19
  • ↑そのへんの知識が全く無いからいまいち分からんのだが、それは2バイト文字に対応してるってこと? -- 2015-12-11 (金) 01:55:04
  • UTF8は、英数字を1バイト、日本語の文字を3バイトで表現する文字コードだと思っておけばだいたいあってる -- 2015-12-11 (金) 02:58:30
  • 教えてくれてありがとう。じゃあ本当だとすれば日本語化が捗るわけか…… -- 2015-12-11 (金) 12:45:34
  • 上に出ているのをあわせたら英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ロシア語、スペイン語、ポーランド語で7枠使い切っているんだが -- 2015-12-11 (金) 17:32:33
  • 一緒に日本語化がんばろうな! -- 2015-12-11 (金) 18:11:39
  • 新しいの、空母について https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-37th-development-diary-11th-of-december-2015.896886/ -- 2015-12-12 (土) 00:03:09
  • 15/10/10(?)のぐうの音でない弱小国日本。プレイヤーはいいけどAIに扱えるのか?? -- 2015-12-12 (土) 10:20:50
  • 史実でも米英が舐めプしてたから序盤優勢だったわけだし、AIいじればなんとでもなるんじゃね -- 2015-12-12 (土) 14:20:01
  • 15thDDを見ると、民間工場はもう少しあるっぽい。でも海軍がなー… -- 2015-12-12 (土) 19:52:29
  • むしろこんなややこしくしちゃってAIちゃんと空母扱えるんだろうか・・・ -- 2015-12-12 (土) 21:41:48
  • デッキスペースとデッキサイズの関係が気になる。同じ級でも余剰航空機を乗せられるのかな -- 2015-12-12 (土) 22:14:53
  • 画像の後ろに見えてる太平洋のプロヴィンス数ヤバイな・・・ -- 2015-12-13 (日) 00:13:02
  • Hoi3のAIは艦隊の編成が下手だったからな〜。とてもAIに艦隊を預ける気がしなかった -- 2015-12-13 (日) 00:18:43
  • 翻訳お疲れ、さりげなくディスされるドゥーリットルェ… -- 2015-12-13 (日) 05:47:21
  • ドゥーリットルによる本土空襲なんてなかった・・・いいね? -- 2015-12-13 (日) 08:49:23
  • どうせ誰かが大型機空母に載せれるMOD開発して、ジェット戦略爆撃機が空母から発艦するようになるさ -- 2015-12-14 (月) 18:19:40
  • もし画像のままだとすると、あのレキシントンに30機しか載せられないしな -- 2015-12-14 (月) 19:40:44
  • ↑↑そのMODの名は「福島瑞穂MOD」で決まりだな -- 2015-12-14 (月) 20:35:30
  • 早くやりたいなーまだでないのかな。 -- 名無し? 2015-12-16 (水) 00:39:30
  • しかし仮にも列強の日本でこのICだと、小国なんて遊べるレベルじゃないのでは -- 2015-12-17 (木) 10:56:30
  • 今の所、イタリア19/11/12、フランス6/8/23、アメリカ10/22/75、イギリス18/0/41、日本15/10/10、か。フランスも散々だな -- 2015-12-17 (木) 13:54:11
  • 公式の水曜生放送では、イギリス14/19/34、ドイツは40/10/32だったよ。ちなみにフィンランドは3/1/7 -- 2015-12-17 (木) 19:11:49
  • 小国プレイは厳しくなりそう -- 2015-12-17 (木) 21:04:00
  • http://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/30241329 -- 2015-12-17 (木) 21:49:16
  • ↑すまん途中で送ってしまった。 -- 2015-12-17 (木) 21:49:47
  • ↑まただすまぬ…先週のの続きではないけど(フィンランド編)公式プレイ動画、これでフィンランドが1936年1月3/1/7→1937年7月10/1/13まで上昇してるから小国もワンチャンある…はず。ただ小国は初期の工場数というよりも人口による工場数上限が問題になりそう -- 2015-12-17 (木) 22:11:39
  • ほぼ無抵抗に蹂躙されるソ連を見て、ゲームバランスが心配になった -- 2015-12-17 (木) 22:21:29
  • アジアの方もうちょい見せてくれないかな。やばそうだけど。 -- 2015-12-17 (木) 23:16:06
  • 22:49の衝撃 -- 2015-12-18 (金) 00:52:14
  • 多分バランスは対人戦で確認してAIはその最高の行動から制限をつける形で後付けでつくるんじゃね? -- 2015-12-18 (金) 13:27:57
  • 潜水艦 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-38th-development-diary-18th-of-december-2015.898240/ -- 2015-12-19 (土) 05:40:40
  • ドゥーリットルはDo nothing -- 2015-12-19 (土) 08:27:19
  • 次はいつかな? -- 2015-12-19 (土) 08:59:21
  • 次のddは1月8日みたい。 -- 2015-12-19 (土) 11:02:06
  • 翻訳早いっすね。いつもお疲れ様です -- 2015-12-19 (土) 11:03:34
  • >潜水艦の主目的は敵の海上輸送路を締め上げて経済機構を攻撃することです 日本「」 -- 2015-12-19 (土) 11:21:50
  • 翻訳ありがとう。また攻撃型潜水艦はお預けか -- 2015-12-19 (土) 11:48:03
  • >待望の長期休暇の後、→全然待ってねぇwww早くリリースしてくださいw -- 2015-12-19 (土) 16:13:55
  • もーいーくつねーるーとー発売日ー -- 2015-12-19 (土) 20:30:13
  • スウェーデンの休暇は長いねー -- 2015-12-19 (土) 21:46:31
  • 夏にも同じような話したな -- 2015-12-19 (土) 22:44:26
  • さすがに17年にはずれこまないと思うが、どうかなあ -- 2015-12-20 (日) 00:32:27
  • 2みたいな領土取引はないのか? -- 2015-12-20 (日) 06:10:16
  • 地味に艦船の速度表記がkphからknに変わってるね -- 2015-12-20 (日) 09:10:08
  • hoi2のような領土要求が復活して欲しいところだけど望み薄か -- 2015-12-20 (日) 16:04:39
  • 取引も講話もそうだけど -- 2015-12-20 (日) 19:35:53
  • ↑途中で打ってしまった。 取引も講話も領土関連は2から劣化してるよね -- 2015-12-20 (日) 19:37:11
  • WW2期に領土の取引とかほとんどなかったし、複雑にする理由もないから簡略化してるんだろ -- 2015-12-20 (日) 22:30:50
  • 延々繰り返されてきた「HOIは戦略ゲームなのか、WW2シミュレーターなのか」みたいな話にたどり着くね -- 2015-12-21 (月) 00:11:25
  • いっそ両方作ってくれてもいいのにな -- 2015-12-21 (月) 00:40:09
  • 制空権あると潜水艦が発見しやすいってあるけど、たぶん航空機の攻撃で駆逐、軽巡なんかぽこじゃか沈むだろうしそもそも輸送網を守るために制空権は必須になると思うんだよね -- 2015-12-21 (月) 12:10:53
  • 敵制空権下でも活動できるのが潜水艦の強みだからね、制空権でより効果的に抑止できるのは敵海上艦船による通商破壊の方ですから、完全に船団護衛したけりゃそりゃもう制空権制海権必須というか確保したうえで潜水艦掃討作戦に集中する必要があるだろうね。 -- 2015-12-21 (月) 18:46:50
  • 敵制空権内だと哨戒されまくって乙ると思うんだが -- 2015-12-22 (火) 08:57:31
  • そのために逆探知を潜水艦に積む&シュノーケルを使った夜間充電で哨戒機を回避するんよ(もちろん行動は大きく制限されるし撃沈される公算が高いが、水上艦は生存すらおぼつかない環境下で作戦行動できるのには変わらない) -- 2015-12-22 (火) 17:25:17
  • 効果的な航空隊1個のICコストがどのくらいになるかが問題だな。設定は緻密でもHOI3並のコストじゃそもそも通商防衛にまわす余裕はないはず -- 2015-12-22 (火) 17:42:19
  • まあここまでの流れから行くと敵艦50m圏内入っても感知されなかったUボードXXI形最強ってことですね -- 2015-12-23 (水) 02:25:57
  • 装備開発してユニット生産時に武装を少しは指定させて欲しい。全員が全員戦車猟兵みたいな装備である必要はないんすよ。Kar98とかMP40とパンツァーファウストで良いからをお急ぎで生産したいときもあるんすよ。 -- 2015-12-23 (水) 13:31:20
  • つまり民兵師団というわけだ -- 2015-12-24 (木) 15:46:47
  • 諜報員の上限撤廃してスパイの大暗躍状態にできればいいのに 裏工作とかリアルでも安全保障に関わるわけで -- 2015-12-25 (金) 00:03:30
  • こいつの必要スペックとかは公開されてるんですかね‥? -- 2015-12-25 (金) 07:54:27
  • 必要スペックは英語版hoi4wiki にあったな。http://www.hoi4wiki.com/Features#cite_note-11の「System requirements」のところ -- 2015-12-25 (金) 15:22:09
  • 艦隊型潜水艦は運用上無理そうか -- 2015-12-26 (土) 18:58:46
  • 厳神水艦の航続距離26000kmがえげつない。根拠地を叩きたくてもこれじゃ安全な敵本国にされるだろ。AI操作だと無限なことに設定上のお墨付きを与えるつもりでしかないのか -- 2015-12-26 (土) 19:56:04
  • そろそろ世界中を回れる様にしてほしい -- 2015-12-27 (日) 11:31:38
  • 給油艦が作れるようにすれば解決 -- 2015-12-27 (日) 11:35:01
  • ↑3 まぁ潜特型とか理論値なら世界一周半できたりするくらいだから -- 2015-12-27 (日) 14:17:29
  • 北極海実装はよ -- 2015-12-27 (日) 14:48:52
  • 核ミサイルを北極海を通ってカナダ上空を通過してワシントンに当たると...北極海はよ -- 2015-12-28 (月) 02:33:27
  • 結局いつ発売なんだ… -- 2015-12-28 (月) 09:00:42
  • メルカトル図法じゃない画像もあったし今作は北極海もあるんじゃない? -- 2015-12-28 (月) 18:26:13
  • 北極が実装された場合、総統はベルリンが陥落しても、地球空洞説に従って北極に首都移転するんだろうな -- 2015-12-28 (月) 23:22:36
  • 北極が実装されるなら南極はどうなるんだろう?南極大陸? -- 2015-12-28 (月) 23:25:55
  • 南極条約は守られるのだろうか -- 2015-12-29 (火) 02:01:11
  • ヨクヨク考えたら南極や北極で戦車走れないからナチスドイツ終わったなそもそも北極とか米蘇の睨み合いのど真ん中じゃん -- 2015-12-30 (水) 10:27:24
  • 北極とかはインフラが1に設定されていて、マップ上にあるけど上陸できないとかになると予想 -- 2015-12-30 (水) 15:04:22
  • ※ただし高倉健の指揮する犬ぞりは走れる -- 2015-12-30 (水) 16:12:41
  • ↑それ南極大陸じゃね? -- 2015-12-30 (水) 17:48:24
  • 上官「南極が走れて北極が走れんとは何事だ!」高倉「不器用ですから」 -- 2015-12-30 (水) 20:37:04
  • まぁ南極はともかく北極なんて浮いてる氷だからな -- 2015-12-30 (水) 22:07:13
  • ↑と言う事は潜水艦が北極とか -- 2015-12-30 (水) 23:14:34
  • ↑と言う事は潜水艦が北極とか -- 2015-12-30 (水) 23:14:34
  • の氷の下を潜行できると言うことか? -- 2015-12-30 (水) 23:15:34
  • ごめんなさい↑↑↑と↑↑が重複した -- 2015-12-30 (水) 23:16:33
  • 実際にアメリカの原潜が10日間北極の氷の下潜航してたしありえるかもね -- 2015-12-31 (木) 09:44:08
  • 砕氷船が欲しいれす(^p^) -- 2015-12-31 (木) 16:47:46

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