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データ集/空兵器性能/コメントログ

データ集/空兵器性能

  • うーん、艦載機の編成に悩むなあ。海軍攻撃なら海爆>近接>戦闘機ってとこだろうけど、対空は戦闘機が一番か・・・ -- 2017-03-21 (火) 11:04:21
    • そうだ。作成してくれた人にお礼をいうのを忘れてた。作成してくれてありがとうございます。わかりやすいです! -- 2017-03-21 (火) 22:34:49
  • 本家Wiki準拠です。ほぼすべての航空機の信頼性、ロケット迎撃機の人的資源に抜けがあるので、分かる人に託します。ほかにも抜けがあるかも知れません -- 2017-03-21 (火) 11:31:33
    • 海・陸に合わせた形で整形したリストを「候補」で格納しました。どちらも残すか統一するか、お任せします -- 2017-03-21 (火) 16:24:33
  • 海空も陸軍と同じ閣下が書いてくれたのかな。ありがてぇ、ありがてぇ・・・。にんまり眺めるとするよ。俺もスキモノだしな! -- 2017-03-21 (火) 13:01:03
  • 輸送機の一機あたり輸送できる重量っていくつかわかる?よくわかんないから空挺兵6個大隊中隊無し空挺師団一個を輸送機100機で輸送してるんだけど -- 2017-04-15 (土) 17:19:14
    • ユニット1大隊の重量はデータ集/陸兵器性能にある。輸送機1機の輸送可能重量は0.1。 -- 2017-05-16 (火) 23:08:23
      • ありがとう -- 2017-05-18 (木) 00:01:28
  • 重戦闘機だいすき -- 2017-05-20 (土) 12:11:49
  • 史実上の戦闘機に詳しい人教えて欲しいんだけど、戦闘機の行動範囲ってほんとに片道2000で往復1,000ぐらいなの?零戦とかは3000ぐらいあったんでしょ? -- 2017-05-20 (土) 18:00:30
    • 実戦では燃料や弾薬満載した全備重の状態で出撃するわけだから、重量増加の影響で速度・機動性・航続距離は低下する。例外なのは当時の日本機だけで、全備重状態で各スペックを記録してた。なので、零戦などは片道3000km飛べて欧米機は長距離仕様でない限りは片道2000km以下しか飛べない。 -- 2017-05-20 (土) 18:43:55
    • ついで言うと、高度1万mから都市爆撃して日本を降伏に追い込んだとされているB-29なんかも爆弾を少数積んだり色々削った特別仕様機の逸話で、それ以外の機体では爆弾積んで高度1万mなんて飛行できない。 -- 2017-05-20 (土) 18:50:38
    • ペラッペラな燃料タンクに翼が生えて飛んでる日本軍機とエンジンに翼が生えてる欧州機を比べてはいけない -- 2017-05-21 (日) 02:33:00
  • いつも思うんだが海爆飛ばして意味があるのかが謎い -- 2017-06-08 (木) 03:04:09
    • あいつらほとんど一隻も船舶沈めないし敵の損傷率とかもこっちからじゃ確認のしようが無いし -- 木主? 2017-06-08 (木) 03:05:17
    • まさかと思うが単体で飛ばしてるの?艦隊と連携すれば空母と連携してるのと同じ効果出せるじゃないw空母作れない国でも沿岸なら重要だよw -- 2017-06-08 (木) 07:08:16
      • 間違えた、海爆じゃなくて対艦攻撃機だ、飛行場に置く陸上機の方、アレでどれだけ的に被害出せてるのかが全くわからん -- 2017-06-08 (木) 12:38:39
    • 艦隊を空から攻撃するには、港湾爆撃で削るか、艦隊同士の戦闘が発生した時に航空支援するという形を取らないといけません。移動しているだけの陸軍をCASや戦術爆で削れないのと同じです -- 2017-06-08 (木) 15:30:54
    • 対艦攻撃機クソ強ない? -- 2017-08-08 (火) 18:52:23
      • 対艦クソ強い。戦闘機100機と対艦100機を領土の沿岸全てに飛ばしておけばだいたい相手の艦隊を全滅させてる。 -- 2019-01-29 (火) 05:36:35
    • おれはいつも制海権はきっちり確保するから対艦艇だとどうかわからないけど、輸送艦相手なら対艦攻撃機だけでバンバン沈められる。ログが出まくって正直うっとおしいが -- 2017-08-27 (日) 23:07:41
  • 対艦攻撃機は艦隊と連携取らせる事前提で使えば、潜水艦とか駆逐でも大戦果を挙げられる。 -- 2017-06-08 (木) 16:09:38
  • 亀レスだけど、たとえばドーバー海峡で港湾爆撃しておくと、みるみるうちに飛行機は溶けていくけど向こうの艦船もみるみるうちに溶けていくかダメージを負って弱っていくよ(そしてこの高コスト飛行機を量産できるだけの工業力も必須だけども -- 2017-10-10 (火) 03:11:37
  • 戦闘機と重戦闘機ってどっちが良いんだ -- 2017-11-11 (土) 07:06:49
    • 戦闘する空域が航続距離内に収まらない場合、重戦闘機にするだけで、基本軽戦闘機のほうがコストも性能もいいです -- 2017-11-11 (土) 07:31:47
      • そしてそのためだけに研究するかっていうと…… -- 2018-03-15 (木) 11:22:29
    • 相手が重戦闘機、戦術や戦略つかってると軽戦では防ぎ切れない。 -- 2019-05-31 (金) 18:09:13
    • 一つの空域で一度に参加できる戦闘機ってのは決まってるから、軽戦では数居てもなかなか制空権取り戻せない。 -- 2019-05-31 (金) 18:12:44
  • NPCって陸も空もどのくらいで新型に挿げ替えてくるのかわからないな敵空母は艦載機0だったり旧型だったりするし開発終了しても慌てて配備することもないのだろうか -- 2017-11-12 (日) 00:47:47
  • 単体で飛ばしてても戦艦とか結構ヒットしてるし、相手が港湾に戻ったあと港湾爆撃繰り返してたら旧式戦艦とかは余裕で喰える -- 2017-11-17 (金) 00:10:02
  • 対艦攻撃機より、重爆撃機の方が対艦攻撃効率高くない? -- 2017-12-16 (土) 19:28:14
    • 36年式時代なら同等と思えるけど機動力が1.5倍差あるから命中率や長期的な成果で見るとやっぱり対艦攻撃機の方が優秀よ -- 2017-12-19 (火) 12:02:07
    • 確かに海域が広すぎる場合は戦術爆撃の方が効果的なことはあるね。 -- 2019-01-29 (火) 05:38:30
  • ロケット迎撃機ってなんで人的資源使わないの?あの時代に無人機ってあったんですか?それともロケット砲を空に打ち込んでるイメージ? -- 2018-01-11 (木) 22:28:37
    • 秋水とかMe163とか知らん? -- 2018-03-15 (木) 16:23:15
  • 戦闘の目的って敵の戦争継続能力を奪うことって考えると、初期拡張以外だと爆撃機で敵のインフラ破壊しまくった方が敵の備蓄を削る効率で言えば上かなぁ、特にドイツとか中核州に工場が集中しすぎてるし、序盤から戦争繰り返して工業力こそ高いけど備蓄は少ない -- 2018-03-15 (木) 04:49:42
  • 戦闘機に対地攻撃力が無いのが意味わからない。爆弾積めるし機銃掃射だって出来るでしょうよ… -- 2019-01-06 (日) 00:51:51
  • 戦闘機の対地攻撃は航空優勢での師団の移動や塹壕構築速度ダウンで表現されてる -- 2019-02-28 (木) 19:42:59
  • 航空機の最高速度って機動性とは違って戦闘には影響しないのかな? -- 2019-03-22 (金) 13:37:21
    • 速度差の25%が機動性同様に影響するらしいよ。 -- 2019-04-06 (土) 15:50:30
      • そうだったのか、派生型でエンジン強化すると機動性と最高速度一緒に上がるから少しだけでもエンジン強化するだけで優位になれるね -- 2019-04-06 (土) 20:27:33
  • これの防御力の数値って英語hoi4のwikiと極端に違うんだけど、変更があってこっちのサイトが更新されてない感じかな? -- 2019-04-05 (金) 19:10:02
  • 桜花はどれにも属さない感じかな?他に特別な機体ってある? -- 2019-05-31 (金) 17:05:26
    • 1.6仕様で桜花を追記 -- 2019-05-31 (金) 22:11:21
  • 誘導ミサイルについて追記とページの構成を変更 -- 2019-06-01 (土) 04:22:04
  • Ver1.7もでるのでどっかのタイミングで最新に書き換えたい -- 2019-06-01 (土) 14:21:30
  • 戦闘機って、空域指定と軍団張り付け、どっちが良いのか解らん。軍団付きでも制空権は取ってくれるけど・・・ -- 2019-06-12 (水) 10:10:14
  • ver1.7.0時点での性能に更新しました。編集熱が尽きたので修正は各自でお願いしまする… -- 2019-06-16 (日) 12:00:17
    • ありがたい! -- 2019-06-17 (月) 02:51:29

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