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各国戦略/日本

各国戦略/編集規程

各国戦略

日本

バージョン1.5により日本は大幅に変更されています。本ページの内容は1.5以降の情報ですのでご注意下さい。
バージョン1.4以前の国家戦略はこちら各国戦略/日本/1.5以前の国家戦略

七大国の一つ。狭い国土で少資源国家と頼りないが、日中戦争に勝利すれば、資源状態は多少は改善し、工場を建てる土地も得られる。
ver.1.5からは皇道派の扱いにより日中戦争と南進論を進めるか、中国と和解しソ連と戦うかが別れるようになったが、前者は基本的に大東亜共栄圏を形成することになる(傀儡国しかいないうちに陣営を解体し、連合国を共通敵とするなどで枢軸陣営に入れるようになる)。
またWtTがなければ民主化・共産化して連合・コミンテルン入りすることも出来ず、WtTがあっても民主化・共産化には内戦を経由する必要が生じた。なおWtTがあれば、政体変更から既存の陣営に入るだけでなく、独自陣営を立ち上げることも可能。

朝鮮半島・台湾はもちろん太平洋の島々や南樺太は植民地となり、満州国、蒙古国は傀儡国として登場する。
後述するように降伏フラグを変えたことによるゲームバランスが理由と考えられるが、南鳥島も植民地になってしまった。なお千島列島は中核州として残っている。

国民精神により、師団の回復率が+10%されている。さらに史実を反映してか、工場も戦略爆撃に対し10%強い。その後NFで軍国主義や財閥のNFが改良、削除されていく。
日本独自の要素としてはNFによる酸素魚雷の開発で魚雷の射程が2倍になる*1ことやNF「第一航空艦隊」*2による教育により空母艦載機の出撃効率が20%アップすることや、カミカゼ攻撃による戦闘機の特攻も使え、特別攻撃機「桜花」や 重雷装巡洋艦「北上型」も開発できる。史実の銀輪部隊よろしく自転車大隊も日本だけの特権となっている。騎兵並みの移動速度を持ちながらも、大隊としては歩兵扱いのようであり、歩兵にかかるバフを乗せることが出来、色々と面白い師団編成が可能となるだろう。
WtT導入下なら、ディシジョンに御前会議が存在する。これも日本特有であり、基本的にはメリットが大きい効果をもたらす。詳しくは後述の記事を参照されたし。ちなみに この御前会議は史実・中道ルートのみならず、民主化(多分共産化も?)しても行うことが出来る。
v1.5からはデバフを受ける国民精神も増えた。研究時間の増加や中国への戦争目標正当化に要する緊張度が追加されるなどである。

国民の戦意が高い、というよりは昭和天皇の特性のため本土のほとんどを占領されない限り降伏しない点もユニーク。
しかし、本土に2回核爆弾を投下されると降伏ディシジョンが出るという史実再現イベントが追加されたためわざわざ本土決戦をせずとも降伏させる事は可能。
広島・長崎でなくとも、本土ならば投下地点はどこでもよい。

WtT導入下では、共産主義者の視点に立って満州にファシズム官僚を追い出し内戦を経て国を共産化し、コミンテルンに参加したり中共と共謀して中華を共産主義に染めるコースや
民主主義の視点に立って軍国主義者を満州に追放し、内戦を経て国を民主化して、全ての植民地と引き換えに米と共に核の研究に従事したりフィリピンを開放させたりするコースが追加された
基本として立地的に、史実ルートによる南進論か皇道派ルートによる北進論以外ではあまり戦争には参加せず、ひたすら国内改革に終わるため物足りないかもしれない

データ

各国戦略/日本/データ

+  国家データ詳細

基本方針

ここでは史実通り、大東亜共栄圏を確立し、中華統一戦線と戦争して対連合国戦へ持ち込む流れで解説しています。

  • 軍需工場建設+陸軍増強→日中戦争→勝利!
  • 陸軍+空軍+海軍増強&仏印インドシナへ進駐→連合へ宣戦布告(+シャム国を陣営に追加)
  • 南方資源地帯を確保+英領インドへ侵攻→オーストラリア+ニュージーランドへ侵攻
  • 英米の打倒!!

史実における日本の立ち位置が「枢軸」に近いのか、「大東亜共栄圏」に近いのかは難しいところです。日本は独力で世界征服が可能な国家ですので、独自陣営でも特に問題はありません。v1.5からは史実通り皇道派をパージすると大東亜共栄圏を作ることになりますが初期陣営のコミンテルンやイタリアNFの新ローマ帝国と異なり所属国家は誘わなければ傀儡国のみですので解体して三国同盟後に枢軸国に入ることもできます。(日独伊三国同盟の項目参照)
大東亜共栄圏日本が英仏を倒した場合、枢軸未加入のファシスト国家が自ら加入を申し出る事もあります。場合によってはイタリアが枢軸でなく共栄圏に入ってきます。

政治

日中戦争に関するデシジョンや戦時国債などを実行するため、特に序盤は政治力が枯渇します。
寡黙な勤勉家(米内光政)の雇用は最優先で、貿易法の見直しや戦争産業家の雇用も出来るだけ急ぐようにしましょう。

  • 特に貿易法は、多少資源が足りなくなるものの、日本の貧弱な研究力をカバーでき、工場生産量も上がるためできるだけ自由貿易で回すことをおすすめします。
  • 経済法についてはNFで総動員まで持っていくため、政治力を消費して変更する必要はありません。
  • 徴兵も初期状態では日中戦争での航空機展開に支障することがあるので、開戦までには大規模徴兵に変更したいところです。NFの精神的動員で2.5%上げられますが、同じくNFの国家総動員法で-3%のデバフがあるので変更は必須です。

理論家はそう悪くなく、陸ドクの大規模作戦ドクトリンの研究期間を-10%する山下奉文、他の陸ドクを軒並み-7%する寺内寿一と陸ドクは優秀。海軍も基地攻撃ドクトリン-10%の山本五十六と、汎用-7%の源田実を選べます。

  • 各種参謀も機甲と戦闘機に適した人材はいませんが全体的には水準以上で、海軍も戦艦主力、空母主力、どちらの人材も持っています。
  • 海軍設計会社や航空機設計会社などは選択肢が多すぎて悩んでしまうほどです。
    • 飛行場の少ないアジア地域から英米の海軍と大海戦を繰り広げることを考えると海軍は主力艦装甲、航空機は航続距離がおすすめです。
    • ただし貿易船団をまともに護衛するだけの水雷戦力もあるので、実施しようと思うなら舞鶴もありです。

長官・司令部についても、ただでさえデバフがきつい(後述)日中戦争で少しでも有利になるように、特に陸軍については積極的に雇用したいところです。

  • 陸軍長官はNF未開放状態では師団攻撃か師団回復が選べます。お好みですが、師団攻撃は司令部にもバフ要員がいるのでバランスよく師団回復がいいかもしれません。
  • 海軍長官は南方資源地帯へ攻撃を始めるまで不要です。強いて言えば通商破壊ですが、大陸相手なので大した影響はありません。
  • 空軍長官は夜間作戦、地上支援、全天候とありますが陸軍バフ系に比べれば優先度は低いです。政治力に余裕があるなら地上支援を採用するぐらいでいいでしょう。
  • 司令部の陸軍兵站と歩兵部隊は日中戦に欲しいところです。地上支援は日中戦後も汎用的に使えます。
  • NFについては
    皇道派を粛清→財閥を誘導→国家総動員法→軍事産業の国営化→国防国家↩
    連絡会議→三国間条約に調印→大東亜共栄圏→盧溝橋事件(日中開戦)→国家研究政策or精神的動員
    の準備優先ルートか、
    皇道派を粛清→連絡会議→三国間条約に調印→大東亜共栄圏→盧溝橋事件(日中開戦)↩
    財閥を誘導→国家総動員法→軍需産業の国営化→国防国家→国家研究政策
    の最速宣戦ルートがあります。
  • どちらがいいかと言うと微妙ですが、史実通りを目指すなら前者、史実を超えた拡大を目指すなら後者というところでしょうか。
    • いずれのパターンでも三国間条約はスキップできますが、調印しておけば日中戦争に独伊の義勇兵が遊びに来ます。

研究

  • 産業の「工作機械」、「集中工業1-5」or「分散工業1-5」、「建築1-5」工学の「計算機」は年度ペナルティを受けない範囲で最優先で取得していきます。
  • 「三年式機関銃・十一年式迫撃砲」と「無線」も戦争が始まるまでに取っておきましょう。
  • 陸軍ドクトリンについては、研究は進めずに電撃戦ドクトリンに変更しておけば、歩兵による電撃戦が出来日中戦の包囲殲滅が格段に楽になることでしょう。
  • その先は強襲上陸が楽になる優勢火力がおすすめです。
  • 日中戦争が何年までもつれ込むかにもよりますが、39年までには終わらせておきたいところです。それまでに「改良型歩兵装備機廖崕衆貲式機関銃・十年式擲弾筒」も研究が終わるでしょう。
    • 中国のインフラが脆弱なこともあって、戦車開発はあまり意味がありません。日中戦後も島嶼部での戦闘がしばらく続くため、対米戦で使うまで触れなくて良いでしょう。あるいは終戦まで一切使わなくても勝てます。
  • 日中戦争後は戦闘機や艦艇、空ドク、海ドクも研究しましょう。中国の工場と資源が大量に獲得できるので、戦闘機より重戦闘機、近接航空支援機より戦術爆撃機・戦略爆撃機のように高コスト・高スペックな機体を採用できます。
  • NFでフィリピンの迂回を選択した場合、上陸用舟艇の研究ボーナスが得られます。南洋諸島に上陸することを考えるとこれも早めに研究したいところです。

建設

  • 初期時点ではICについてはそこまで不備はなく、後々NFや軍事産業顧問によってボーナスもつくので、資源地帯と東河北(日中戦争の補給用)にインフラを建設することを強くおすすめします。
    資源向上系のディシジョンとインフラによる資源向上によりバカに出来ないレベルで資源の産出が増え、北朝鮮と日本の資源地帯と中国の広州軍閥、インドシナのあたりをインフラ10まで強化していけば、貿易法と生産方針にもよりますが石油以外の資源は満州国と合わせれば他の列強と比べても遜色ないレベルまで産出するようになります*8
  • 石油についてはソ連、ベネズエラからの輸入、合成精製所からの産出でなんとか出来ますが、ベネズエラについては対米戦が始まると米国の通商破壊により届かなくなることもあるので、余裕ができたら合成精製所を建てたいところです。

生産

  • とにかく歩兵装備と支援装備が足りないので全力を持って生産します。
    • 軽戦車やトラックは「生産不足」警告が出ると思いますが、必要ありません。
  • 野戦砲は初期では使う師団がなく、急ぎで生産する必要はありませんが日中戦争がもし泥沼化したときに師団テンプレートを変更して砲兵をいくつか入れてやれば打開策となるでしょう。
  • 航空機は初期からある分で合計400機ほど動員でき、中国相手なら十二分に制空権確保まで持っていけるので増産の必要はさほど感じられませんが、泥沼化した際には近接航空支援機を増産してやれば打開策の一つとなりえるでしょう。
  • 海軍に関しては現時点では増強する必要はありません。日中戦争後に新型艦の設計(または既存モデルの改良)ができたら、空母機動艦隊の戦力増強を中心に建造しましょう。1940年式空母はv1.5でも相変わらず強力で1936年式艦載機でも十分な効果を発揮します。
    理想的な機動艦隊編成は空母4、主力艦若干、軽巡洋艦8、駆逐24程度とされています。
  • このゲームでは制空権確保下では戦艦も強いので戦艦も護衛艦をつけてどんどん活用していきましょう
  • ただし米国は空母30隻艦隊などを平気で出してきますので、そう言ったものを見かけたら、こちらも対抗する必要があるかもしれません。

貿易

  • 初期ですでに米から民需2つ分石油を輸入しています。
  • 初期時点での海軍生産はさほど必要なく、むしろ新型艦の技術開発が終わった後半から重要となるので、石油の輸入は全て切って大丈夫です。
  • アルミと鉄が足りなくなると思いますが、両方満州からある程度まとまった量が算出されるので先にそちらから購入するようしましょう。
  • とくにDLC環境下では満州の資源開発が積極的になされ、最終的に鉄96ほど輸出枠に回してくれるようになるので、こまめに確認するといいかもしれません。

徴兵と配備

  • とにかく師団が足りません。しかし駐屯師団を量産しても膨大のペナルティのせいで中国軍に歯がたたないので歩兵師団を最大限量産しましょう。
  • 初期からいる駐屯師団については必要だと思うなら解体しても開戦までの師団数的には満足な量が揃うでしょう。
    • 或いは一部を一線級に編成改正して訓練を施すのも良いでしょう。
  • 訓練とスペイン内戦への義勇軍派兵で陸軍経験値をためて砲兵大隊や支援中隊などを随時追加していきましょう。日本の歩兵師団は妙に大規模ですので、前線幅が20になるように調整すると効率的です。

日中戦争

前準備

師団配備

中国と戦うにあたって2つ前のNFを踏んだあたりから開戦準備をする必要があります。

  • 最大限徴兵を行いつつ、満州・蒙古国から遠征軍として全兵集めれば、この時期の日本の師団は100を超えるほどになります。これを各地に配備していきましょう。
    • 中華民国前線に関東軍中心の24師団、山西戦線に騎兵・自動車師団・戦車師団を集中して24師団張り付けます。山西側は最初ろくな兵力が居ないので、騎兵で一気に塗り絵していきましょう。
    • 大連に青島行き強襲上陸5師団と後続20師団(傀儡国の遠征軍中心)ほど、長崎に上海行き強襲上陸5師団(正規の歩兵師団が望ましい)と後続の20師団(大量の駐屯地師団を集めここに集約)を配備。
      • 青島にはだいたい護岸要員がいるので、初期からいる横須賀陸戦隊(海兵)を混ぜておきましょう。残る4師団だけで予め1つ軍を組成しておくと、スペイン内戦にそのまま義勇軍として派兵→戻ってきたら海兵を追加して大連に配備、という流れを作ることができます。

空軍、海軍配備

  • 空軍は確率で蒙古国が張北に飛行場を作ってくれるので、もしあればそこに、なければ遼東半島にある飛行場に200おいて華北に、残りは台湾に配備すれば華東に飛ばせます。
    • 軍隊に紐づけの機能はヨーロッパのような飛行場がそこら中にあるような戦場でないとまだうまく機能してくれないようです。
  • 艦隊は潜水艦隊と水上艦隊2~3に分けて、潜水艦は中国沿岸で通商破壊兼制海権確保、水上艦は船団護衛を1隊と、あとは天津沖、上海沖、青島沖のどこかに置いておけば沿岸砲撃効果で港の獲得が早く進みます。

開戦

  • 盧溝橋事件のNFを獲得すると、山西と中華民国に宣戦布告できるようになります。
    • どちらか片方に宣戦布告しても、中華統一戦線としてまとめてかかってくるので、山西だけを最初に確保という戦い方はできなくなりました。
      • むしろ中華民国に宣戦せず放っておくと、終戦後傀儡化した時に宣戦布告可能な国として残るバグがあるので宣戦した方がいいかもしれません。
  • 宣戦布告の際には同盟国に参戦を求めないと満州国・蒙古国国境地帯から攻撃できないので注意してください。
  • 日中戦争では、中国側に攻撃・防衛+50%などといった強烈なバフがかかっています。そのため人海戦術の中国に苦戦することも少なくありませんが、対処法は後述します。

開戦後に開放されるディシジョンについて

  • 中国限定ではなくどこの国と戦争してもまず戦時国債のディシジョンが開放されるので、これは最優先で取りましょう。政治力-75で消費財が5%減らせるなら儲けものです。
  • そして日中戦争中は国際緊張度と政治力とアメリカの交戦意欲*9と引き換えに中国へ対するペナルティを軽減するディシジョンが開放されます。
    使わずに済むなら使わないのが一番いいのですが、もしも戦線が膠着して長引きそうになったらやむなしで使いましょう。
    日中戦争は一月の延長が一万の兵士の血と等価と言っても過言ではありません。

ひたすら行う包囲殲滅

まずはろくに兵隊がはられていない山西の前線を馬とトラックで駆け抜け、南下していきます。ここは後々中華民国やソ連の義勇兵(中共が連れてくる)に盛り返されてくるので、戦車師団や満州国の歩兵師団を当てがって押し返されないようにしましょう。
同時進行で北京と天津港に向かって一軍団で大攻勢をかけ、VPと港を占拠します。ただし、特に北京は中華民国の師団が20近く居座っていることが多いので、無理は禁物です。
https://i.imgur.com/hQEbQ9q.jpg

更に同時進行で青島に上陸を掛けて北京青島間の沿岸を確保し、山西から南下してきた師団と合流し北京から北京下の師団をすべて包囲します。
https://i.imgur.com/Pe899Jt.jpg

青島方面の防衛に中国軍の兵力が割かれてきたら、上海にも上陸をかけ、北京青島間を包囲殲滅しながら上海側も沿岸の確保を進めていきます。上海に上陸することで中国南部の兵力を引きつけ、青島から北向きの包囲を有利にします。
https://i.imgur.com/b6kyd0p.jpg

中国軍に対する日本軍の戦闘ペナルティは凄まじいため、制空権を取って速度ボーナスを受けてひたすら包囲して相手に補給切れのペナルティを与えなければかなり分が悪い、不毛な戦いになるため、ここの包囲のスピードが勝負の決め手です。
https://i.imgur.com/xlDX1Gt.jpg
ここで包囲に失敗したりもたついて中国に防衛線を貼ることに成功させてしまえばその後WW1を彷彿とさせる不毛な塹壕戦や、末期日本を想像させる南からの不毛な大陸縦断作戦を実施することになるので、本当に気をつけましょう。
本バージョンから中華統一戦線に加盟しても国が吸収されること無く残り続けるので、山西と中共を降伏させて且つ重慶までVPを確保しないと降伏しません。

そこから先はもうひたすら前線を引いて実行を押せばさして苦労すること無く重慶周辺のVPも奪い取れると思いますが一つ注意が必要なのが、一つの中国になっていないため損害ゼロの中国がでたらその地域は講話に参加せずに休戦状態になってまた正当化をかけ直さなければなりません。*10
中国の降伏までもう少しとなったら気にかけたほうがいいです(特に雲南)。新疆に関してはあそこまで行くのはほぼほぼ不可能なので最初から諦めたほうが懸命です。後々コミンテルン入りしますが、確保することに大したメリットはありません。

ここまで上手くやれれば37年中、遅くとも38年の4月までには征服が可能でしょう。

https://i.imgur.com/BzkrzTh.jpg

講和会議

今作はレジスタンスによるマイナス補正はないので、全土併合でも大丈夫です。
特に今作は中国全土に資源、工場地帯が散りばめられ、ディシジョンで資源が次々と開放されていくので全土併合が安定化と思われます。
しかし、本作は非中核州の人的資源獲得に大きなマイナス補正がありますので(中核州の2%しか利用できない)、得られる工場は少なくなりますが傀儡中華を立てた方が良いかもしれません。好みもあるところでしょうから、まずは両方試してみましょう。

  • 重慶を直接統治していると資源を強化できるNFをとれます。しかし四川省は人口が多いため傀儡国の人的資源を活用したい場合は悩みどころです。
  • 特に日本の場合はディシジョンとNF「精神的動員」とで2重に徴兵人口にボーナスがかかっているので装備より先に人的が切れることはまずないです。(そもそも満州国からも徴兵可能なため人的は何重にも優遇されている)

傀儡中華の部隊は装備は古い時代のものなので質は悪いが数はそこそこありますので、諸島防衛やいずれ攻める南方資源地帯の憲兵隊として有効活用しましょう。型落ちした歩兵用装備を傀儡国にレンドリースしてもいいでしょう。
DLCのTfVがある場合は日本式の師団を傀儡国の人的資源で編成できます。展開場所も中国領になりますが、ソ連戦で役立つでしょう。WtTがない場合は汎用NFのファシストツリーを進んでくれると使いきれない人的資源を持つようになります。

日中戦争に全く勝てない場合(執筆求む)

バージョン1.5以降にゲームを始めた人は日中戦争から詰むことが多いかと思います。
少なくともイタリアなりアメリカなりで基本システムに習熟しておく必要がありますが、ここでは基本的な師団編成や装備の補充、補給といった内陸戦に必要な常識から述べることにしましょう。

日中戦争で全く勝てない場合考慮すべき点は以下の通り。

  • 師団編成
  • 補給路の確保
  • 装備・資源の確保
  • 包囲殲滅の腕前

師団編成に於いて重要なのは戦闘幅です。戦闘幅は、1師団内に存在する大隊の合計数のことです。
戦闘幅は、「徴兵と配備」コマンドの師団編成→「師団改正」から行うことができます。初期では歩兵師団が3*4の12、駐屯地師団が3*2の6となっています。
師団改正は陸軍経験値を消費します。陸軍経験値は訓練を実施するか、スペイン内戦に義勇兵を派兵して得ることができます。
基本的に、師団の戦闘幅は20をお勧めします。特に初期の日本軍の兵力の半分は駐屯地師団なので、早めにこれを改正して一線級の戦力を確保するか、あるいはいっそ駐屯地師団は解散して歩兵師団に統一すべきでしょう。

また日本は資源や生産力に極めて乏しいので、装備生産はきちんと管理する必要があります。
日中戦争では戦車師団も自動車師団も基本役にたつことはないので、これらの生産は止め、3:1の比率で銃と支援装備に割り振りましょう。航空機も日中戦争終戦までは新規生産は不要です。野戦砲については消さなくてもいいですが、基本割り振る余地はありません。

補給路は確保できていますか?戦争中侵攻した土地でも、ある程度の範囲を占領すればインフラ工事をすることができます。
開戦前に東河北の飛び地のインフラを改良するのはもちろん、青島・上海に強襲上陸した後もある程度支配地を広げたら優先してインフラ工事をしましょう。港の工事も必要です。
師団にカーソルを合わせることで消耗率を確認することができます。なるべく20%以下に収まっている状態を維持しましょう。

本ゲームで最も重要な包囲殲滅についてもある程度の熟練が必要です。
基本は「戦いを避けてひたすら包囲」となりますが、アップデートにより中国軍の移動速度がかなり速くなった上、積極的に攻勢に出てくるように変更されています。そのため古い記事やプレイ動画はあまり参考にならなくなりました。
さらに師団そのもののステータスも上方修正され、かたや日本側はデシジョンで解除していくとはいえ常に戦闘ステータスが下がるペナルティを受け続けるため、相対的な戦闘力は日本を上回るものとなっています。難易度民間人で且つ日本を最大限強化するチートをしていても、北京で正面接戦をしていては押し切られます。

基本的に、日中戦争は戦線をバラけさせること・広げることで有利になっていきます。
青島・上海の上陸は確実に行い、両戦線に各20~24師団貼り付けましょう。戦線拡大という意味ではこちらが主力部隊です。
北京の戦線は、心もとない気はしますが24師団だけで十分です。加えて山西戦線に騎兵・自動車・戦車の24師団を貼り付けておけばある程度押し込んだ状態で維持できます。

上海に上陸したら、南京・杭州を確保しつつ西へ重慶に向けて進んでいきましょう。南方面は泥沼化しやすいので、港を取り返されないようにしていればあまり注力しないでいいでしょう。
青島に上陸した部隊は山東半島を確保後、北は天津、南は上海へと海岸を囲むように進んでいきましょう。ここが繋がれば勝ったも同然で、後は北京周辺に張り付いている国民党軍を青島側と山西側から挟み込むように囲んでいけます。

中共・山西が降伏し、東シナ海沿岸部を完全に抑えた頃には惰性で押していけます。
重慶を落とせば大体降伏するので、その前に広西軍閥、雲南、新疆あたりを確認して、中華統一戦線に加盟していない=中華民国降伏と同時に講和会議に出てこない国には今のうちに宣戦布告してケンカを売っておきましょう。
なお、チベットが日中戦争中に中華統一戦線に加盟することはありませんので放っておいて大丈夫です。

日中戦争後

中国を攻略できたなら次は海の向こうの国々との闘争です。
幸い準備期間が長いため、気長に内政し最高の一撃を連合国に叩き込めます。

ここで問題なのが、連合戦の前半と後半で必要になる師団の毛色が全く違うことです:

  • 南方植民地に対して求められる補給コストが重くなく歩兵中心の劣悪な環境でも活躍できる師団。
  • 対米本土決戦に求められる補給コストが重くても機甲中心の快適な環境で最大限の活躍ができる師団。
    これについては両方用意してると海戦が長くなってソ連に余裕が生まれて対日宣戦に乗り出したりするので、
    宣戦布告前は長々と対植民地の師団を編成しながら対艦攻撃機をそれなりに揃え、宣戦布告後は後述する「あ号作戦」により植民地を一気に征服してから急ピッチで戦車と戦闘機の生産に乗り換え、手に入れた膨大な資源と工場を持って軍拡をするといいです。

領土拡張

戦時中に開放されるディシジョン「戦時国債」を意識して切れる頃に戦争、と繰り返して行くと上手く内政が廻ると思います。
拡張先はチベット・ネパール・ブータン・シャムで、シャムは陸路で侵略が難しく、港もソ連の義勇軍が守ってて無駄に堅いためできるだけ仏印インドシナを掌握した後に侵略することをおすすめします。
モンゴル、新疆は最新版では宣戦布告されると同時にコミンテルン入りしてソ連ごと対日参戦してくるため、日中戦争で新疆を取り逃がしたからと言って殴り込みをかけると痛い目を見ます。

研究・生産配備

日中戦争後の研究、生産及び師団配備について解説します。

建設

完全に好みの域をでませんが、やはり中国の資源地帯のインフラを鍛えて合成精製所や工場を建設することをお勧めします。民需工場は大陸を領有した時点で大量に得られるので、軍需工場や造船所中心でいいでしょう。
当然ながらインドを攻める際に使う補給路の整備も必須です。
太平洋の島々を整備して飛行場やレーダー基地を建ててもいいですが、対米戦の中継地にしては小さすぎて補給不足、一方で連合と戦い始めたら最後管理しきれず硫黄島あたりまで米兵が上陸スパムをかけてくるので、使うかどうかをよく考えて整備しましょう。

陸軍

主眼を連合国に向けるのであれば、陸軍の数は精々24×6師団もいれば過剰なほどでしょう。
ただし上陸を容易にするために海兵隊の配備は最大限行いましょう。
NFで解放される自転車師団は歩兵扱いながら移動が早く、インフラが劣悪な環境で運用するにはぴったりです。
41/12月までに用意すればいいのでかなり気長に作っていけばいいでしょう。

空軍

  • 陸軍や海軍の戦闘において制空権の確保は大きなアドバンテージとなります。
    • 特に海戦においては制空権を取れているか取れていないかで大きく戦果が別れ、陸に飛ばすようにI型戦闘機(研究力が足りなければゼロ戦でも可)を400機ほどと、海に飛ばすようにII型攻撃機を4000〜6000機*11ほど用意できると向かう所敵なしです
  • 艦載機は艦上戦闘機と艦上攻撃機を生産すると良いでしょう。艦載機のない空母はただの的です。管理が面倒なら艦上戦闘機を陸上で使うのもアリです。
    • 艦上爆撃機もありますが、基本的に使い分けるメリットはないので一本化した方が生産の面で楽です。
  • このため、軍需工場の殆どは航空機を生産することになりますが、実際島国なので陸1:空6:海3くらいでちょうどいいです。
    • 銃の更新で大量に必要かのようなアイコンが出ますが、銃そのものが不足であることは基本無いので気にしなくていいです。
  • 戦闘機と重戦闘機を研究・開発できますが、基本的に航続距離のある重戦闘機があれば十分でしょう。
  • 近接航空支援機と戦術爆撃機は機能に被るところがあります。どちらもお好み程度の差ですが、基本的に戦術爆撃機の方が航続距離が長いです。

海軍

  • 大艦巨砲主義でも空母優先主義でもお好きな方でどうぞ。人材も揃っています。制空下で戦艦大和を活躍させても良し、基地攻撃ドクトリンを進めて過積載空母で無双するも良し。
    • ただし、最初海軍ドクトリンは空母強化系になっているので注意してください。
    • 国民精神第一航空艦隊(空母艦載機出撃率20%UP)があるので、空母を選べば他の国の空母に対してマウントが取れます。
  • 大艦巨砲主義や空母優先主義にしても建造する艦艇は常に最新型のものを建造すると良いでしょう。英米相手に無双できます。
  • 海軍経験値がいい具合にたまったら、空母を改造するのがいいでしょう。飛行甲板の拡張がお勧めです。空母は海上を動く航空基地であり、搭載機を増やす事が最も戦力向上に寄与するはずです。
  • 対米開戦後は駆逐艦隊で、本土周辺および輸送航路を哨戒しましょう。潜水艦狩りだけではなく経験値稼ぎにもなります。
  • ハワイ周辺、アラスカ沿岸と米本土沿岸は米海軍の主力艦隊が出張ってくることがあります。特に強襲上陸中、これらに殴り込みをかけられないよう、ある程度の主力大艦隊を組んで戦闘哨戒をさせる必要があります。
  • 潜水艦は通商破壊が本業ですが、安価な制海担当としても仕事をしてくれます。
  • 海軍基地レベル10での規定停泊艦数は100です。それ以上停泊させると修理にマイナス補正が付きます。海軍を大拡張した際には、母港となり得る港を新たに整備するのが無難です。

研究

  • 少し先行してでも、海軍の上陸用舟艇は研究しておきたいです。
    • 日中戦争後、インドシナ割譲後でも大陸から侵攻できる東南アジアの拡張先はマレー半島しかありません。パレンバンやフィリピン方面に進出するには強襲上陸するしかありませんが、あ号作戦に則ってやろうと思うと合計師団数10では心許ないです。
    • 特にフィリピンにはNF「フィリピンの確保」後米軍が駐留し始めるので、複数箇所に数師団ずつ派遣したいところです。

NFとディシジョン及びその他内政

NF

NFについてはこれと言って必ず取っておけというのは無く、強いて言うなら

  • 中国降伏後に中国資源の開発
  • 仏降伏するまでに南方戦略
    のNFを取っておけばディシジョンが開放されるため強いといった程度でしょう。
    インド攻略などのために自転車師団解放しておくのもいいでしょう。
    また、後述する「あ号作戦」では同時に多数の強襲上陸を実行します。フィリピン迂回NFで輸送艦の研究を先取りしておくのはありです。
    対米戦はこちらから宣戦しなくても、アメリカの参戦フラグがあるインド、オーストラリアへ侵攻することで勝手に宣戦布告してきますし、枢軸国入りしていればドイツから参戦要求が飛んできます。

満州計画系のNFも取れますが、対連合開戦までに取れるNFは限られているため考えものです。
陸軍増強させたいなら陸軍ルート、海軍及び空軍を強化したいなら海軍ルート後空軍ルートを開発すればいいです。
空軍ルートの航続性or機動性は、重戦闘機なら航続性、戦闘機なら機動性という選択になります。
どちらかといえばゼロ戦を開発のNFは研究力が貧弱な日本にとってはありがたいのと、機動性の下にある戦闘機の統合開発ははやく取っておきたいので機動性をとるのが安定です。
(そもそも対艦攻撃機にバフを掛ける設計社は最初から開放されてるのでそちらのほうが優先度は高かったりするが)

ディシジョン

日中戦後は上記に従い国力や軍を強化していきましょう。

v1.5から仏印インドシナはディシジョンで要求します。

  • 仏印インドシナ要求の取得条件
    • フランスが降伏していること
    • 日本が傀儡ではないこと
    • フランスと戦争状態ではない←重要
    • NF 南方戦略を完了している
      要するに、ドイツがフランスを降伏させていて、日本がフランスと戦争していないことが条件となっています。
      しかしながら、日中戦争は慣れればすぐ終わるので、ドイツの対仏宣戦を待たずに日本から宣戦するという手もあります。
  • ソビエトを挑発する
    史実で言う「ノモンハン事件」ですが、ソビエトが存在していて北朝鮮と接していればいつでも実行可能です。
    • 「ソビエトを挑発」後にウラジオストク沿いに師団を張り付けて「事件の拡大」を取ることで「装甲研究+50%*1、陸ドク研究+50%*1」を得られます。
    • ^そこから「紛争の拡大」→「宣戦布告」を取るとソビエトに対する自動宣戦布告になるので、ソビエトとの戦争を避けたいなら「紛争の拡大」を取ってはいけません。
  • ^後述のNF「機甲師団」はNF「精神的優越」を取ると取得できないため、このディシジョンが唯一の戦車研究ボーナスとなるプレイも多いでしょう。

帝国の戦車開発事情

最新版では史実ルート日本が枢軸国から除籍されたことにより、日本の戦車開発能力は史実並に落ち込みました。
DLCを入れていれば逐一ドイツからライセンスを買い、20%研究ボーナスを受け取って研究することも出来ますが、やはり膨大な民需工場を消費します(ライセンス生産は信じられないほど生産効率が下がるのでおすすめしない)
NF「機甲師団」で50%の研究ボーナス一枚受け取れますが、NF「精神的優越」と天秤にかけねばならず、使い所もどうしても慎重になるため、研究力の少ない帝国は戦車開発において難儀の一途をたどるでしょう。
しかし米と戦うには最新鋭の戦車は必須なのでライセンスを買うなり、宣戦布告後陣営を解体して枢軸に入るなりして開戦までにはどうにか43年型のチリは開発完了ないし開発目前辺りまで持ち込みましょう。
冒頭で述べたように、大東亜共栄圏を設立後すぐ解体して三国同盟NFを所得して枢軸入りするのもありです。

連合国へ宣戦布告

基本方針

史実では41年12月に真珠湾攻撃、同日香港、ウェーク島、マレー半島に攻撃しています。
地形上、結局制海権を得なければお互いどうにもできません。そのためには太平洋上にある諸島の占領が重要になります。
とはいえ、すべての島を占領する必要性はありません。史実ではサイパン島陥落によって本土空襲が行われていますが、本作では米国が戦略爆撃を行ってくることは基本無いので、そこまで気にしなくても構いません。
そのうえで南方資源地帯へ進出しましょう。

枢軸国に加盟している場合は彼らの戦争に参加することで宣戦できます。その場合は南方資源地帯への進出NFは自動所得されます。

対艦攻撃機の使い方

日本の攻略には直接関係しませんが、対艦攻撃機(以下NAV)の使い方をここで解説します。
まずは飛行場に展開して、海軍攻撃なら対象の「海域」を、基地攻撃なら対象の基地がある「陸地」を、指定して飛ばすわけですが注意しなければいけないのが、海軍攻撃の場合NAV単体ではほとんど仕事をしません。
というのもNAVは飽くまでも艦隊決戦の補助であり、単体で艦隊に向かって突撃することはなく、たとえ輸送船でもいいのでそこを船が通ってそれを敵艦が攻撃しなければ敵艦に攻撃することができません。
なので必ずNAVを飛ばす海域は補給路を通ってる海域か、艦隊を泳がせてる海域にしましょう。

余談ですが、NFによって開放される特別攻撃である、神風特攻はこの限りではありません。
神風特攻は該当の空域の航続距離内の海プロビを通ったと探知した全ての船に対して 独立した 対艦攻撃を敢行します*12

あ号作戦

史実であった対連合に対する作戦名です。
史実でもうまくいき、ゲームでも実際この通りにやれば基本有利に進むので紹介します。
本作戦は9個の個計画からなり、それぞれ

  • フィリピン作戦
  • マレー作戦
  • オランダ領インド作戦
  • グアム作戦
  • 英領インドネシア作戦*13
  • 香港作戦
  • パプア作戦*14→やってもやらなくてもいい
  • 真珠湾攻撃→対米戦はもう少し後回しにできるので不要
  • 英領インド作戦*15
    https://i.imgur.com/JAjpc68.jpg
    とあり、要するにこの様に、上陸できる全ての主要な島に上陸し、喧嘩を売れる前線全てに喧嘩を売る作戦を意味します。
    宣戦布告と同時にこれをやるとAIにまかせて傍観しているだけで速攻でフィリピン、マラヤが陥落し、シンガポールに使った師団をカリマンタン島に送り込んで制圧。
    すべての島を支配しなくても降伏はします(フィリピンはメインの島群、蘭印はスマトラ島・ジャワ島・スンバ諸島)。
    スウェラシやニューギニア島は降伏させる分には必要ありませんし、めぼしい資源も無いわりにインフラや港が壊滅的で進撃が非常に遅いです。

続・あ号作戦

今度はインド及びオーストラリアを攻略します。、インドについてはチベット・ネパール・ブータンあたりのインフラを整備してから一軍隊ほど上から送って叩き潰してやれば容易に降伏まで持っていけます。
この時点でアメリカが参戦していない場合はこれによりアメリカが宣戦してきます。インドのVP15%失陥が参戦フラグに組まれているためです。
シャム国境・ビルマのあたりから攻めようとすれば劣悪な環境による強烈なしっぺ返しを食らうので、できるだけ2方面以上から叩きたいところです。

オーストラリアは意外と降伏しないので、沿岸部から自転車師団か騎兵を送って色塗りします。ダーウィンから侵攻して、シドニー、キャンベラ、ブリスベンの東海岸三大都市とアデレードあたりを落としてやれば大体降伏してくれるはずです。
オーストラリアにもVP15%失陥でアメリカ参戦のフラグがあります。

ニュージーランドはあまり旨みがありません。連合の主要国扱いになっていない限り攻略は不要です。

真珠湾攻撃

  • 基本ここまでゆっくり植民地と戯れているとつい43年辺りになってたりしますが、それぐらいになるとアメリカの海軍も攻撃機の群れに勝手に突っ込んで勝手にボロボロになってるので軽くウェーク島、ミッドウェー、ハワイに上陸して制圧できるはずです。
  • そのまま空母を洋上飛行場として使い航続距離ギリギリから艦上攻撃機を飛ばしながらハワイから上陸をかけてやれば海軍の仕事はここまで、ここからは陸軍の仕事です。
    ロサンゼルスはVPなので強固なこともありますから、サンディエゴあたりを狙うとスムーズです。
    当然ながらこのときにハワイからロサンゼルスまで制海権をとる艦隊は艦隊の航続距離が3000kmではハワイからは届きません。4000kmにしましょう。40年式駆逐ではとても届かないので、海大嵯燭鯲婿困靴討きましょう。
    アラスカからシアトルを狙うのも選択肢です。この場合制海用艦隊の航続距離が短く済むのがメリットですが、アラスカで確実に補給切れのデバフを受けるので上陸後の侵攻は多少スロースタートです。

米本土決戦

米陸軍の強さはバージョンや難易度設定によってかなり異なるようです。この記事はバージョン1.5.4、難易度一般兵を基準に書いています。

本作ではAIアメリカがヨーロッパに上陸して反攻作戦を展開することは基本的に無く、米兵が国外で遊んでいることは基本的に無いはずですが、体感的には日中戦争より簡単に落とせると思います。
2、3軍ほど前線に貼り付けて、制空確保の上地上支援や戦略爆撃を絶やさなければ押し返されることは無いでしょう。
日本の機甲師団の数少ない活躍の場ですが、歩兵師団でも充分押していけます。

カナダ領はインフラが整っておらず面倒なので、南の平地の部分からどんどん進撃させていってメキシコを中立の壁にして包囲、突破していきましょう。カナダはバンクーバー、トロント、オタワ、モントリオールあたりを落とせば降伏します。

対英戦

対連合戦のラスボスは英国、というよりロイヤルネイビーこと英国海軍です。
基本的に欧州の味方は海軍力でイギリスに敵わず、英国海軍はほぼ健全なままブリテン島周辺を闊歩しています。強襲上陸をかける前に我々の艦隊を派遣して、敵主力部隊を確実に潰してから行くようにしましょう。
日本海軍は占領した米東海岸を母港に設定してやれば基本的に届きます。
枢軸国に属している場合は、ドイツが占領中の欧州大陸から桜花を飛ばすことで対艦攻撃を助けることができます。

英国海軍が概ね沈んだら上陸をかけていきましょう。
前述のとおり大陸反攻作戦が無く対ソ支援もまともにしない本作の英兵は本土に引きこもっているため、基本的にあらゆる港でスタンバっています。
したがって海兵隊を最大限活用して攻めていくほか、先にアイルランドに宣戦・上陸してそこから空挺師団を送って無理やり橋頭堡を築くことも可能です。

一度上陸してしまえば英兵は弱いです。しかし、要塞があらゆるプロヴィンスに建てられ地味に攻めにくいこともあります。また小さい島国であることから包囲殲滅も難しいので正面切っての殴り合いになります。
戦術・戦略爆撃のほか、この時点で完成しているのであれば核攻撃をすることで効率的に攻略できます。

どうしても攻略できない場合は、本作のチートとも言える「クーデター工作」を行うことで帝政イギリスを建国、味方に引き入れることで無理やり英本土に戦線を作ることもできます。
ただし、これをするとイギリス領の土地はすべて講和会議後も帝政イギリス領として残ってしまうので、セイロン島や香港などを取り返されてしまうことに留意しておきましょう。

講和会議

南方の資源地帯を確実に確保したいところですが、ドイツやイタリアの領土欲はアジアにはあまりないようです。ヨーロッパ・アフリカ・島嶼の併合や傀儡化をするとアジアには傀儡すら作らないことがあります。
従って、ブリテン島などヨーロッパの工業力を最初は頂戴しておくといいでしょう。傀儡帝政イギリスを用意できれば日英同盟ごっこもできます。

  • リロードを許すプレイスタイルなら講和会議直前にセーブしていろいろやってみるといいでしょう。

対ソビエト・コミンテルン戦

史実通りに対連合戦をしていると、対ソ戦というのは微妙な位置づけになります。
枢軸国入りしていればドイツが勝手に対ソ宣戦するのでこちらも自動的に巻き込まれます。そうするとコミンテルン全体が一気に中国領土になだれ込んで来るので、枢軸に属している場合はソ連、モンゴル、新疆の国境地帯は欠かさないようにしましょう。
逆に大東亜共栄圏陣営であれば、そもそも対ソ戦争をするメリット自体があまりありません。
それこそ上記のあ号作戦を実行する前に対ソ宣戦したとしても、ウラル山脈を過ぎる前にはドイツが対ソ宣戦し、モスクワやレニングラード、その他西側のおいしい地帯は持って行ってしまいます。
強いて言えばコーカサス地方のバクー油田、アルマ・アタ(アルマトイ)の鉱物などはギリギリもらえるぐらいでしょうか。
ソ連はコミンテルンという独自陣営にいるので、ソ連を降伏させた時点で講和会議が開かれます。対連合戦よりは格段に早く終わるので、連合にケンカを売る前にソ連領土の確保をしてしまうのもアリです。

その他の可能性について

1.5から様々なルートが追加されたため自由度はより上がったのでこちらにまとめて紹介します

初手アメリカ宣戦 (執筆者求む)

ver.1.3.3以降?ではアメリカが早期に連合入りしやすいようなので、初手アメリカ宣戦は投機的になります。
ver.1.5以降では初期師団数が減少しておりアメリカとの差が縮まってしまっていますので、難易度は上がっています。

以下の挙動はver.1.4.2以前のものです。作業ページ立て主は初手アメリカを試していません。

初手アメリカ宣戦、も有名なパターンで、海軍の被害は覚悟せねばなりませんが、そう低くない確率で成功します。アメリカは海軍力こそ高レベルですが、陸軍は初期で36師団しか持っておらず、上陸さえすれば楽勝。騎兵師団をうまく使い、適度に包囲殲滅しながら東海岸まで駆け抜けましょう。

ハワイ経由サンフランシスコ、もしくはアッツ島→アラスカ経由米国西海岸(この場合カナダとの国境あたりに上陸するのが楽なようです)と言った流れで上陸さえしてしまえば、初期の陸軍の少ない米国を屈服させることは楽勝です。特に海軍基地(港)のあるプロヴィンスに上陸せずとも、上陸地点に海軍基地を作れば、そこを拠点に制海権の確保・上陸作戦の立案が行えます。なお上陸作戦は敵国の港からであっても開戦前から立案しておけます。上陸に投入する師団数によりますが、初手で、3師団なら20日、6師団なら40日以上違ってきます。

  • アリューシャン経由の場合は敵の防備が薄いため、かなり成功率は高いです。
  • ハワイ経由の場合、まずハワイを落とせるのか?が問題となります。海兵隊は最低3個師団を用意しますが(最速宣戦ではほとんど陸軍経験値がなく、陸戦隊の編成を強化できないのが辛いところ)、艦砲射撃で支援しても落とせない可能性があります。この場合、隣の島にも上陸して、強襲上陸部隊と同時攻撃をかけるか、オアフ島は無視して隣の島に港を建設してしまうと良いでしょう。
    • ハワイからアメリカ西海岸「西部沿岸」までは距離があり、駆逐艦を分離しても行動半径3000km程度の空母機動部隊はここの制海権を取る事ができません。潜水艦「海大型IV型」を多数生産するか、主力艦隊から航続距離の長い(建造していれば)「蒼龍」「戦艦」「重巡II」を分離して、艦隊を編成してください。これらは4000kmの行動半径を持ち、上陸地点の制海権を確保することができます。蒼龍に艦載機を搭載することを忘れないように!

上陸した陸戦隊は後続が到着後、第2橋頭堡を確保するため再度上陸戦を行うとよいでしょう。橋頭堡が1カ所では補給が間に合わず、陸軍が補給不足を来す場合があります。補給不足に陥る可能性があるなら、海軍基地の強化も検討してください。太平洋は広く、輸送船の護衛は完全とはいかず、米海軍の襲撃により途中で沈む師団が多発するでしょうが、モトは取れます。やむを得ない犠牲です。日本は人的資源には余裕があるので特に問題はありません。

ただしアメリカが早期に連合国入りする可能性があります。この場合建造注の空母・蒼龍を就役させるかどうかは任意ですが、50機以上の艦載機まで作るのは大変ですので、この場合は陸上基地に配備されている機体を在庫に戻し、載せるといいでしょう。他の空母の予備機にもなります。たまに東京に上陸されたりしますので、開戦までに多少師団を増強しておきましょう(火急の時は訓練中の部隊を無理矢理配備して撃退してください!)。

なお、アメリカではなくフィリピンまたはアメリカが独立保証している小国(主に中南米)に正当化→宣戦布告を行いアメリカを巻き込むと、国際緊張度の上がりを少し抑えられるようです(後者の方がより効果的です)。v1.5からはNFによる宣戦は初手とは言い難いものになりました。

全土併合はお勧めしません。強力な海軍が米国残党として暴れ回ることとなります。全併合が適切と思っても、1プロヴィンスだけのザコ傀儡でいいので、一応傀儡としておくと、残った海軍は味方になります(細かい所なのでVersionによっては通用しない/しなくなる可能性がありますが)。対連合戦に備え、カナダとの国境に沿った横長の傀儡を作るのもアイディアの一つかもしれません。

その後は中華民国を喰ってもいいですし、工場や資源などもう足りている、と、中華を無視して連合を相手にし南方資源地帯・インドを抑えるか、ドイツと共にコミンテル(ソ連)を挟撃するかといった所ですが、連合と事を構える場合、英連邦の一員である対カナダ用の駐留部隊が必要になるかもしれません。ただし、傀儡アメリカに国境線を任せて置けば、駐留部隊は沿岸防衛+予備兵力くらいで済むはずです。

この「初手アメリカ攻略」ならアメリカが連合入りする前に攻略できる可能性が高くなります。初期のアメリカ陸軍の数が非常に少ないのはHoIシリーズの伝統芸能です。
成功さえすれば、通常の、「初手支那事変」よりずっと実入りが良く、大陸/太平洋の二正面作戦を最小限に抑えることができ、有力です。ただし、楽しくは無いかもしれません。

最速宣戦

皇道派の粛清→連絡会議→大東亜共栄圏→盧溝橋事件→即宣戦布告ルートを記載します。
開戦は36年10月、終戦は37年7月〜9月頃です。
バージョンは1.5以降のバニラです。1.54では連合戦までは問題なくいけます。

事前準備

対中国は速度(≒師団の質)が重要なので、熟練兵以外と海兵隊を解雇します。残った20師団のうち自動車化歩兵以外を北京戦線(蒙古除く)に置きます。
遼東半島等に戦闘機、近接支援機等を配備し華北を支援します。
海軍は適当でいいですが私は大艦隊×2、哨戒×1、潜水艦×1を展開させています。
訓練は歩兵12編制師団を優先度を落とした上でマックスに入れます。
米国からの石油は切ります。

自動車化歩兵は訓練した熟練兵6部隊と共に杭州への強襲上陸、熟練兵2部隊は上海への強襲上陸をそれぞれ予約し、
残り6部隊は北京戦線に追加、1部隊は待機させておき、強襲上陸後に南京戦線に追加していきます。

生産は野砲中心(歩兵銃5支援装備4それ以外&予約全て野砲)にし、研究では1スロットを歩兵装備→無線→野砲強化に充てます。陸ドクは優勢火力がおすすめです。
民需生産は戦前、戦中いずれも軍需工場のみで問題ありません。

なお、盧溝橋事件で稀に中華民国が譲歩するので、その時はリロードを推奨します。

開戦

直後に中華民国のみに開戦し、ディシジョン「中国での戦線拡大」を取ります。
その後も「中国での戦線拡大」は優先的に取ることを推奨します。
なお、傀儡に宣戦させてはいけません。

開戦後、待っていれば戦闘が生じ陸軍経験値が貯まるので、まずは歩兵12編制を10に減らし戦闘幅を縮小します。
その後は12月頭まで放置して構いません。
11月になったら、満州と蒙古から兵を派遣させ、遼東半島と長崎に半々で配置します。

統一戦線が組まれたら、内容を見ます。
中華民国含め全ての敵国が統一戦線に含まれていれば、中華民国を降伏させると講和会議に進みます。
だいたいこのパターンが多いのでこの項ではこの状況を想定します。
中華民国が含まれていなければ、中華民国と中国共産党を降伏させる必要があります。

開戦後(〜南京・北京陥落)

12月〜1月になると歩兵10編制を兵7野砲2+支援砲兵にできる野砲が貯まっているので、編制を変更します。
なお、訓練中の師団が多すぎると不足するため、適宜調整してください。

編制変更後、上陸部隊の充足が回復したら強襲上陸を実行します。
杭州上陸組は上陸後、強襲上陸命令を消し(重要)、各プロヴィンスに歩兵を一部隊ずつ残しながら南京を最速で目指します。
自動車化歩兵は補給線を切られない程度に北上させます。
杭州上陸後は長崎から満蒙兵+訓練兵を送り戦線を補強します。
敵が南京の南等にいた場合は自動車化歩兵を迂回させ、包囲して後詰で殲滅します。
北上後は西側に戦線を作り、一旦放置します。

上海上陸組は同様に命令を消して北の飛行場付近を確保し、戦線を作ります。
飛行場からは遼東から半分くらい戦闘機+支援機を移動させ華東を支援させます。

イメージ

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南京を陥落させると、北京から敵が南下するので北京〜天津を攻め陥落させます。

開戦後(〜中華民国降伏)

北京陥落後は北京戦線を全力で南下させます。

イメージ

jap_12.png

南京戦線と合流させて敵兵を青島方面で包囲します。
青島まで逃げられると面倒なので適当に分断しとくといいでしょう。
並行して、補給を見つつ遼東半島の満蒙兵を北京側包囲の外側の守りに派遣します。

イメージ(港に待機させている満蒙兵を少しずつ北京戦線に追加しています)

jap_13.png

終わったら満蒙の騎兵を憲兵にしておくと暴動を抑えられます。
殲滅後は北京付近を満蒙兵に任せて、以下の点に留意し主力は平押しします。

・自動車化師団は手動で動かし、南で包囲分断する。包囲出来なくとも敵の戦線が崩れるので平押しがしやすくなる。密林や大河はなるべく避ける。
・満蒙兵を北京付近の戦線に追加し、戦線を南に伸ばし、守備に専念させる。満蒙兵なので1プロヴィデンスに3部隊が安全。
・主力は基本積極攻勢にしつつ、師団分け、戦線の長さ調整、手動等で孤立を避け適宜包囲殲滅する。
・新兵は訓練済み(非熟練兵)の時点で戦線に追加し平押しを助ける。

統一戦線加盟国は1プロヴィンスでも削れば講和会議に参加します。
そのため、中華民国の降伏が見えたタイミングで自動車化歩兵を新疆に走らせます(だいたい雲南の西端到達くらい)。
分断されると死ぬのでもう1部隊の自動車化歩兵で補給線を太くしておきます。ついでにゴルムドも落とすとベターです。
なお、更新で中華民国は異常に降伏しにくくなったため、重慶では足りず、蘭州くらいまで落とす必要があります。
そのため、主力は積極攻勢しつつ敵の都市に個別に走らせると効率的です。

100%降伏に傾いた日の24時に終戦してしまいますので、画面を見つつ、
100%になった瞬間に時間を止め、下記の正当化等の作業を行います。

開戦後(〜終戦)

直後に以下のとおり次の戦争の準備をします。
・オランダ領東インドへの正当化
・イランへの正当化
・スマトラ、カリマンタン等への強襲上陸予約

講和会議は好みなので自由にやりましょう。

講和後のイメージ

jap_1.png

日中戦争後(〜対連合戦)

オランダ領東インドを降伏させます。
強襲上陸は部隊数が少ないほど準備日数が少ないので離島を効率よく落としていきます。
降伏前後でイランへの正当化が完了するので、これを見越して強襲上陸をかけておきます。
イランは補給に気を付けながら適当に降伏させます。
オランダ本土は筆者が攻略の仕方を把握していないので放置です。

1939年1月に緊張度が85%以上(恐らく)だとオランダが連合入りし英仏と戦う羽目になるので、イラクを攻める場合は正当化に留めた方が安定します。
(勝てますが連合の海軍が壊滅するので枢軸にイギリス本土を落とされたりします。)

1939年1月以降にオランダが連合に入るタイミングは様々なので、1939年1月以降にイラクを攻略し、連合との戦闘態勢を整えます。
対豪のパプワ戦線、英印強襲上陸&北ボルネオ攻略、セイロン強襲上陸、ヤンゴン強襲上陸&トンキン攻略、レバノン〜アレクサンドリア、クウェート攻略、新疆南部防衛の準備が必要です。
駐屯兵や暴動を抑える役目は満蒙兵に任せます。

連合との開戦後はそれぞれ攻略を進め、スエズをきっちり抑えたら、
.肇襯魁▲屮襯リア、ユーゴスラビア、ルーマニア、ギリシャ、ハンガリーを併合しながら、
地中海の島とジブラルタルを落として英国強襲上陸で連合戦は終わりです。

,篭砲瓩峠斗廚任后B丱柔錣浪そに師団を多数展開すること、枢軸の貢献度を下げることが肝なので、ボスポラス海峡の確保とルーマニアのファシ化前の併合が必須です。
なお、ルーマニアに宣戦すると高確率でユーゴが連合入りして枢軸に喰われるので、先にユーゴを併合する必要があります。

△魯ぅリス近海の制海権を取ると枢軸が便乗してくるため、上陸技術をペナルティを受容して進め、迅速に英国本土を占領することが大事です。
英国を落とせばインドやオーストラリア、カナダも大日本帝国領です。
最も怖いのはインドが主要国になるケースで、インドには米国宣戦フラグがあるので、講和が遠のきます。主要国は月初に変動するようなので、英国占領時は確認しつつ進める必要があります。
英国占領のタイミングは1940年の4月から9月頃になると思います。

講話会議では対ソ連、対枢軸を意識し、各海峡とソ連国境(自国の占領地のみ)を優先的に抑えます。

対連合は海戦が重要なので以下の点に留意します。
・主力艦隊を2つ作る(イメージは初期艦隊を分割しそれぞれ空母×2を追加)
・仏印制圧前の南シナ海とベンガル湾は制空を取られると艦載機を全滅させられる可能性あり
・空母2と駆逐艦2をフル生産する必要があるので造船所を45目標に日中戦争後から整備
・最後は数なのでヤバそうなら主力艦隊を2つぶつけて連合の主力艦隊を潰す
・紅海の海峡を落とさないと地中海に入れない
・日中戦争で艦載対艦機を強化し、零戦と併せて運用する

日中戦争後(〜対ソ戦)

連合戦後は先に対米宣戦するとドイツにソ連を取られて国力で負けるので、できる限り早くソ連に攻め込みます。
なおこのとき、連合が弱った段階でドイツがソ連に攻め込む傾向にあるため、独ソ戦開始から1から3ヶ月程度はソ連への宣戦が遅れるものと考えてください。

対ソ戦はベッサラビアを主戦線とし、黒海からの強襲上陸、旧イラン国境からも攻撃し、ドイツよりも戦勝点を稼ぐようにします。極東は満蒙兵でも十分勝てます。

編制は兵7砲2+支援砲兵等のままでも何とかなります。
ドイツと戦線が接すると戦線がドイツ側に張り付くので小規模の師団を挟むなどして適当に対応します。

ドイツの進軍を妨害してモスクワ奪取

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日中戦争後(〜対米国戦)

対ソ戦後はなるべく早く米国又はフィリピンに宣戦します。米国は1942年半ばくらいにドイツに宣戦するのと、遅くなるほど米&枢軸の軍事力が強大になるからです。

米国戦は、無駄に攻撃させると人的が厳しいので、カナダ側と太平洋側から攻めて戦力を分散させます。カナダ側は補給が不足しやすいので補給兵を入れておくことを推奨します。

また、連合戦後くらいから近接支援機の強化に努めておくと、各戦線に1000機ずつくらいは展開できます。戦闘機は航続距離を強化した零戦を大量生産しておけば問題ありません。

このあたりからICに余裕が出てくるので兵6砲2対戦車2&支援砲&ロケット等、充実した編制が可能になります。機甲師団は無くても問題はありません。

日中戦争後(〜対枢軸戦)

枢軸戦はすぐ仕掛けても良いですが、南米やスウェーデン、アイルランド等を併合したり、閉鎖経済で資源を囲いこんだりするとより国力に差をつけられます。
その際は連合かコミンテルンの残党に宣戦し正当化の速度を上げるとスムーズです。
枢軸以外全て併合すればドイツの3倍近くICがあると思いますので、あとは正面からごり押しでも勝てます。
ポルトガル跡地とユーラシアを要塞で埋めて遊ぶのも一興です。一点、スウェーデン戦線は海峡が嫌な位置にあるので注意が必要です。

世界制覇

sekai.png

ユーラシアは400師団&一点突破の機甲師団で平押ししました。上記の流れは鉄人で試したのでそれなりに再現性があるかと思います。

民主化ルート日本国プレイ:環太平洋条約機構or連合加入(意見募集)

この内容は一プレイヤーが何度かプレイしての執筆となります。
随時情報の追加と訂正をお願いします。

メリット

・国内内戦さえ突破できれば、戦略的立地上よっぽどのことがない限り日本が負けることはありません。
ソ連と中国は海軍が弱くて、ドイツイタリアは遠いからです。
・戦争しなくてもオランダ領東インド、イギリス領マラヤ、フランス領インドシナが回収できます。(インドシナは併合、他は傀儡)
・アメリカ、イギリスから宣戦布告されることはなくなります。
・研究枠追加を最短140日で取れて、尚且つ軍国主義が消えるのでかなり研究速度が上がります。

デメリット

※重要※・NF「先制蜂起」で内戦が起きます、内戦に関しては下にまとめております。
・民主主義は国際緊張が100%にならないと宣戦布告できません。
・民主NFで宣戦布告できるのは満州国のみです。
・早期からNF「文民政府を強化」を取った場合、満州国が独立戦争を仕掛けてきます。ただしこれに関しては戦争が始まる前にNF「先制蜂起」を取って内戦を終結した場合、解除される可能性が非常に高いです。(というよりかなりの確率でソ連に食われます)
・たまに中国からの内部工作を受けます、その際に宣戦するかどうかも問われます。

 NF「先制蜂起」について

NF「先制蜂起」を終了すると内戦が始まります。陸海空軍全てが真っ二つに割れ、勝利したとしても軍的戦力は半分以下になります。最悪弱小国並みに落ち込むと判断してください。その後の民主のNFで軍的戦力の回復や強化はありません。特に内戦時にいなくなった高スキルの元帥、大将は帰ってこないので、残った人材を育成する必要があります。

・注意する事
ドイツ、イタリア、内戦終了後なら国粋スペインからの援軍が敵側に来ます。逆に決起が早すぎる場合連合国からの義勇軍はありません。そして内戦が終わるまでは連合軍に入れません。そして状況次第では、敵側がコミンテルン又は枢軸国に入る可能性があります。(要検証、初手アメリカや先制蜂起を引き延ばし過ぎた場合起こるようです)もし内戦を始める前にNF「精神的優越」を取っている場合、敵にも精神的優越の国民精神が付きます、NF「精神的優越」を取る場合は、NF「先制蜂起」の後で開始してください。

・内戦開始前の下準備
初めに陸海空軍全てを東京に集めてください。全戦力が集まったら主力を名古屋から金沢辺りに、6〜12個師団を北東の港に集結させてください。

+  下準備の軍の配置の一例

下準備の戦線構築には撤退線を使うと便利です、それと空軍と海軍の命令はまだしなくても大丈夫です。建設は北陸や関東に軍需工場を新設してください。徴兵は特に行わなくて結構です、その代わり訓練は行ってください。次にNF「文民政府を強化」を取って解禁される、民主主義改革者は政治顧問に入れず、寡黙な政治家の米内氏や陸軍を強化する最高司令部や陸軍長官を入れてください。いったん内戦が始まると安定度がガタ落ちして政治力は殆ど得られなくなります。加えて民主主義改革者を雇用すると民主主義改革のイベントが発生して少ない政治力上昇がさらに減ります、これは選択肢次第で回避可能です。政治力に余力があると思ったらディジションの「無差別の徴兵制度を制定」を取ってもいいでしょう、そしてこの辺りで今村均将軍を元帥へと格上げしてください。元帥への格上げは指揮官の昇進ボタンから行えます、昇格には指揮力を消費します。支持率が30%を超える前にNF「小火器の近代化」を取って38年の歩兵装備を研究したり、NF「陸軍の拡張」を進めておくといいでしょう。

支持率が30%を超えて準備が整ったと思ったらNF「先制蜂起」を進めてください。

・内戦開始

+  内戦開始直後の地図

内戦が始まったら元からいた元帥が消えて強い陸軍将軍が軒並み消えます、海軍司令はそのままです、停止ボタンを押して戦線を構築しましょう。徴兵もこのタイミングから開始してもらって結構です。他には元帥に昇格させた今村均元帥の特性追加も忘れないようにしてください。基本的に敵戦力は広島か長崎に集中しています、北海道に初期戦力は存在しません。その代わり千島列島の港から敵戦力が上陸してきます、必ず千島列島の港まで制圧してください。北海道、千島列島が片付いたら南へ戦力を移しても大丈夫です。
日本列島を全て制圧出来たら内戦終了です。
内戦が終了すると、朝鮮は「大韓民国」として独立。そして満州国は「帝国関東軍」として独立します。

・大日本帝国で先に遠征して先制蜂起した場合
合併した領土は民主日本国に、傀儡にした国は大日本帝国へつきます。
例えば初手アメリカをした場合、完全に合併したアメリカ領土はそのまま日本国の物です。
しかしフィリピンを傀儡国にした場合大日本帝国側として民主日本国へと宣戦します。

欧州戦介入について

イギリスに準ずると考えてもらったほうが良いかもしれません。

NF「精神的優越」を取り大規模作戦ドリクトンをある程度進めて、岡村将軍を最高司令部に据えて尚且つマジノ線に張り付いても、基本的にドイツに負けます。(歩兵師団テンプレートで24師団をフランス防衛にあたらせたら500kの人的資源を使い切って消滅しました)耐えられない、と判断するならイングランド南部に避難することを前提に戦略的後退を行ってください。そして後退する場合、撤退線を直接イングランド南部に張らない事をお勧めします。撤退線を用いた場合、一番最寄りの港から撤退しようとするからです。お勧めはナント、ラ・ロシェルに撤退線を引いて海路で移動することをお勧めします。気を付ける点としてスエズ運河です、ここをイタリアに落とされた場合、海路での移動はアフリカの外周を回っていくこととなります。

満州、ソ連戦について

この戦争で一番の敵はインフラです。
東河北の海軍基地拡張を行ってない場合、ずっと補給不足に悩まされることになります。(NF「朝鮮問題」はこちら陣営の引き込みに失敗する場合があります)連合軍に入っているなら橋頭堡さえ確保できているならかなりの援軍が見込めます、独自陣営の場合、満州に関してはほぼ独力での攻略になります。ソ連に関してはソ連がイギリス(または連合国)に宣戦布告するまで待つことになります。ちゃんと海軍を再建できていれば日本に上陸されることは無い筈です。

他ルートでの中国戦での違いについて

満州国を傀儡(合併)にしていない場合、北から攻めるのは厳しいかもしれません。
上陸作戦から展開していくことをお勧めします。

共産化ルート日本人民共和国プレイ:亜細亜共産主義連帯orコミンテルン加入(執筆者求む)

WtT限定ルート
コミンテルンの一国としてor亜細亜共産主義連帯の盟主としてアジアを共産主義に染めていくルートです
政党支持工作、クーデター工作を上手く使えばそれなりに楽しめるかもしれません

満蒙遠征軍の活用

内戦が始まると、7割以上の陸海空部隊が消失する。将軍は殆どがスキル1になり、代わりとして新兵の師団が多く配備される。
が、満州・蒙古遠征軍は違う。彼らは敵側の従属国であるが、内戦開始前に予め遠征軍の派兵を徴兵しておくと、ずっと敵側であるはずのこちら側の遠征軍として活躍する。これを利用して、朝鮮半島、東河北、大連、沖縄、千島列島などに配備しておき、内戦開始直後から敵側の占領を開始したい。

初手アメリカからのコミンテルン入りを推奨します。
以下はその前提による方針。数回試したので大きく外れる事は無いと思います。

NF「思いも寄らぬ選択」から始まり、NF「賽を投げる」完了で内戦が勃発する。
内戦時のこちらの領地は関西、東海、北陸、甲信越、樺太。ゲーム開始後に戦争を仕掛けて獲得した領地は日本人民国に残る。初手アメリカから共産ルートに入るのを薦めたい理由はここにもある。蒙古、満州、自由アメリカの傀儡国は大日本帝国の傀儡のまま。ただし、内戦勃発時に戦争状態になっているのは満州と蒙古だけで、他の傀儡国は大日本帝国の要請があってはじめて交戦状態になる。
フィリピンは大日本帝国との戦争を継続するので、日本人民国とは交戦状態ではなくなる。

NF「思いもよらぬ選択」で共産支持率が日ごとに上昇するため、同NF達成によって得た政治力で共産主義者を雇う必要は無い。

正直、上記にある傀儡国遠征軍を利用するやり方がプレチ過ぎて連合日本だろうと共産日本だろうと内戦がかなり楽。
内戦後の国力回復を考え、初手アメリカから共産ルートに入るといい。
その際、アメリカは傀儡とし、小さなエリア一つだけ残しておくと、内戦勃発後しばらくすると参戦して来た時に撃破しやすくなる。アメリカ攻略から「賽を投げる」を進めると、アメリカに5〜6師団が湧くのでNF達成直前に遠征軍派遣でこちらの戦力としてしまえば二重に美味しい。アメリカ再降伏後、アメリカ遠征軍を内戦に利用しやすいよう、残すエリアは左上のワシントンが最適。

まともにやるなら陸空海全ての戦力が8割持っていかれるため、かなりの難易度となる。
一応ソビエトから義勇軍を受けられるが、大日本帝国もドイツ、イタリアなどから義勇軍を受け入れるうえ、満州、蒙古からの援軍もある。
研究技術や装備の備蓄だけでなく、徴兵プレートにプールしてある配置前の部隊すら、8割持っていかれるため、師団を全て解体して内戦開始即配置によるプレチが不可能になっている(相手も即配置してくる)。
技術なども相手は引き継いでいるので、師団テンプレートをいじらずにおいて、内戦開始後にいじるような行為もあまり意味をなさない。
こちらができる事は相手もできると思った方がいい。

相手の陸軍は8割の師団+内戦時に齎される援軍だが、海軍と空軍は内戦時にもっていかれた分だけしかいない。つまり、内戦前に全ての艦船を破棄しておくと、相手も艦船数0となる。
満州、蒙古の援軍を少しでも食い止めるため、制海権は絶対に死守したい。内戦前に空母一隻だけを残して他を全部廃棄すると、日本人民国に空母が一隻残り、大日本帝国は海軍0になる。
初期からあるものは仕方ないが、造船所は関西、東海、北陸、甲信越、樺太と、ゲーム開始後に占領した地域に集中しておき、アメリカ攻略用の潜水艦2を作ったら駆逐艦を全力で生産。生産した艦は内戦前に全て廃棄する事になるが、上昇した生産効率はそのまま残るので、大日本帝国に海軍力で負ける事は無くなる。
海軍司令官も陸軍とは違い、優秀な人員が残っている(そもそもいなくなっていない?)。
制空権を取るために、飛行機もレンドリースでイタリアへ全部送ってしまうといい。内戦後に全力で艦載機を生産して艦上戦闘機を飛行場に配置して制空権を取る。
ちなみに、日本人民国が内戦時に持っている本州とその周辺の領地には飛行場が無いので、開戦前に本州に建設しておきたい。

広島と関東はかなり硬いので中々落ちないが、他はかなり脆い。港とVPを確保した後、広島と関東を囲んで徐々に疲弊させるのが良い。
アメリカを持っているなら工業力では勝っているはずなので、長引けばこちらが有利だ。
制海権を取れていれば、満州と蒙古の援軍もそれほど大量にはやって来ない。ただ輸送艦を取り逃して本州に上陸されてしまうと泥沼と化す。
内戦中はともかく、長引くと内戦終了後に満州、蒙古が枢軸入りしてしまい、全土支配して降伏させても戦争が終わらなくなる。
アメリカ攻略から内戦終了で国際緊張度は50%前後だ。47%でも満州、蒙古ともに枢軸入りを確認。ただし、枢軸入りしただけではドイツと交戦状態にはならない。参戦要請が飛ぶ前に降伏させてしまえばドイツと戦争はしなくて済む(大体数日の猶予がある)。

遠征軍を使わない場合、自由帝国アメリカをさっさと降伏させるためにもアメリカに数師団は残しておきたい。
この時、アメリカと日本に配置されている師団数で、残る師団数に変化がある。

アメリカ24師団、本州36師団と配置した場合、ア5師団、日6師団となった。
総数を変えずに、全ての師団をまとめた場合、ア5、日6になった。
アメリカと本州に24師団ずつおいていた場合、ア7の日2になった。

恐らく削られる割合は本州>他のエリア。師団をまとめていた場合でもわけていた場合でも、樺太に1部隊置いておくと、これは必ず残るのでこれは間違いないと思う。
ちなみに本州0樺太36アメリカ24の場合、樺太6、アメリカ5になった。
本州およびその周辺に多くの師団を残すのは無理なようなので、素直に本州とアメリカに師団をそれぞれ置いておくのが良いようだ。

本州のVPを落とすと内乱は終結する。北海道は無くても大丈夫な場合があるが、離島は必要無いので最初から捨てるべき。
内乱が終結しても、満州、蒙古との戦争は継続する。相手の師団数が多くて倒しきれない場合はとにかくNFを進めてコミンテルンに入り、ソ連に手伝って貰う事が可能。
ただ内乱さえ終結していれば、NFを進める前にソ連の方から誘って来る場合が多いので、それが可能ならコミンテルン参加NFは無視しても構わない。
NF「財閥の国有化」からのNFを先に進めて(というか普通にコミンテルンに参加できるから「皇室の運命」や「赤色旅団」は進める意味が薄い)国力を少しでも底上げしたい。
満州、蒙古さえ落とせば南方周りに国を占領していくだけ。日本方面に数十師団をはりつけておく必要の無くなったソ連はそうそう枢軸に負けない。
押されているかつスペイン側からの上陸が間に合わないようなら、黒海辺りから独ソ戦に介入しよう。
情勢を見て、ウラジオストクから遠征する、アフガニスタン側から介入、地中海からバルカンへ、と状況に応じてどこまで独ソ戦に関わらずに西進するか決めると良い。
陣営に入っていない国家への正当化工作は100日が基本なので、中立国は無視して連合、枢軸国を潰しつつ、西からアフリカを回ってポルトガルからヨーロッパに上陸するのが理想。

中華統一戦線は無視しても構わないが、少しでもソ連の師団をドイツへ回したいなら、国境を接している新疆を倒すためにも独ソ戦までにたおしておきたい。
中華統一戦線と戦争しながらフィリピン、ジャムに戦線布告しておくと、彼らは中華統一戦線に加わるので連合との開戦を遅らせつつ南方の資源を獲得できる。
ただソ連を戦争に介入させているなら長引かせるのは得策ではないため、中華統一戦線が独力で対処可能の場合だけにしておきたい。
フィリピンは余裕があるなら倒してしまって良いが、強襲上陸しかできないうえにそれなりに陸軍がおり非常に硬い。
幸い海軍は大した事ないので、宣戦布告をして中華統一戦線に入れたのち、一度強襲上陸で戦闘しておけば、陣営打倒の際にまとめて支配する事ができる。
もちろん強襲上陸に成功したらそのまま全占領してしまえばいい。

オランダはイギリスの独立保証がかかっていなくても、ドイツが連合と戦争を始めると連合入りしてしまい、そのまま日本と連合との戦いが開始。参戦要請していないのにソ連も一緒に交戦状態になり、ドイツ方面へ回る筈だった戦力がアジア、アフリカ方面へ回されてしまうので、連合と枢軸が戦争を始めるまで手を出さないのが無難。早々に東南アジアへ攻撃を仕掛けたいなら、香港からイギリスへ宣戦布告すると、ソビエトを巻き込まずに済む。
オランダ領東インドは中華統一戦線と日本が戦争中に宣戦布告しても、中華統一戦線に入らないので、どうしても連合入りしてしまう。ポルトガルは未確認だが、降伏させるにはヨーロッパの本土を占領する必要があり、その前に連合入りしてしまうので、連合との戦争前に宣戦布告するのは避けたい。

独ソ戦がソ連優勢なら南方から西回りにアフリカの枢軸、連合領土を占領しつつ、地中海、あるいはポルトガルからヨーロッパに上陸する。
この際、トルコは放っておくと、無駄にソ連に戦線を広げさせずに済む。
アメリカ駐留部隊はカナダを倒したのち、中南米の資源地帯を占領し、連合、枢軸の資源不足を少しでも悪化させるといい。
正統化に日数がかかるが、ベネズエラとペルー、エルサルバドル(メキシコ近くの小さいけれど師団数がやたら多い国)は放っておいても枢軸入りするので、彼らだけでも倒しておきたい。

カナダを倒した部隊だけでもイギリスを打倒する事はできるが、連合はできる限り長生きさせると枢軸がソ連に注力できなくなるので情勢が相当ソ連有利に傾いていないなら暫くほうっておくといい。

イギリス海峡は連合と枢軸が激しく制空権を取り合っている。ここへ乗り込んだ場合、連合VS枢軸VS日本の三つ巴になるのではなく、連合+枢軸VS日本で制空権を取る事になり非常に厄介。
ゴムは日本が抑えているので連合と枢軸の飛行機が減るのを待つのも良いが、筆者は合計六千機超えの戦闘機を投入して力技でねじ伏せた(連合と枢軸は合わせて三千ほど)。
制海権を取るためにイギリス海峡で哨戒させた空母機動部隊が一週間足らずで溶けた事に対する報復ではないのであしからず(とっくに降伏させた国粋スペインが爆撃機、近接支援機合わせて千機をイギリス海峡に飛ばしていた。もうほんとアイツら嫌い)。

共和スペインが内戦に勝利していればコミンテルン入りする可能性が高く、それならば日本がソビエトの世話をあれこれ焼かなくても勝てるだろう。しかし、国粋スペインが勝利していると高い確率で枢軸入りする(稀にコミンテルン入りする。逆もある)。
彼らを独ソの前戦に向かわせてしまうとソ連の敗北する可能性が高まるので、ポルトガルやジブラルタルからスペイン本土に直接乗り込むか、地中海から上陸してフランス国境付近でインターセプトしたいところ。

コミンテルン日本は大東亜共栄圏で進める場合と内戦後は流れがあまり変わらない。
一番のメリットは、面倒で長いだけの(個人的な感想です)対ソ連をスキップできるところだろう。

海軍を日本人民国に残すための実験

海軍:空母4戦艦9重巡16軽巡19駆逐90潜水艦73の戦力が内戦でどのように変化するのか確認。
   艦隊をまとめていた場合、空1戦3重4軽4駆18潜15
   一隻ごとの艦隊にわけていた場合、空1戦1重3軽4駆18潜15
   艦種ごとに艦隊をわけていた場合、空1戦3重4軽4駆18潜15
   全ての艦種を1隻のみにして艦隊をわけていた場合→駆逐艦1隻が残る
   全ての艦種を1隻のみにして艦隊をまとめていた場合→空母1隻が残る

艦隊はまとめておくか、艦種ごとに分けておくのが良いよう。ちなみに同じ艦種でも艦型が違う(空母気閥母兇里茲Δ法砲両豺隋∪水艦1と2で検証したが、まとめておいた場合と種類ごとにわけておいた場合では、総数は同じでも、後者の方が潜水艦2の数が一隻多くなった。
これは奇数の場合のみだが、残したい艦は分けておいた方が良い。ただし、1隻のみだと消える可能性が高い。
他の艦隊には手をつけず、潜水艦1と2のみを1隻にしてわけておいたら両方消えた。潜水艦1をそのまま、潜水艦2のみを1隻にして艦隊を分けると潜水艦2が消える。
また同じ割合にして艦隊をまとめている場合も潜水艦2が消える。

小数点以下は切り上げのようなので、3隻以上の奇数にして種類ごとに分けておくのが、最も総数が残り、かつ質の高い艦を残せると思われる。

上記のように、空母1隻だけを残して全廃棄しておくと、内線終結後に朝鮮半島へ上陸する際に邪魔されずに済むから一番良いのだけど。

飛行機は配置していようといまいと、8割減を種類ごとに受ける模様。

中道ルート:昭和維新or近代幕府(執筆者求む)

まず前提として中道主義について説明します。

(非同盟/中道主義)
正当化に必要な国際緊張50%義勇軍派遣に必要な国際緊張度40%
陣営加入に必要な国際緊張度40%独立保証する為にに必要な国際緊張度40%
レンドリースに必要な国際緊張40%イデオロギーに染りやすさ30%
傀儡国の作成は不可能です政党支持工作が出来ません

これが何なのかと言うとNF「皇道派の支持」を完了した場合、事前に大事件でも起きない限りは自力で行動を起こす力をすべて失います。ソ連が動く前にフィンランド等の他の中道国家に独立保証などもできませんし、中道国家に変態した後はNF「技術交流」が終わるまで枢軸国に入ることもできません。また征服した国を傀儡にしても即座に独立してしまいます。傀儡国が欲しいのなら一度併合したうえで傀儡として開放する必要が有るので、任意のステートだけを傀儡に…というわけにはいきません。加えて第2次世界大戦が始まっても他国に正当化を掛けられない場合も十分予想される上に、正当化に対してファシズムボーナスが消えるため、正当化に時間がかかります。他にもファシストや共産主義ではないため、大規模徴兵以上の徴兵法が戦争にならないと発令できないことも留意してください。但し、これについては中道になるタイミングを遅らせ、徴兵法を変更した後で中道化するという手はあります。
以上のことから、侵攻や防衛には長期的な視野と戦略が求められるでしょう。中道国家になる前のファシスト体制時に初期拡張を行っておくのも一考に値します。この場合、国際緊張を生成することになりますが、逆に中道化した後に動き出せるのも早くなります。
なおNFを進めることで財閥の国民精神の内容に修正が入り、日々の政治力上昇に対するデバフ、貿易法・経済法変更コスト上昇効果は削除されます。残念ながら消費財+5%はそのままです。
ちなみに中道ルートでは国旗が日章旗(所謂日の丸)になり、国名が昭和維新では一旦日本幕府を経由して「大日本帝国」に戻り、近代幕府では「日本幕府」のまま進みます。

次に昭和維新と近代幕府のNFの違いについてです。史実ルートの軍国主義に各々のNFで修正が入った後の効果となります。

昭和維新の軍国主義近代幕府の軍国主義
戦争協力度+10%戦争協力度+30%
徴兵法のコスト−15%徴兵法のコスト‐35%
正当な戦争目標の場合−10%正当な戦闘目標の場合−20%
民需工場の建設速度+10%研究所要時間+10%
民需工場の建設速度−10%
軍需工場の建設速度+5%

昭和維新の軍国主義の利点
・研究速度デバフが消える
・民需工場の建設速度が上がる
いずれも近代幕府のみならず、史実ルートの軍国主義よりも優れている部分です。反面、戦争協力度へのバフ、徴兵法コストのカット、正当化時間の短縮等は他の二つよりも劣ります。

近代幕府の軍国主義の利点
・戦争協力度のバフが大きい
・徴兵法コストは最も少なくなる
・軍需工場建設速度が上がる
いずれも昭和維新のみならず、史実ルートの軍国主義よりも優れている部分です。反面、研究速度、民需工場建設速度のデバフは最大です。正当化時間はファシズムボーナスが消えることを考えると、史実ルートの軍国主義に比べて有利とは言い難いでしょう。

それぞれに一長一短あるのですが、現実的には昭和維新の方が優秀です。
それどころか近代幕府の方は辛いを通り越してマゾいです。研究速度、民需工場建設速度のデバフは、かなり苦しいでしょう。徴兵法コストは確かに安くなりますが、そうそう何回も変更するわけではないので旨味としてはカウントしづらいのが正直なところです。正当化時間の短縮もファシズムボーナスが無くなることを考えると、だったら史実ルートで良いのでは?という場面の方が多いと思われます。高難易度なら余りの辛さに卒倒できるほどの難易度になります。まぎれもなく超級者向けと言えるでしょう。

昭和維新の方は文字通りの中道という感じでファシズムと民主の二つの折衷のようなイメージとなります(ファシズムの利点をいくつか捨て去る代わりに、民主ルートっぽい利点を得る感じ)。

どちらにしても、せっかく中道ルートを進めるのであれば、劣化史実ルートのようにならないように、きちんと史実ルートとの差異を把握してからプレイしましょう。

中道各NFについて

まずNF「日中中立条約」には中国との不可侵等ありますが、これはすぐに向こう側から破棄されます。加えて中国からの破壊工作が普通に起こります。その際に開戦するかどうかも問われます。この場合、盧溝橋事件の国民精神が付かないので、史実ルートよりも対中戦は楽になります。
次にNF「ロンドン海軍軍縮条約へ参加」に関してですが、あまり意味が無いと思われます。強いて言うならアメリカやイギリスの介入を遅らせることができるかもしれない、と言うくらいの物だと思ってください。ソ連戦勝利による領土割譲や中華民国征服を行えばいずれアメリカは宣戦布告をしてきます。ロンドン条約の解除はディシジョンでできます。
NF「満州国の訓練」は歩兵装備の備蓄がないと発動しません、NFを進めるなら歩兵装備を生産し充分な歩兵装備の備蓄をしておきましょう。
NF「予防戦争」でソ連に宣戦布告する際、ドイツ側でNF「ダンツィヒか戦争か」が未遂なら、ポーランドが壁になってドイツとソ連との間での大規模な軍事衝突は起こりません。この場合、ドイツはバルト海を抜けてレニングラードから攻勢をかけるようです。失敗したならソ連領土フルマラソンによる長期戦を覚悟しましょう。余談ですがドイツは勿論のこと、アメリカもレンドリースしてくれます。NF「日本の禁輸」を進行中でも貰えます。有難くいただきましょう。仮にNF「ダンツィヒか戦争か」でドイツ側が戦争を開始した場合、ポーランドが連合側に行くかコミンテルンに行くかは史実ONでも結構分かれます。しかし何れにせよドイツは連合軍にも戦争を開始します。早いか遅いかの違いしかありません。
なお、NFを使わずとも対ソ宣戦自体は国際緊張度次第で後々可能なので、別に必ずしも枢軸入りする必要はありません。但し、中道ルートは陣営の立ち上げは不可能であり、枢軸に入らずに対ソ戦を行うメリットは対ソ戦後に対枢軸宣戦する時に枢軸を抜ける手間を省ける程度だと思われます。

日独伊三国同盟(執筆者求む)

v1.5での日本の枢軸入りは主に2パターン有ります。一つ目は中道ルートのNFを普通に進める事。もう一つは皇道派の粛清や日中戦争までは史実ルートを進めながら、日本と傀儡国しか大東亜共栄圏にいない間に陣営を解体し、その後枢軸国に加入して枢軸陣営として連合国と戦うルートです。
うまく戦えばアメリカ参戦前に英仏を下して返す刀でソ連を征服する、と南進北進両方が可能ですが、陣営の盟主はドイツに譲ることになります。

※ここからは別人の記載となります。
中道枢軸ルート(日独伊三国同盟ルート)
まず、このルートでは皇道派の扱いを先送りにしつつ、ファシズムの体制下で枢軸入り→初手オランダ併合(衛星国:東インド)→次手マラヤ宣戦(=連合)宣戦にて東洋の覇権と欧州の全土を制する橋頭堡の両立を目指します。(マラヤ宣戦だと緊張度が25%を超えない為フランス介入によるドイツの活躍を予防し、講話にて確実に連合全土を支配できます。)
まず、政治力が貯まり次第オランダ本国へと正当化を行い、その間に枢軸入りし騎兵・自動車化歩兵・歩兵による混成軍24師団を用意し、宣戦にて同盟を参戦させます。
(この時にオーストリア正当化→連合独占後→オーストリア戦・中華統一戦線介入でデバフを受けずに中国戦へと持ち込め、またドイツ・イタリアの分断ができます。)
手動にてVP回収→講話の主導権を握り東インドを衛星化し、できなければリセット。
その後ドイツのデンマーク国境付近にててスコットランド周辺への10師団による上陸準備を行い、同盟ごと宣戦後、上陸→港湾の奪取→後詰めの高速部隊によるイギリス本土の制圧をして講話。
この講話ではドイツは積極的に衛星国を作る為、アフリカ中東・オーストラリアなどの低ポイント帯をしっかりと抑えてください。
その後、ニュージーランドとカナダを除く連合領と東インドを支配した大日本帝国には軍国主義者など利用するに足りず、皇道派を推進してみてはどうでしょう?
おおよそ半年後にバスに乗り遅れた彼らが枢軸に加盟しNFならざる三国同盟と相成ります(ベネズエラ加入までは傀儡を除き三国のみの同盟である為。)
後にエミュー帝国やブルボン朝の再興を成し、多くの傀儡からのライセンスによる研究バフとNFによる計10%の研究バフなどによりシュトロハイムも譲る最先端の技術大国となります。
さあ、アカや新大陸などを圧倒する国力を手に色塗りを楽しむ時間だ。
伍長やハゲ頭と手を切るのも悪くはない。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中華民国が統一戦線のNFを取ってくれない場合どうすれば良いんだろうう -- 2018-12-02 (日) 15:37:31
    • スペイン内戦に義勇兵を送ると戦線を作りやすい気がする(日本が国際緊張度をあげたから?) -- 2018-12-03 (月) 05:02:08
  • アメリカ自由帝国の反乱と同時に西海岸から上陸するとアラスカルートより楽だね。西海岸とれなくなるけど -- 2018-12-05 (水) 08:06:52
    • それどころか全土自由帝国領にならない? 通行権利のみもらって陣営には誘わない感じ? -- 2018-12-15 (土) 16:10:56
  • 初手米って鉄人でいける?中華→ソ連ルート鉄人で行けるか試そうと思ってるんだが -- 2018-12-05 (水) 14:16:17
    • いける。ただ、米太平洋艦隊が健在のままハワイ落とすと艦隊が西海岸に結集して航空支援もあるので本土に上陸できなくなる。 -- 2018-12-05 (水) 18:39:09
    • 米海軍がほぼ消えたらいつもどおりホノルル隣に上陸してロサンゼルスの流れ。新設の軍は騎兵隊がいいかも。勿論、包囲殲滅をねらうため。もたもたしてると連合入りすることがあるから。 -- 2018-12-05 (水) 19:07:50
    • アッツ島→アラスカ→西海岸のルートだと運が良いと艦隊ほぼ0、悪くても日本の半分以下の戦力しか置いていないから余裕で強襲上陸できるよ。ハワイ周辺は艦隊が結構いるから無視して良いと思う。 -- 2018-12-05 (水) 20:26:03
    • 日米の海軍のパワーバランスが変わるのはプレイヤー入りでも42年頃から、それまでは海軍も日本が強い、まず40年までは早々負けない(国際緊張度次第で勝てるとは言ってない)、そもそも掃討と護衛を別々に張り付けとけば集中運用されても上陸できる -- 2018-12-05 (水) 22:00:32
    • ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34278291  ニコニコに初手米で騎兵師団のみで制圧って動画があるよ、オススメ -- 2018-12-16 (日) 10:51:11
  • 硫黄島やパラオなど飛行機飛ばせる海域で待ち構えて海戦始まったらすべての連合艦隊集めてぼこる。修理のためハワイに戻るので潜水艦をそのルート上におき止めをさす。 -- 2018-12-05 (水) 18:59:55
  • ありがとう、なんかいける気がしてきた -- 2018-12-06 (木) 07:57:02
  • 難易度一般兵で、日本は本気出せば1939年中に7大国制覇できる強さがあるんだよね。やっぱ初手で大国相手に殴り込むのが一番だと思うわ -- 2018-12-10 (月) 08:49:05
    • 何故か日本は戦争目標正当化しても英や仏に独立保障かけられないし、最速10日で宣戦布告まで持っていけるからね。ファシスト組の中で一番自由度と拡張性がありそうな気がする。 -- 2018-12-10 (月) 15:06:11
      • ある意味選択肢が減るとも取れるんだよね、独立保証は掛けてる国の個数分、必要政治力が増加していく、2つで40日分は掛けられなくなり3つ4つくらい掛けさせてやると殆ど身動き取れなくなる、つまりは25%でも連合国入りを防ぎつつ戦争ふっかけることが出来る、加えて言うならバルト3国や山西やフィンランドに掛けさせて日本やソ連と先に争わせる、と言う手段もある、早めにMR条約締結させたりして調整してやるとかなり動きやすくなる、そのカウンターパンチとしてマルチではソ連にサハリン正当化で緊張30%爆上げという諸刃の嫌がらせも出来るが(アメリカも強くなっちゃうけどイギリスへの交渉材料としても使える) -- 2018-12-10 (月) 17:19:03
    • 初手米国が可能なのって、もしかしなくても日本だけ?いつの時期までを初手と言うのかにも依るだろうけど… -- 2018-12-13 (木) 18:01:30
      • 地理的に可能なのは日本かソ連だけだろうけどソ連は海軍がな…一応オランダかフランス落としておけば東海岸から攻略可能だけど、これは初手とは言わんか。 -- 2018-12-13 (木) 18:36:51
      • 1938年開戦でよければイギリスでもいけるゾ。上手い人なら1937年に改善できるかな? -- 2018-12-14 (金) 14:47:55
      • カナダもいけるらしいゾ。やったことないけど -- 2018-12-18 (火) 00:51:48
      • てか、ソビエト以外の5大国を初手で食える事の方がヤバいと思う。初期で60師団あり、開戦時期には質を含めて二番手であること。海軍力もドクトリンなどを含めて一番である。 -- 2018-12-19 (水) 10:32:44
      • 逆にソ連は師団が多い上に、広くて極東に工場や資源が少ないから日本が息切れしてしまう。 -- 2018-12-19 (水) 10:36:35
      • 初手ソ連してもメッチャまずいもんな…人的資源欲しいなら中国かインドネシアを傀儡化すれば良いし、工場欲しけりゃ欧州へGoだな。 -- 2018-12-19 (水) 13:54:42
    • 日本だけでなくその周辺国にも言えることだけど、アジアに必要なのは工場だけだからね。人口も資源もたっぷりあるけど工場少なすぎて建設も輸入もままならない。だからオランダやベルギー等の弱小だけど工場だけはある国を序盤に取れると楽になる。 -- 2018-12-13 (木) 18:49:54
  • いくつか修正、及び重複部の削除等を行いました。暇な方は差分に目を通していただけると幸いです。 -- 2018-12-13 (木) 17:27:58
  • なぜか1度だけイタリアが大東亜共栄圏に入ったことがある。史実AIはONにしてたんだけどな。modのせいかな? -- 2018-12-17 (月) 22:04:19
    • イタリアを徹底的に枢軸国に入れない様に邪魔すると史実AIだろうと関係無しに助けてくれる陣営に入るよ。それこそイタリアがファシストのまま連合国入りしたりするし・・・ -- 2018-12-18 (火) 16:47:08
      • 戦争中はイデオロギーの壁がなくなるからねえ.アメリカみたいに国民星辰があるとだめだけど -- 2018-12-20 (木) 21:07:23
  • 枢軸入りで大戦前のイタリア侵攻を目指して蘭印→オマーン→サウジ・イラン・イラク・トルコって順番でやろうとしたらオマーンに宣戦したところでオマーンが統一戦線入りして無事死亡した… -- 2018-12-19 (水) 23:22:58
    • 対中戦デバフかからない1つの手段ではあるかもしれない -- 2018-12-19 (水) 23:24:50
    • 緊張度40%超えるとオーストリアやポルトガル等の中道国家は中華統一戦線に入るので気を付けた方が良いね。上にもあるけど逆にこれを利用してデバフを消しつつ、全部統一戦線として講和会議でもらっちゃうことも可能だよ。 -- 2018-12-20 (木) 01:15:55
  • 枢軸入ってオランダ(蘭印)→イギリス(マラヤ)→ベルギー→フランスという超大国ルート -- 2018-12-24 (月) 22:53:58
    • フランス後回しにしてアメリカやったほうがいいわこれ -- 2018-12-25 (火) 00:59:09
      • ベネズエラに宣戦するとチート感半端ない -- 2018-12-27 (木) 17:36:21
    • ソ連以外の国引いたあとに日中戦争を行ういじめ -- 2018-12-25 (火) 03:47:39
      • 昔だと傀儡化要求できたんだがなあ -- 2018-12-27 (木) 23:52:00
    • 枢軸に入ると1年半でドイツ以外のヨーロッパを全部連合に組み込んで併合まで持っていけるからな…石油たっぷりのアメリカはともかく中国やソ連に用が無くなる。 -- 2018-12-28 (金) 00:08:20
      • 傀儡にして人的タンクにしようと思ったけど、すでに蘭印とマラヤにインドがあるからな -- 2018-12-28 (金) 05:09:18
      • 日本はそれすら必要か?と言えるほどの人的資源あるしねぇ -- 2018-12-28 (金) 12:28:03
      • 徴兵制変えなくてもディシジョンの2%UPとNFの2.5%UPがあるから汎用NF程じゃないけどマシな方かね。ドイツやイタリアで遊ぶ時は傀儡作らないとこの辺りがマジしんどい。 -- 2018-12-28 (金) 14:09:59
    • 初期状態だと枢軸に入れないわけやけど,日独伊までおとなしくとるってかんじですかね? -- 2018-12-28 (金) 17:45:06
      • 日本って1936年の初っ端から枢軸入れるじゃろ?ファシストで枢軸に入れないのは戦争中のイタリアだけじゃなかろうか。 -- 2018-12-28 (金) 18:02:50
    • ブリテン島上陸後空母をドーバーからジャワに戻せば喜望峰経由になるから、途中で任務止めて南ア爆撃させれば講和会議に引きずり出せるんじゃね -- 2019-01-04 (金) 03:39:13
  • 海軍足りないから神風nf一直線何だけど罪悪感感じてきた -- 2018-12-30 (日) 19:39:10
  • 今更だしこういっちゃなんだけどKR(陛下が暗殺される)みたいに秩父宮雍仁親王が元首?になるのもいいとおもうの。てか地味にDLCで期待してた。 -- 2019-01-01 (火) 01:51:00
    • 公式でそれやるのは極めて問題になると思うw -- 2019-02-11 (月) 04:44:55
      • アカルートは普通に陛下ころころしちゃうし多少はね? -- 2019-02-11 (月) 13:26:28
  • 1937年に入ると中核州適格人口が急激に減少し人的資源が0になってしまうのですが回避する方法はないのでしょうか -- 2019-01-03 (木) 23:29:28
    • 国防国家のNFを取っていますか?このNFを取得すると経済法が総動員に変更されて、徴兵可能人口が-3%されます。すぐ下のNF精神的動員を取るか、徴兵法を変更しましょう。 -- 2019-01-03 (木) 23:40:49
      • わかりました。ありがとうございます。 -- 2019-01-03 (木) 23:50:22
  • このパッチの時のNFみんなそうだけど陣営選択のためにNFのほとんどが費やされててつまらないわ・・・ -- 2019-01-07 (月) 14:47:02
  • 民主ルートと共産ルートって、日本内戦でおなかいっぱいって感じで、かつその後の領土拡大も独自陣営だとなんか微妙に難しいのあるよね? -- 2019-01-16 (水) 20:45:27
    • 政治体制変更中に正当化したり、拡張してから内戦起こせばok民主化しても大東亜共栄圏は作れる -- 2019-01-17 (木) 12:10:18
  • えらい過疎ってるので最新版バニラを基に日中戦終了まで編集。もうちょっといい具合にできないかなぁ。 -- 2019-02-08 (金) 20:23:52
    • 追加で編集。DLC前提の欄については残してあるけど、純粋に見にくいしAAR亜種みたいな自慢ひけらかしになってる感あるし保存する必要あるかなぁ。むしろDLCのページを作ってそこに書くべきことのように思う。 -- 2019-02-09 (土) 23:10:58
      • どこのこと? 最速宣戦は別にええやん -- 2019-02-11 (月) 13:28:30
      • 最速宣戦はある程度整理されてるけどメインの文で触れられてるし、ページの見やすさや一覧性的に良くないかなって。民主化・共産化については言わずもがな、ただの文章の塊になってて整理されてないし、そもそも最新版の情報に更新されてるのかも怪しいもん。 -- 2019-02-13 (水) 11:12:02
      • 普通にv1.5.4じゃない? 過疎もなにも十分新しいのでは。従来から使えるなら書き換えなくていいし、他の記事みればわかるけど全ルートを詳細に書くことは稀で日本でいう統制派以外のルートは文だけってのもおかしくはない(少なくとも消す必要はない) -- 2019-02-13 (水) 13:42:00
      • DLCの方はどうか知らんけど、メインはバージョンバラバラで何が何やら 少なくとも1.5.4バニラの統制ルートで御前会議デシジョンは無いし(なので全削除)、残すにしても情報の混同やバージョン不一致がないようにしたくない?まさか私が初心者にわかすぎて御前会議デシジョンの出し方知らないなんてことないよね? -- 2019-02-13 (水) 18:30:02
      • 基本DLC前提統一でいいというかそう書かれているのでは? 御前会議も -- 2019-02-14 (木) 22:28:32
      • DLCの方じゃないところってどこのこと? このページ以外の何を見て言っているんだ? -- 2019-02-14 (木) 22:33:00
      • 去年の編集論争とかよく知らないで編集したクチなんだけど、いま戦略記事って有料DLC入りが当たり前でその旨明記する必要も無いってことになってるの?なってるとしたら参照先知りたい。だとしたら勝手に消して申し訳ないけど、DLCがオプションコンテンツである以上それってえらく不親切じゃないか? DLCじゃない方ってのは、バニラで存在しない民主/共産ルートについてのこと。説明不足で申し訳ない。 -- 2019-02-15 (金) 09:22:07
      • ↑ミス DLCの方っていうのは、バニラで存在しない民主/共産ルートのこと -- 2019-02-15 (金) 09:23:29
  • ダメだ、最速宣戦してもルーマニアに着いたら1940年になってて、イギリスを落とす前に独ソ戦が始まってしまう。このあたりの記述が薄くてわからないのですが…… -- 2019-02-12 (火) 11:39:47
    • スエズ・ジブラルタルと地中海確保すれば英国本土は放置してても問題無い(枢軸はドーバーの制海取れず上陸できない)はず。ただまぁろいやるねいびーに通商破壊食らうので厄介ではある。 -- 2019-02-13 (水) 11:27:05
      • あ、本土は放っておいていいんですね。何度試してもイギリス海峡を渡れないうちに独ソ戦が始まってしまうので困ってました。 -- 2019-02-13 (水) 13:59:20
    • その部分を書きましたが、独ソ戦の始まるタイミングは連合と枢軸のパワーバランスによるっぽいので、独ソ戦の前に枢軸を落とすのはソビエトに宣戦するのは無理っぽいです -- 2019-02-18 (月) 08:27:40
      • 多少補記しました。 -- 2019-02-18 (月) 08:49:34
      • 独ソ戦の前に枢軸を落とすのは→独ソ戦開始の前に -- 2019-02-18 (月) 09:25:07
  • いや、 -- 2019-02-18 (月) 08:23:11
  • なんか中国強くなり過ぎじゃね?まさかの山南に単純な殴り合いで敗北したぞおい…前はスーパー蒋介石マジックで部隊を何度も壊滅させられる程度には余裕で勝てたのにいつの間にか粛清直後のソ連軍も真っ青の貧弱(というか中国にまたなんかチート乗せられてる可能性…?)っぷりになって萎えるわ… -- 2019-02-23 (土) 03:10:34
  • 北京 -- 2019-02-23 (土) 12:42:05
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*1 効果は軽巡・駆逐・重雷装巡洋艦だけで、潜水艦や航空魚雷には反映されないようだ。ちなみに史実でも航空魚雷は酸素魚雷ではない。
*2 真珠湾攻撃で有名な一航戦である。
*3 NFを進めれば開放
*4 こちらもNFを進めれば開放
*5 フランスは74師団保有で2番手。1番手はもちろんソ連で138師団。
*6 それでも中小国の7.5倍速とか15倍速とかなんだけど。
*7 ver.1.4.2までは71個師団あったのに……
*8 逆に言えばそこまでしないと資源は満足に算出できないということだが。
*9 ここの引き上げ如何によってはブラック計画よりオレンジ計画を優先してくることがある。
*10 正当化するだけでも国際緊張度が上がることに留意
*11 桁間違いではない
*12 つまり、極論にはなりますがレーダーを複数立てて桜花を万単位で運用してやれば一隻も船を投じること無く桜花の射程圏内を通った船を一隻残らず撃滅することができます
*13 英領ボルネオ作戦
*14 ビスマルク作戦
*15 ビルマ侵攻作戦、同日に行われたため一緒に紹介

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