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各国戦略/日本

各国戦略/編集規程

各国戦略

日本

バージョン1.5により日本は大幅に変更されています。本ページの内容は1.5以降の情報ですのでご注意下さい。
バージョン1.4以前の国家戦略はこちら各国戦略/日本/1.5以前の国家戦略

七大国の一つ。狭い国土で少資源国家と頼りないが、日中戦争に勝利すれば、資源状態は劇的に改善し、工場を建てる土地も得られる。
ver.1.5からは皇道派の扱いにより日中戦争と南進論を進めるか、中国と和解しソ連と戦うかが別れるようになったが、前者は基本的に大東亜共栄圏を形成することになる(傀儡国しかいないうちに陣営を解体し、連合国を共通敵とするなどで枢軸陣営に入れるようになる)。
またWtTがなければ民主化して連合入りすることもできず、WtTがあっても民主化には内戦を経由する必要が生じた。

朝鮮半島・台湾はもちろん太平洋の島々や南樺太は植民地となり、満州国、蒙古国は傀儡国として登場する。
後述するように降伏フラグを変えたことによるゲームバランスが理由と考えられるが、南鳥島も植民地になってしまった。なお千島列島は中核州として残っている。

国民精神により、師団の回復率が+10%されている。さらに史実を反映してか、工場も戦略爆撃に対し10%強い。その後NFで軍国主義や財閥のNFが改良、削除されていく。
日本独自の要素としてはNFによる酸素魚雷の開発で魚雷の射程が2倍になる*1ことやNF「第一航空艦隊」*2による教育により空母艦載機の出撃効率が20%アップすることや、カミカゼ攻撃による戦闘機の特攻も使え、特別攻撃機「桜花」や 重雷装巡洋艦「北上型」も開発できる。
v1.5からはデバフを受ける国民精神も増えた。研究時間の増加や中国への戦争目標正当化に要する緊張度が追加されるなどである。

国民の戦意が高い、というよりは昭和天皇の特性のため本土のほとんどを占領されない限り降伏しない点もユニーク。
しかし、本土に2回核爆弾を投下されると降伏ディシジョンが出るという史実再現イベントが追加されたためわざわざ本土決戦をせずとも降伏させる事は可能。
広島・長崎でなくとも、本土ならば投下地点はどこでもよい。

WtT導入下では、共産主義者の視点に立って満州にファシズム官僚を追い出し内戦を経て国を共産化し、コミンテルンに参加したり中共と共謀して中華を共産主義に染めるコースや
民主主義の視点に立って軍国主義者を満州に追放し、内戦を経て国を民主化して、全ての植民地と引き換えに米と共に核の研究に従事したりフィリピンを開放させたりするコースが追加された
基本として立地的に、史実ルートによる南進論か皇道派ルートによる北進論以外ではあまり戦争には参加せず、ひたすら国内改革に終わるため物足りないかもしれない

データ

各国戦略/日本/データ

+  国家データ詳細

基本方針

ここでは主に史実開戦で中華民国と戦うことを前提にしています。
すなわち皇道派をパージし、日中戦争を経て連合国と戦争します。

  • 軍需工場建設+陸軍増強→日中戦争→勝利!
  • 陸軍+空軍+海軍増強&仏印インドシナへ進駐→連合へ宣戦布告(+シャム国を陣営に追加)
  • 南方資源地帯を確保+英領インドへ侵攻→オーストラリア+ニュージーランドへ侵攻
  • 英米の打倒!!

史実における日本の立ち位置が「枢軸」に近いのか、「大東亜共栄圏」に近いのかは難しいところです。日本は独力で世界征服が可能な国家ですので、独自陣営でも特に問題はありません。v1.5からは史実通り皇道派をパージすると大東亜共栄圏を作ることになりますが初期陣営のコミンテルンやイタリアNFの新ローマ帝国と異なり所属国家は誘わなければ傀儡国のみですので解体して三国同盟後に枢軸国に入ることもできます。
(大東亜共栄圏日本が英仏を倒した場合、枢軸未加入のファシスト国家が自ら加入を申し出る事もあります)

政治

  • 理論家はそう悪くなく、陸ドクの大規模作戦ドクトリンの研究期間を-10%する山下奉文、他の陸ドクを軒並み-7%する寺内寿一と陸ドクは優秀。海軍も基地攻撃ドクトリン-10%の山本五十六と、汎用-7%の源田実を選べます。
  • 各種参謀も機甲と戦闘機に適した人材はいせんが全体的には水準以上で、海軍も戦艦主力、空母主力、どちらの人材も持っています。
  • 海軍設計会社や航空機設計会社などは選択肢が多すぎて悩んでしまうほどです。

1.5になって御前会議、戦時国債が追加され、常に政治力が枯渇するようになりました
寡黙な勤勉家の雇用は最優先で、貿易法の見直しや戦争産業家の雇用も出来るだけ急ぐようにしましょう

  • 特に貿易法は多少資源が足りなくなるものも、日本の貧弱な研究力をカバーでき、工場生産量も上がるためできるだけ自由貿易で回すことをおすすめします
  • 経済法についてはNFで総動員まで持っていくため、政治力を消費して変更する必要はありません
  • NFについては
    皇道派を粛清→財閥を誘導→国家総動員法→軍事産業の国営化→国防国家
    連絡会議→大東亜共栄圏→盧溝橋事件(日中開戦)→国家研究政策or精神的動員
    をおすすめします
    https://i.imgur.com/wpeRvD5.jpg
  • 戦争中は政治力を消費してディシジョンを開放していくごとに中国へ対するペナルティを軽減することが出来ますが、前出したとおり政治力は常に枯渇するため、そのままで勝てるならそれが一番望ましいです。
  • 御前会議は鋼鉄資源を銃器に優先→無差別の徴兵制度を制定→陸or海軍航空機製造を優先→挺進連隊を創設
    が強力です
  • 海軍造船場にペナルティを受けるものも、安定度と財閥精神で同じかそれ以上のボーナスを貰っているのでそこまで気にすることはないでしょう
  • 研究ペナは凶悪ですので、もしも海軍研究をするのであれば陸軍優先で海軍に研究ペナルティが掛かる前に研究を済ませてしまう必要があります。

研究

  • 産業の「工作機械」、「集中工業1-5」or「分散工業1-5」、「建築1-5」工学の「計算機は年度ペナルティを受けない範囲で最優先で取得していきます。
  • 支援歩兵装備1型。「無線」も戦争が始まるまでに取っておきましょう。
  • 陸軍ドクトリンについては、研究は進めずに電撃戦ドクトリンに変更しておけば、歩兵による電撃戦が出来日中戦の包囲殲滅が格段に楽になることでしょう
  • その先は人的をいかした大量突撃か、強襲上陸が楽になる優勢火力がおすすめです
  • 日中戦争中は陸軍装備を優先的に研究しましょう。
  • 日中戦争後は戦闘機や艦艇、空ドク、海ドクも研究しましょう。

建設

  • 初期時点ではICについてはそこまで不備はなく、後々NFや軍事産業顧問によってボーナスもつくので、資源地帯にインフラを建設することを強くおすすめします。
    資源向上系のディビジョンとインフラによる資源向上によりバカに出来ないレベルで資源の産出が増え、北朝鮮と日本の資源地帯と中国の広州軍閥、インドシナのあたりをインフラ10まで強化していけば、貿易法と生産方針にもよりますが石油以外の資源は満州国と合わせれば他の列強と比べても遜色ないレベルまで産出するようになります*8
  • 石油についてはソ連、ベネズエラからの輸入 合成精製所からの産出でなんとか出来るため非常に強力です。

生産

  • とにかく歩兵装備と支援装備が足りないので全力を持って生産します
    軽戦車やトラックも「生産不足」警告が出ると思いますが、どうせ日中戦争以降は使うことはないので大量生産は必要ないでしょう。
  • 野戦砲は初期では使う師団がなく、急ぎで生産する必要はありませんが日中戦争がもし泥沼化したときに師団テンプレートを変更して砲兵をいくつか入れてやれば強力な打開策となるでしょう。
  • 航空機は初期からある分で合計400機ほど動員でき、中国相手なら十二分に制空権確保まで持っていけるので増産の必要はさほど感じられませんが、泥沼化した際には近接航空支援機を増産してやれば打開策の一つとなりえるでしょう。
  • 海軍に関しては現時点では増強する必要はありません。日中戦争後に新型艦の設計(または既存モデルの改良)ができたら、空母機動艦隊の戦力増強を中心に建造しましょう。1940年式空母はv1.5でも相変わらず強力で1936年式艦載機でも十分な効果を発揮します。
    理想的な機動艦隊編成は空母4、主力艦若干、軽巡洋艦8、駆逐24程度とされています。
  • このゲームでは制空権確保下では戦艦も強いので戦艦も護衛艦をつけてどんどん活用していきましょう
  • ただし米国は空母30隻艦隊などを平気で出してきますので、そう言ったものを見かけたら、こちらも対抗する必要があるかもしれません。

貿易

  • 初期ですでに米からいくつか石油を輸入しています。
  • 初期時点での海軍生産はさほど必要なく、むしろ新型艦の技術開発が終わった後半から重要となるので、石油の輸入は全て切って大丈夫です。
  • アルミと鉄が足りなくなると思いますが、両方満州からある程度まとまった量が算出されるので先にそちらから購入するようしましょう。
  • とくにDLC環境下では満州の資源開発が積極的になされ、最終的に鉄96ほど輸出枠に回してくれるようになるので、こまめに確認するといいかもしれません。

徴兵と配備

  • とにかく師団が足りません。しかし駐屯師団を量産しても膨大のペナルティのせいで中国軍に歯がたたないので歩兵師団を最大限量産しましょう。
  • 初期からいる駐屯師団については必要だと思うなら解体しても開戦までの師団数的には満足な量が揃うでしょう。
    • 或いは一部を一線級に編成改正して訓練を施すのも良いでしょう
  • 訓練などから陸軍経験値をためて砲兵大隊や支援中隊などを随時追加していきましょう。日本の歩兵師団は妙に大規模ですので、前線幅が20になるように調整すると効率的です。

日中戦争

前準備

師団配備

中国と戦うにあたって2つ前のNFを踏んだあたりから開戦準備をする必要があります。
最大限徴兵を行えばこの時期には日本の師団は100を有に超えるほどになってるはずなので、そのうちの48師団ほどを中国前線に配置。残りを青島、上海のあたりから上陸させると効率的に中国に打撃を与えられます。

また、先に山西に単独宣戦布告するのも有効で、先に落として併合してしまえば青島と山西の下部でつないで大規模包囲を組むことができます。
ただしここで気をつけないといけないのが、山西との戦いの後2〜3週間ほどで中華統一戦線の他の国が参戦して日中全面戦争が始まってしまうので、騎兵師団を手動で運用して超速電撃戦を行う必要があります。
*9
つまり多くの場合において山西だけ切り取ることは不可能なわけですが、それでも首都さえ落とせば降伏には持ち込めます。

先に山西を落とせた場合は中国大陸に先に80師団ほどは最初から展開できるので、序盤から大規模な包囲、殲滅が容易に行えるようになるでしょう。
https://i.imgur.com/2DGoJC8.jpg

空軍、海軍配備

空軍は確率で蒙古国が飛行場を作ってくれるので、もしあればそこに、なければ遼東半島にある飛行場に200おいて残りは近くで中国の飛行場を奪取するまで待機させておきましょう
軍隊に紐づけの機能はヨーロッパのような飛行場がそこら中にあるような戦場でないとまだうまく機能してくれないようです。
艦隊は適当に艦隊をくんで泳がしておけばいいですが、戦艦をいくつか引き抜いて中国前線を艦砲射撃させると港の奪取が効率的に進むことでしょう。

開戦後

  • 本記事は先に山西単独宣戦後速攻講和で山西側から包囲殲滅出来る前提ですが、機動部隊(馬+機動戦ドクトリン)を用いれば同様の包囲が出来ると思われます。

開戦後に開放されるディシジョンについて

中国限定ではなくどこの国と戦争してもまず戦時国債のディシジョンが開放されるので、これは最優先で取りましょう
政治力-75で消費財が5%減らせるなら儲けものです。

そして日中戦争中は国際緊張度と政治力とアメリカの交戦意欲*10と引き換えに中国へ対するペナルティを軽減するディシジョンが開放されます。
使わずに済むなら使わないのが一番いいのですが、もしも戦線が膠着して長引きそうになったらやむなしで使いましょう
日中戦争は一月の延長が一万の兵士の血と等価と言っても過言ではありません。

ひたすら行う包囲殲滅

まずはろくに兵隊がはられていない山西の前線を馬とトラックで駆け抜け、南下していきます
同時進行で北京と北京下の港に向かって一軍団で大攻勢をかけ、VPと港を占拠します。
更に同時進行で青島に上陸を掛けることで北京青島間のVPと港を取り、山西から南下してきた師団と合流し北京から北京下の師団をすべて包囲します。
https://i.imgur.com/hQEbQ9q.jpg
https://i.imgur.com/Pe899Jt.jpg

それを殲滅しながら、前線の急激な変化に対処しきれてない中国の師団をひたすら小規模包囲を繰り返し勢いをつけて上海周辺まで一気に南下し、歩兵による電撃戦を繰り広げます
https://i.imgur.com/b6kyd0p.jpg

中国軍に対する日本軍の戦闘ペナルティは凄まじいため、制空権を取って速度ボーナスを受けてひたすら包囲して相手に補給切れのペナルティを与えなければかなり分が悪い、不毛な戦いになるため、ここの包囲のスピードが勝負の決め手です
https://i.imgur.com/xlDX1Gt.jpg
ここで包囲に失敗したりもたついて中国に防衛線を貼ることに成功させてしまえばその後WW1を彷彿とさせる不毛な塹壕戦や、末期日本を想像させる南からの不毛な大陸縦断作戦を実施することになるので、本当に気をつけましょう
本バージョンから中華統一戦線に加盟しても国が吸収されること無く残り続けるので、中華民国のVPをほぼ全て奪い取るまで戦争は続きます。

そこから先はもうひたすら前線を引いて実行を押せばさして苦労すること無く重慶周辺のVPも奪い取れると思いますが一つ注意が必要なのが、一つの中国になっていないため損害ゼロの中国がでたらその地域は講話に参加せずに休戦状態になってまた正当化をかけ直さなければなりません。*11
中国の降伏までもう少しとなったら気にかけたほうがいいです(特に雲南)。新疆に関してはあそこまで行くのはほぼほぼ不可能なので最初から諦めたほうが懸命です。

ここまで上手くやれれば37年中、遅くとも38年の4月までには征服が可能でしょう。

https://i.imgur.com/BzkrzTh.jpg

講和会議

今作はレジスタンスによるマイナス補正はないので、全土併合でも大丈夫です。
特に今作は中国全土に資源、工場地帯が散りばめられ、ディシジョンで資源が次々と開放されていくので全土併合が安定化と思われます。
しかし、本作は非中核州の人的資源獲得に大きなマイナス補正がありますので(中核州の2%しか利用できない)、得られる工場は少なくなりますが傀儡中華を立てた方が良いかもしれません。好みもあるところでしょうから、まずは両方試してみましょう。

  • 重慶を直接統治していると資源を強化できるNFをとれます。しかし四川省は人口が多いため傀儡国の人的資源を活用したい場合は悩みどころです。
  • 特に日本の場合はディシジョンとNF「精神的動員」とで2重に徴兵人口にボーナスがかかっているので装備より先に人的が切れることはまずないです。(そもそも満州国からも徴兵可能なため人的は何重にも優遇されている)

傀儡中華の部隊は装備は古い時代のものなので質は悪いが数はそこそこありますので、諸島防衛やいずれ攻める南方資源地帯の憲兵隊として有効活用しましょう。型落ちした歩兵用装備を傀儡国にレンドリースしてもいいでしょう。
DLCのTfVがある場合は日本式の師団を傀儡国の人的資源で編成できます。展開場所も中国領になりますが、ソ連戦で役立つでしょう。WtTがない場合は汎用NFのファシストツリーを進んでくれると使いきれない人的資源を持つようになります。

日中戦争後

中国を攻略できたなら次は海の向こうの国々との闘争です。
幸い準備期間が長いため、気長に内政し最高の一撃を連合国に叩き込めます

ここで問題なのが、連合戦の前半と後半で必要になる師団の毛色が全く違うことです:

  • 南方植民地に対して求められる補給コストが重くなく歩兵中心の劣悪な環境でも活躍できる師団。
  • 対米本土決戦に求められる補給コストが重くても機甲中心の快適な環境で最大限の活躍ができる師団。
    これについては両方用意してると海戦が長くなってソ連に余裕が生まれて対日宣戦に乗り出したりする*12ので、
    宣戦布告前は長々と対植民地の師団を編成しながら対艦攻撃機をそれなりに揃え、宣戦布告後は後述する「あ号作戦」により植民地を一気に征服してから急ピッチで戦車と戦闘機の生産に乗り換え、手に入れた膨大な資源と工場を持って軍拡をするといいです。

領土拡張

戦時中に開放されるディシジョン「戦時国債」を意識して切れる頃に戦争、と繰り返して行くと上手く内政が廻ると思います。
拡張先はチベット・ネパール・ブータン・シャムで、シャムは陸路で侵略が難しく、港もソ連の義勇軍が守ってて無駄に堅いためできるだけ仏印インドシナを掌握した後に侵略することをおすすめします。
モンゴルも拡張先としては可能性がある土地です。*13

生産配備

日中戦争後の生産及び師団配備について解説します。

建設

完全に好みの域をでませんが、やはり中国の資源地帯のインフラを鍛えて合成精製所を建築したり、太平洋の島々に飛行場とレーダー基地を立てることをおすすめします。
当然ながらインドを攻める際に使う補給路の整備も必須です。
正直軍需工場は中国を完全併合した場合資源に対しては十分なだけ手に入るので、もう少し立てる必要はありますがあまりたてすぎると貿易赤字で経済成長が止まってしまうので考えものです。
そもそも自分が流した工場の行き先もだいたい将来の敵国な点にも注意。
ちなみに41年までの採掘、ディシジョン、インフラ向上を実用的な範囲で限界まで極めていくと開戦前夜の時点で日本と満州で合わせてこれだけ出るようになる(輸入国は満州のみ、輸出重視、生産0)
https://i.imgur.com/Pq3UZfJ.png

陸軍

  • 主眼を連合国に向けるのであれば、陸軍の数は精々24×6師団もいれば過剰なほどでしょう(内一つが海兵隊)。
    なのでインド方面に自転車を3軍隊、シンガポール攻略後にカリマンタン島攻略後にセブ島用に1軍、広州湾香港及び治安維持用に騎兵を一軍、上陸用に海兵を一軍隊全て20幅で用意してやりましょう。
    41/12月までに用意すればいいのでかなり気長に作っていけばいいでしょう。

空軍

  • 陸軍や海軍の戦闘において制空権の確保は大きなアドバンテージとなります。
    特に海戦においては制空権を取れているか取れていないかで大きく戦果が別れ、陸に飛ばすようにI型戦闘機(研究力が足りなければゼロ戦でも可)を400機ほどと、海に飛ばすようにII型攻撃機を4000〜6000機*14ほど用意できると向かう所敵なしです
  • 艦載機は艦上戦闘機と艦上攻撃機を生産すると良いでしょう。艦載機のない空母はただの的です。管理が面倒なら艦上戦闘機を陸上で使うのもアリです。艦上爆撃機も使えますが、艦上攻撃機は対地攻撃はできないので気を付けましょう。
  • このため、軍需工場の殆どは航空機を生産することになりますが、実際島国なので陸1:空6:海3くらいでちょうどいいです。
    もちろん開戦後、米と海戦をバチバチやりだした頃には戦車の生産に移らなければいけませんが。

海軍

  • 大艦巨砲主義でも空母優先主義でもお好きな方でどうぞ。人材も揃っています。制空下で戦艦大和を活躍させても良し、基地攻撃ドクトリンを進めて過積載空母で無双するも良し。
    ただし、最初海軍ドクトリンは空母強化系になっているので注意してください。
    国民精神第一航空艦隊(空母艦載機出撃率20%UP)があるので、空母を選べば他の国の空母に対してマウントが取れます。(しかし空母は研究を圧迫するため良し悪し)
  • 大艦巨砲主義や空母優先主義にしても建造する艦艇は常に最新型のものを建造すると良いでしょう。英米相手に無双できます。海軍経験値がいい具合にたまったら、空母を改造するのがいいでしょう。飛行甲板の拡張がお勧めです。空母は海上を動く航空基地であり、搭載機を増やす事が最も戦力向上に寄与するはずです。
  • 対米開戦後は駆逐艦隊で、本土周辺および輸送航路を哨戒しましょう。潜水艦狩りだけではなく経験値稼ぎにもなります。
  • 海軍基地レベル10での規定停泊艦数は100です。それ以上停泊させると修理にマイナス補正が付きます。海軍を大拡張した際には、母港となり得る港を新たに整備するのが無難です。

NFとディシジョン及びその他内政

NF

NFについてはこれと言って必ず取っておけというのは無く、強いて言うなら

  • 中国降伏後に中国資源の開発
  • 仏降伏するまでに南方戦略
    のNFを取っておけばディシジョンが開放されるため強いといった程度でしょう。
    インド攻略などのために自転車師団解放しておくのもいいでしょう。
    また、後述する「あ号作戦」では同時に多数の強襲上陸を実行します。フィリピン迂回NFで輸送艦の研究を先取りしておくのはありです。
    その場合、こちらから対米宣戦するなら自力で正当化するかアメリカNFのパールハーバーの策謀による宣戦になります。
     (42年夏にはアメリカが連合入り対独宣戦し、その際にドイツが対連合戦への参戦を要求してきますし*15
    インドかオーストラリアを攻め取ってもやはりアメリカが連合国入りから対日宣戦するため
    「こちらから宣戦するまでもない」と考えることもできます)

満州に人が入っていれば満州計画系のNFは喜ばれますが、対連合開戦までに取れるNFLは限られているため考えものです
陸軍増強させたいなら陸軍ルート、海軍及び空軍を強化したいなら海軍ルート後空軍ルートを開発すればいいです。
空軍ルートの航続性or機動性は、重戦闘機を運用したい場合は航続性がチートじみて強く、戦闘機を運用するなら機動性がチートじみて強いと言ったところでしょう
どちらかといえばゼロ戦を開発のNFは研究力が貧弱な日本にとってはありがたいのと、機動性の下にある戦闘機の統合開発ははやく取っておきたいので機動性をとるのが安定です。
(そもそも対艦攻撃機にバフを掛ける設計社は最初から開放されてるのでそちらのほうが優先度は高かったりするが)

ディシジョン

日中戦後は上記に従い国力や軍を強化していきましょう。
非常に有用なディシジョンとしては資源向上はもちろんのこと、御前会議の海軍航空機を優先が上がります。
こちらは艦載機および攻撃機の生産コストをマイナス20%するもので、継続NF航空機の生産と合わせると30%軽減してくれます。
これは上記のような馬鹿げた量の攻撃機を準備する上での必須となっています。

v1.5から仏印インドシナはディシジョンで要求します。

  • 仏印インドシナ要求の取得条件
    • フランスが降伏していること
    • 日本が傀儡ではないこと
    • フランスと戦争状態ではない←重要
    • NF 南方戦略を完了している
  • 枢軸国に加盟を選択し、連合国との戦争に参戦すると仏印要求はできないので注意してください。
  • まれな例ではドイツがヴィシーフランスを成立させなかった。イタリアがフランスを降伏させた。フランス=イギリス連合国家が成立した場合にも仏印要求はできません。
  • ドイツがフランスでへぼっているなら義勇兵を派遣して支援しましょう(彼我共に師団数が多いと、大量に派遣できます)。先述した様にシベリアから攻め込むのも選択肢です。

国粋スペインは欧州ルートでの対英戦で重要ですので共和スペインが有利そうなら義勇軍とレンドリースをしましょう。*16師団数10-20くらい負けていてもレンドリースによる充足回復と6師団ほどの精強な義勇軍で包囲殲滅していけば逆転できます。

  • ソビエトを挑発する
    史実で言う「ノモンハン事件」ですが、ソビエトが存在していて北朝鮮と接していればいつでも実行可能です。
    • 「ソビエトを挑発」(50政治力消費)30日後に北朝鮮-ソビエト国境に師団を張り付け、
      「事件の拡大」90日を取ることで「装甲研究+50%*1、陸ドク研究+50%*1」を得られます。(最低6師団必要?)
    • そこから「紛争の拡大」(200政治力消費)→「宣戦布告」(150政治力消費)を取るとソビエトに対する自動宣戦布告になるので、
      ソビエトとの戦争を避けたいなら「紛争の拡大」を取ってはいけません。*17
      後述のNF「機甲師団」はNF「精神的優越」を取ると取得できないため、このディシジョンが唯一の戦車研究ボーナスとなるプレイも多いでしょう。

帝国の戦車開発事情

今回のアプデに伴い日本が枢軸国から除籍されたことにより、日本の戦車開発能力は史実並に落ち込みました。
というのも、同陣営内でないため研究ボーナスは受け取れず、DLCを入れていれば42年前後にハンガリーが戦車の共同開発に入れてくれてドイツと同じ開発水準まで引き上げてくれたものもなくなるので、全て自力で開発しなければいけなくなったためです
DLCを入れていれば逐一ドイツからライセンスを買い、20%研究ボーナスを受け取って研究することも出来ますが、やはり膨大な民需工場を消費します(ライセンス生産は信じられないほど生産効率が下がるのでおすすめしない)
NF「機甲師団」で50%の研究ボーナス一枚受け取れますが、NF「精神的優越」と天秤にかけねばならず、使い所もどうしても慎重になるため、研究力の少ない帝国は戦車開発において難儀の一途をたどるでしょう。
しかし米と戦うには最新鋭の戦車は必須なのでライセンスを買うなり、宣戦布告後陣営を解体して枢軸に入るなりして開戦までにはどうにか43年型のチリは開発完了ないし開発目前辺りまで持ち込みましょう。
冒頭で述べたように、大東亜共栄圏を設立後すぐ解体して三国同盟NFを所得して枢軸入りするのもありです。

連合国へ宣戦布告

基本方針

史実では41年12月に真珠湾攻撃、同日香港、ウェーク島、マレー半島に攻撃しています。地形上、結局制海権を得なければお互いどうにもできません。そのためには太平洋上にある諸島の占領が重要になります。
とはいえ、すべての島を占領する必要性はありません。史実ではサイパン島陥落によって本土空襲が行われていますから、マリアナ諸島とその制海権の維持は事実上必須となります。そのうえで南方資源地帯へ進出しましょう。

近くの傀儡国を降伏させたことで得た軍需工場や、今まで攻撃機の生産に当てていた軍需工場は1ライン(15個)をのこして残りは全て戦闘機と戦車の開発に回します。対米戦ではいくら合っても足りないレベルで必要になるので、今から用意していきます。
少し遅いように見えますが実際の本土決戦は44年頃になると予測されるので今から2年かければ十分間に合います(もちろんNFは空軍の生産固定)。

枢軸国に加盟している場合は彼らの戦争に参加することで宣戦できます。その場合は南方資源地帯への進出NFは自動所得されます。

対艦攻撃機の使い方

日本の攻略には直接関係しませんが、攻撃機(以下NAV)の使い方をここで解説します
まずは飛行場に展開して、海軍攻撃なら対象の海域を、基地攻撃なら対象の基地がある陸地の空域を、指定して飛ばすわけですが注意しなければいけないのが、海軍攻撃の場合NAV単体ではほとんど仕事をしません
というのもNAVは飽くまでも艦隊決戦の補助であり、単体で艦隊に向かって突撃することはなく、たとえ輸送船でもいいのでそこを船が通ってそれを敵艦が攻撃しなければ敵艦に攻撃することができません。
なので必ずNAVを飛ばす海域は補給路を通ってる海域か、艦隊を泳がせてる海域にしましょう。
余談ですが、NFによって開放される特別攻撃である、神風特攻はこの限りではありません。
神風特攻は該当の空域の航続距離内の海プロビを通ったと探知した全ての船に対して 独立した 対艦攻撃を敢行します*18

あ号作戦

史実であった対連合に対する作戦名です。
史実でもうまくいき、ゲームでも実際この通りにやればかなり有利に進むので紹介します。
本作戦は9個の個計画からなり、それぞれ

  • フィリピン作戦
  • マレー作戦
  • オランダ領インド作戦
  • グアム作戦
  • 英領インドネシア作戦*19
  • 香港作戦
  • パプア作戦*20
  • 真珠湾攻撃(本ゲームではやる意味がないため中止)
  • 英領インド作戦*21
    https://i.imgur.com/JAjpc68.jpg
    とあり、要するにこの様に、上陸できる全ての主要な島に上陸し、喧嘩を売れる前線全てに喧嘩を売る作戦を意味します。
    宣戦布告と同時にこれをやるとAIにまかせて傍観しているだけで速攻ででフィリピン、マラヤが陥落し、シンガポールに使った師団をカリマンタン島に送り込んで制圧。
    その後セブ島に送ってまたこれを制圧、パプアやジャワ、スラウェシ*22については飛行場があるため潰しておいたほうがいいです。
    特にパプアの右上に当たるラバウルのあたりは史実とおり、ここにある航空基地を奪取して活用すれば多大な戦果を挙げられることでしょう。

続・あ号作戦

今度はインド及びオーストラリアの攻略についてであるが、インドについてはチベット・ネパール・ブータンあたりのインフラを整備してから一軍隊ほど上から送って叩き潰してやれば容易に降伏まで持っていけます。
この時点でアメリカが参戦していない場合はこれによりアメリカが宣戦してきます。インドのVP15%失陥が参戦フラグに組まれているためです。
ビルマのあたりから攻めようとすれば劣悪な環境による強烈なしっぺ返しを食らうので、できるだけ2方面以上から叩きたいところです。

オーストラリアは意外と降伏しないので、沿岸部から自転車師団か騎兵を送って色塗りしてやるしかない。キャンベラとシドニーとメルポルンとダーウィンを落としてやれば大体降伏してくれるはずです。
オーストラリアにもVP15%失陥でアメリカ参戦のフラグがあります。

ニュージーランドはこの頃には自国防衛NFでガチガチのハリネズミになってる上に旨味はないのでスルー推奨。講和会議に参加させるならある程度余裕が出てきてから攻撃しましょう。

真珠湾攻撃

基本ここまでゆっくり植民地と戯れているとつい43年辺りになってたりしますが、それぐらいになるとアメリカの海軍も攻撃機の群れに勝手に突っ込んで勝手にボロボロになってるので軽くウェーク島、ミッドウェー、ハワイに上陸して制圧できるはずです。
そのままを洋上飛行場として使い航続距離ギリギリから艦上攻撃機を飛ばしながらハワイからアメリカのロサンゼルスのあたりに上陸をかけてやれば海軍の仕事はここまで、ここからは陸軍の仕事です。
ロサンゼルスはVPなので強固なこともありますからそれより北の港を狙うのもあり。
当然ながらこのときにハワイからロサンゼルスまで制海権をとる艦隊は艦隊の航続距離が3000kmではハワイからは届きません。4000kmにしましょう。アラスカルートも選択肢です*23

米本土決戦

アメリカ本土の師団は最新鋭の機甲師団でなければ非常に固く、おそらく手におえないことが多いでしょう。
なのでまず上陸して港を確保したらその港を使って主力艦を停泊させ艦砲射撃やハワイから別の場所に上陸させたり、パナマ運河と占領して東海岸からも上陸スパムをかけてやったりしてできるだけ戦力を分散させることに尽くしましょう。
正面から殴り合っていいのはまとまった数の機甲師団を用意できてからです。

44年ごろまで押したり押されたりの決戦をしていれば時期に開戦の頃から用意していた機甲師団が訓練完了してでてくる頃でしょう。
北側はインフラが整っていなかったり、カナダに逃げれるため包囲が難しかったりするので南の平地の部分からどんどん進撃させていってメキシコを中立の壁にして包囲、突破していきましょう。
インド方面からも更に西進し、アメリカ東海岸からも攻めていき、ロッキー山脈を超えれば勝利はすぐそこです。

対英戦

米帝を落とした後ならば英国など敵ではないでしょう。枢軸国との関係次第ではこちらを先に倒すこともあります。
グリーンランドアイスランドを足がかりに北からイギリスに侵攻し、米を落とした機甲師団をスコットランド以南に下げていってやれば直ぐ落ちます。
結局最後までイギリスの陸軍編成はポンコツなことが多いので師団がいくらいようが所詮カカシの群れです。

講和会議

  • イギリス連邦の国が参加しないことがDLCの有無を問わずままあります。
  • 南方の資源地帯を確実に確保したいところですが、ドイツやイタリアの領土欲はアジアにはあまりないようです(ver.1.4.2、DLCなし)。ヨーロッパ・アフリカ・島嶼の併合や傀儡化をするとアジアには傀儡すら作らないことがあります。従って、ブリテン島などヨーロッパの工業力を最初は頂戴しておくといいでしょう。傀儡帝政イギリスを用意できれば日英同盟ごっこもできます。
  • リロードを許すプレイスタイルなら講和会議直前にセーブしていろいろやってみるといいでしょう。

対ソビエト戦

  • 基本的に極東方面は若干の資源以外何もないです。比較的序盤ならともかく、中盤以降ではそれほど旨いわけではありません。
    ウラジオストクの占領、講和の関係でモンゴル、新疆、タンヌ...なんだって? を降伏させておけば良いでしょう。
  • 当然ドイツがこけたら日本が相手をすることになります。
  • つまりはドイツ次第、また連合との開戦時期次第の意味があります。よく吟味しましょう。ドイツが相当に持ちこたえられるなら、連合を打倒してからで十分ですし、逆にソ連を早々に屈服させられるなら、ソ連を倒してから連合と、と言うことになります。
  • 予め満州・蒙古国・中国のコミンテルン陣営との国境に要塞を構築するとAIのように大陸が真っ赤に染められてしまうことは少なくなり安全です*24
    • 或いは傀儡国の領土を縦深として引き込んでから包囲殲滅するのも美味しいです。しかしある程度急がないと戦勝点をほとんどドイツが持っていくことになりかねません*25
  • 独ソ戦介入、樺太の請求権を用いた正当化というようにソ連にケンカを売る手段は豊富です。

その他の可能性について

1.5から様々なルートが追加されたため自由度はより上がったのでこちらにまとめて紹介します

初手アメリカ宣戦 (執筆者求む)

ver.1.3.3以降?ではアメリカが早期に連合入りしやすいようなので、初手アメリカ宣戦は投機的になります。
ver.1.5以降では初期師団数が減少しておりアメリカとの差が縮まってしまっていますので、難易度は上がっています。

以下の挙動はver.1.4.2以前のものです。作業ページ立て主は初手アメリカを試していません。

初手アメリカ宣戦、も有名なパターンで、海軍の被害は覚悟せねばなりませんが、そう低くない確率で成功します。アメリカは海軍力こそ高レベルですが、陸軍は初期で36師団しか持っておらず、上陸さえすれば楽勝。騎兵師団をうまく使い、適度に包囲殲滅しながら東海岸まで駆け抜けましょう。

ハワイ経由サンフランシスコ、もしくはアッツ島→アラスカ経由米国西海岸(この場合カナダとの国境あたりに上陸するのが楽なようです)と言った流れで上陸さえしてしまえば、初期の陸軍の少ない米国を屈服させることは楽勝です。特に海軍基地(港)のあるプロヴィンスに上陸せずとも、上陸地点に海軍基地を作れば、そこを拠点に制海権の確保・上陸作戦の立案が行えます。なお上陸作戦は敵国の港からであっても開戦前から立案しておけます。上陸に投入する師団数によりますが、初手で、3師団なら20日、6師団なら40日以上違ってきます。

  • アリューシャン経由の場合は敵の防備が薄いため、かなり成功率は高いです。
  • ハワイ経由の場合、まずハワイを落とせるのか?が問題となります。海兵隊は最低3個師団を用意しますが(最速宣戦ではほとんど陸軍経験値がなく、陸戦隊の編成を強化できないのが辛いところ)、艦砲射撃で支援しても落とせない可能性があります。この場合、隣の島にも上陸して、強襲上陸部隊と同時攻撃をかけるか、オアフ島は無視して隣の島に港を建設してしまうと良いでしょう。
    • ハワイからアメリカ西海岸「西部沿岸」までは距離があり、駆逐艦を分離しても行動半径3000km程度の空母機動部隊はここの制海権を取る事ができません。潜水艦「海大型IV型」を多数生産するか、主力艦隊から航続距離の長い(建造していれば)「蒼龍」「戦艦」「重巡II」を分離して、艦隊を編成してください。これらは4000kmの行動半径を持ち、上陸地点の制海権を確保することができます。蒼龍に艦載機を搭載することを忘れないように!

上陸した陸戦隊は後続が到着後、第2橋頭堡を確保するため再度上陸戦を行うとよいでしょう。橋頭堡が1カ所では補給が間に合わず、陸軍が補給不足を来す場合があります。補給不足に陥る可能性があるなら、海軍基地の強化も検討してください。太平洋は広く、輸送船の護衛は完全とはいかず、米海軍の襲撃により途中で沈む師団が多発するでしょうが、モトは取れます。やむを得ない犠牲です。日本は人的資源には余裕があるので特に問題はありません。

ただしアメリカが早期に連合国入りする可能性があります。この場合建造注の空母・蒼龍を就役させるかどうかは任意ですが、50機以上の艦載機まで作るのは大変ですので、この場合は陸上基地に配備されている機体を在庫に戻し、載せるといいでしょう。他の空母の予備機にもなります。たまに東京に上陸されたりしますので、開戦までに多少師団を増強しておきましょう(火急の時は訓練中の部隊を無理矢理配備して撃退してください!)。

なお、アメリカではなくフィリピンまたはアメリカが独立保証している小国(主に中南米)に正当化→宣戦布告を行いアメリカを巻き込むと、国際緊張度の上がりを少し抑えられるようです(後者の方がより効果的です)。v1.5からはNFによる宣戦は初手とは言い難いものになりました。

全土併合はお勧めしません。強力な海軍が米国残党として暴れ回ることとなります。全併合が適切と思っても、1プロヴィンスだけのザコ傀儡でいいので、一応傀儡としておくと、残った海軍は味方になります(細かい所なのでVersionによっては通用しない/しなくなる可能性がありますが)。対連合戦に備え、カナダとの国境に沿った横長の傀儡を作るのもアイディアの一つかもしれません。

その後は中華民国を喰ってもいいですし、工場や資源などもう足りている、と、中華を無視して連合を相手にし南方資源地帯・インドを抑えるか、ドイツと共にコミンテル(ソ連)を挟撃するかといった所ですBのあるプロヴィンスに上陸せずとも、上陸地点に海軍基地を作れば、そこを拠点に制海権の確保・上陸作戦の立案が行えます。なお上陸作戦は敵国の港からであっても開戦前から立案しておけます。上陸に投入する師団数によりますが、初手で、3師団なら20日、6師団なら40日以上違ってきます。

  • アリューシャン経由の場合は敵の防備が薄いため、かなり成功率は高いです。
  • ハワイ経由の場合、まずハワイを落とせるのか?が問題となります。海兵隊は最低3個師団を用意しますが(最速宣戦ではほとんど陸軍経験値がなく、陸戦隊の編成を強化できないのが辛いところ)、艦砲射撃で支援しても落とせない可能性があります。この場合、隣の島にも上陸して、強襲上陸部隊と同時攻撃をかけるか、オアフ島は無視して隣の島に港を建設してしまうと良いでしょう。
    • ハワイからアメリカ西海岸「西部沿岸」までは距離があり、駆逐艦を分離しても行動半径3000km程度の空母機動部隊はここの制海権を取る事ができません。潜水艦「海大型IV型」を多数生産するか、主力艦隊から航続距離の長い(建造していれば)「蒼龍」「戦艦」「重巡II」を分離して、艦隊を編成してください。これらは4000kmの行動半径を持ち、上陸地点の制海権を確保することができます。蒼龍に艦載機を搭載することを忘れないように!

上陸した陸戦隊は後続が到着後、第2橋頭堡を確保するため再度上陸戦を行うとよいでしょう。橋頭堡が1カ所では補給が間に合わず、陸軍が補給不足を来す場合があります。補給不足に陥る可能性があるなら、海軍基地の強化も検討してください。太平洋は広く、輸送船の護衛は完全とはいかず、米海軍の襲撃により途中で沈む師団が多発するでしょうが、モトは取れます。やむを得ない犠牲です。日本は人的資源には余裕があるので特に問題はありません。

ただしアメリカが早期に連合国入りする可能性があります。この場合建造注の空母・蒼龍を就役させるかどうかは任意ですが、50機以上の艦載機まで作るのは大変ですので、この場合は陸上基地に配備されている機体を在庫に戻し、載せるといいでしょう。他の空母の予備機にもなります。たまに東京に上陸されたりしますので、開戦までに多少師団を増強しておきましょう(火急の時は訓練中の部隊を無理矢理配備して撃退してください!)。

なお、アメリカではなくフィリピンまたはアメリカが独立保証している小国(主に中南米)に正当化→宣戦布告を行いアメリカを巻き込むと、国際緊張度の上がりを少し抑えられるようです(後者の方がより効果的です)。v1.5からはNFによる宣戦は初手とは言い難いものになりました。

全土併合はお勧めしません。強力な海軍が米国残党として暴れ回ることとなります。全併合が適切と思っても、1プロヴィンスだけのザコ傀儡でいいので、一応傀儡としておくと、残った海軍は味方になります(細かい所なのでVersionによっては通用しない/しなくなる可能性がありますが)。対連合戦に備え、カナダとの国境に沿った横長の傀儡を作るのもアイディアの一つかもしれません。

その後は中華民国を喰ってもいいですし、工場や資源などもう足りている、と、中華を無視して連合を相手にし南方資源地帯・インドを抑えるか、ドイツと共にコミンテル(ソ連)を挟撃するかといった所ですが、連合と事を構える場合、英連邦の一員である対カナダ用の駐留部隊が必要になるかもしれません。ただし、傀儡アメリカに国境線を任せて置けば、駐留部隊は沿岸防衛+予備兵力くらいで済むはずです。

この「初手アメリカ攻略」ならアメリカが連合入りする前に攻略できる可能性が高くなります。初期のアメリカ陸軍の数が非常に少ないのはHoIシリーズの伝統芸能です。
成功さえすれば、通常の、「初手支那事変」よりずっと実入りが良く、大陸/太平洋の二正面作戦を最小限に抑えることができ、有力です。ただし、楽しくは無いかもしれません。

全く勝てない場合(執筆求む)

特にアプデ後に購入した方などは全く歯が立たないでしょう。少なくともイタリアなりアメリカなりで基本システムに習熟しておく必要がありますが、ここでは基本的な師団編成や装備の補充、補給といった内陸戦に必要な常識から述べることにしましょう。
日中戦争で全く勝てない場合考慮すべき点は以下の通り。

  • 師団編成
  • 補給路の確保
  • 装備・資源の確保
  • 包囲殲滅の腕前

師団編成において割と重要な戦闘幅ですが、基本の歩兵ユニットは戦闘幅20、機械化師団は戦闘幅20で内自動車or機械化歩兵が半分、もう半分が戦車部隊。その他は変える必要がないか、もしくはゴミ箱に入れて人的資源プールに戻せばいいでしょう。

また日本は資源や生産力に極めて乏しいので、装備生産はきちんと管理する必要があります。貿易の項目で資源不足はありませんか?生産項目はどうですか?「補充」はどうですか?補給路は確保できていますか?特に補給について、遼東半島や上海など主要上陸地点の港プロヴィンスは確実に建設を進めておきたいところです。まあLv.7〜8ほどで十分だと思いますが、それ以上で足りなくなるなら陸上補給路を整えるか、戦場に投入する師団数を減らしてみましょう。北京方面で「消耗率30%」なんて表示があるなら明らかに師団多すぎです。ただし、山岳プロヴィンスでは無条件で消耗するので注意。逆に山岳プロヴィンスでは積極的に攻めず、防衛しながら敵の消耗を誘いましょう。

本ゲームで最も重要な包囲殲滅についてもある程度の熟練が必要です。基本は「戦いを避けてひたすら包囲」となりますが、今回のアプデにより中国軍の移動速度がかなり速くなった上積極的に攻勢に出てくるように変更されています。
さらに師団そのもののステータスも上方修正され、かたや日本側は常に戦闘ステータスが下がるペナルティを受け続ける(ディシジョンで解除可能)ため、相対的な戦闘力は良くて同じか日本を上回るものとなっています。
その状況で単に包囲殲滅を狙うのは生中なことではありません。ここで、上記に説明されている包囲殲滅戦とは異なる戦法を紹介します

  • 回転ドア(逆包囲)

最速宣戦

皇道派の粛清→連絡会議→大東亜共栄圏→盧溝橋事件→即宣戦布告ルートを記載します。
開戦は36年10月、終戦は37年7月〜11月頃です。

事前準備

対中国は速度(≒師団の質)が重要なので、熟練兵以外と海兵隊を解雇します。残った20師団のうち自動車化歩兵以外を北京戦線(蒙古除く)に置きます。
遼東半島等に戦闘機100、近接支援機200程度配備すると確実性が増します。訓練は歩兵12編制師団を優先度を落とした上でマックスに入%が、連合と事を構える場合、英連邦の一員である対カナダ用の駐留部隊が必要になるかもしれません。ただし、傀儡アメリカに国境線を任せて置けば、駐留部隊は沿岸防衛+予備兵力くらいで済むはずです。

この「初手アメリカ攻略」ならアメリカが連合入りする前に攻略できる可能性が高くなります。初期のアメリカ陸軍の数が非常に少ないのはHoIシリーズの伝統芸能です。
成功さえすれば、通常の、「初手支那事変」よりずっと実入りが良く、大陸/太平洋の二正面作戦を最小限に抑えることができ、有力です。ただし、楽しくは無いかもしれません。

全く勝てない場合(執筆求む)

特にアプデ後に購入した方などは全く歯が立たないでしょう。少なくともイタリアなりアメリカなりで基本システムに習熟しておく必要がありますが、ここでは基本的な師団編成や装備の補充、補給といった内陸戦に必要な常識から述べることにしましょう。
日中戦争で全く勝てない場合考慮すべき点は以下の通り。

  • 師団編成
  • 補給路の確保
  • 装備・資源の確保
  • 包囲殲滅の腕前

師団編成において割と重要な戦闘幅ですが、基本の歩兵ユニットは戦闘幅20、機械化師団は戦闘幅20で内自動車or機械化歩兵が半分、もう半分が戦車部隊。その他は変える必要がないか、もしくはゴミ箱に入れて人的資源プールに戻せばいいでしょう。

また日本は資源や生産力に極めて乏しいので、装備生産はきちんと管理する必要があります。貿易の項目で資源不足はありませんか?生産項目はどうですか?「補充」はどうですか?補給路は確保できていますか?特に補給について、遼東半島や上海など主要上陸地点の港プロヴィンスは確実に建設を進めておきたいところです。まあLv.7〜8ほどで十分だと思いますが、それ以上で足りなくなるなら陸上補給路を整えるか、戦場に投入する師団数を減らしてみましょう。北京方面で「消耗率30%」なんて表示があるなら明らかに師団多すぎです。ただし、山岳プロヴィンスでは無条件で消耗するので注意。逆に山岳プロヴィンスでは積極的に攻めず、防衛しながら敵の消耗を誘いましょう。

本ゲームで最も重要な包囲殲滅についてもある程度の熟練が必要です。基本は「戦いを避けてひたすら包囲」となりますが、今回のアプデにより中国軍の移動速度がかなり速くなった上積極的に攻勢に出てくるように変更されています。
さらに師団そのもののステータスも上方修正され、かたや日本側は常に戦闘ステータスが下がるペナルティを受け続ける(ディシジョンで解除可能)ため、相対的な戦闘力は良くて同じか日本を上回るものとなっています。
その状況で単に包囲殲滅を狙うのは生中なことではありません。ここで、上記に説明されている包囲殲滅戦とは異なる戦法を紹介します

  • 回転ドア(逆包囲)

最速宣戦

皇道派の粛清→連絡会議→大東亜共栄圏→盧溝橋事件→即宣戦布告ルートを記載します。
開戦は36年10月、終戦は37年7月〜11月頃です。

事前準備

対中国は速度(≒師団の質)が重要なので、熟練兵以外と海兵隊を解雇します。残った20師団のうち自動車化歩兵以外を北京戦線(蒙古除く)に置きます。
遼東半島等に戦闘機100、近接支援機200程度配備すると確実性が増します。訓練は歩兵12編制師団を優先度を落とした上でマックスに入れます。
米国からの石油は切っておきます。

自動車化歩兵は訓練した熟練兵6部隊と共に杭州への強襲上陸、熟練兵2部隊は上海への強襲上陸をそれぞれ予約し、
残り6部隊は北京戦線に追加、1部隊は待機させておき、強襲上陸後に南京戦線に追加していきます。

生産は野砲中心(歩兵銃5支援装備4それ以外&予約全て野砲)にし、研究では1スロットを歩兵装備→無線→野砲強化に充てます。陸ドクは優勢火力がおすすめです。
民需生産は戦前、戦中いずれも軍需工場のみで問題ありません。

なお、盧溝橋事件で稀に中華民国が譲歩するので、その時は数と質で押し切ってください。

開戦

直後に中華民国のみに開戦し、デバフ解除のディシジョンを取ります。
その後もデバフ解除は優先的に取ることを推奨します。
(中国での戦線拡大のみで問題ありません。)
なお、傀儡に宣戦させる必要はありません。

開戦後、待っていれば戦闘が生じ陸軍経験値が貯まるので、まずは歩兵12編制を10に減らし戦闘幅を縮小します。
その後は12月頭まで放置して構いません。

並行して、満州と蒙古から兵を派遣させ、遼東半島に集めておきます。

統一戦線が組まれたら、内容を見ます。
中華民国含め全ての敵国が統一戦線に含まれていれば、中華民国を降伏させると講和会議に進みます。各軍閥は1%でも降伏に傾いていれば講和会議に参加するので、最低限新疆以外は1プロヴィンスを削ってから講和会議に入るよう調整します。
中華民国が含まれていなければ、中華民国と中国共産党を降伏させる必要があります。
また、中華民国の各軍閥の吸収状況も確認します。
吸収なし、広西のみ、広西&雲南、広西&西北、広西&雲南&西北などのパターンがあります。

開戦後(〜北京陥落まで)

12月〜1月になると歩兵10編制を兵7野砲2+支援砲兵等にできるくらい野砲が貯まっているので、編制を変更します。
なお、訓練中の師団が多すぎると不足するため、適宜調整してください。

編制変更後、上陸部隊の充足が回復したら強襲上陸を実行します。
杭州上陸師団は上陸後、強襲上陸命令を消し(重要)、各プロヴィンスに歩兵を一部隊ずつ残しながら南京を最速で目指します。
(兵7砲2は強いので1部隊でもまず負けません)
上海上陸組は同様に命令を消して北の飛行場付近を確保し、戦線を作ります。
飛行場からは残存の戦闘機+支援機を飛ばし南京戦線を支援させます。

南京を陥落させると、北京から敵が南下し始めます。
南京戦線は分断に注意しつつできる限り北上し、敵が沸いてきた後も隙を見てできるだけ北上させます。
北上後は西側に戦線を作り、一旦放置します。

北京戦線は、北京付近を攻撃し、陥落させます。この時、北京の西と南のプロヴィンスを取り、北京で包囲殲滅できると色々と楽です。

開戦後(〜中華民国降伏)

北京陥落後は北京戦線を全力で南下させ、南京戦線と合流させて敵兵を青島で包囲します。
並行して、補給を見つつ満蒙の歩兵を北京側包囲の外側の守りに、騎兵を南京側包囲の内側に派遣するとスムーズです。
青島での包囲殲滅は積極攻勢でぐいぐい行って平気です。
終わったら満蒙の騎兵を憲兵にしておくと暴動が防げます。

殲滅後は山西方面を満蒙兵に任せて、主力は平押しで大丈夫です。以下の点に留意するとスムーズです。
・自動車化師団は手動で動かし、南方で包囲殲滅を繰り返す。片付いたら広西や雲南のVPを荒らし、タイミングを見て新疆の1プロヴィンスを取りに行く。
・満蒙兵を適宜追加し、その戦線を南に伸ばし、主力の分散を避ける。満蒙兵は重慶陥落後くらいまでは守りに専念させる。
・主力は戦線が広がりがち&包囲で戦線がカオスになるので、こまめに戦線を張り直す。積極攻勢と通常攻勢を切り換えつつ、中国共産党、山西への接触、部隊の孤立を避けつつ積極的に攻める。
・訓練した兵は戦線に随時追加し、必要に応じて中国共産党の南側等薄くなりがちな部分に投入する。

開戦後(〜中国共産党降伏)

主力の半分を中国共産党に向ければあっさり降伏させられます。
西北や新疆、雲南等は領土を1プロヴィンスでも削れば降伏させられるので、意識しましょう。

講和会議では、以下の観点に留意し、適切なものを選びます。
・ソ連&英領インドに隣接する部分を傀儡化し、戦力の分散を避ける
・緊張度の上昇を避ける(衛星国は緊張度が上がらないが、傀儡は領土数に係わらず緊張度が上がる。1プロヴィンスだけ傀儡、他併合が最も緊張度が上がる。)
・ICへの寄与(特に新疆が美味しいため悩む)
・傀儡の兵力(1州あたり1943年に10師団、1945年に25師団くらいは出せる)

講和後のイメージ

jap_1.png

6月中に重慶を包囲し、自動車化師団が新疆に到達したタイミングで陥落させています。
編制は日本兵が兵7砲2&支援砲兵、満蒙兵は色々です。オランダ領東インドとイランに正当化をかけており、スマトラ、カリマンタン等に強襲上陸の予約をかけています。

中国共産党降伏〜講和会議の1日は重要です。このタイミングでオランダ領東インドに正当化をかけ、強襲上陸の予約(3師団×3+1師団)をかければロスなく戦争を続けられます。
個人的には同じタイミングでイランに正当化をかけ、イタリアから通行権をもらい攻め落とすのがおすすめです。
また、1939年1月に緊張度が85%以上(恐らく)だとオランダが連合入りし英仏と戦う羽目になるので、イラクを攻める場合は正当化に留めた方が安定します。
(勝てますが枢軸にイギリス本土を落とされたりします。)

日中戦争後(〜対連合戦)

オランダが連合に入るタイミングは様々なので、1939年1月以降にイラクを攻略し、連合との戦闘態勢を整えます。
対豪のパプワ戦線、英印強襲上陸&北ボルネオ攻略、セイロン強襲上陸、ヤンゴン強襲上陸&トンキン攻略、レバノン〜アレクサンドリア、クウェート攻略準備が中心になります。
連合との開戦後はそれぞれ攻略を進め、.肇襯魁▲屮襯リア、ユーゴスラビア、ルーマニア、ギリシャ、ハンガリーを併合しながら、地中海の島とジブラルタルを落として英国強襲上陸で連合戦は終わりです。
,篭砲瓩峠斗廚任后B丱柔錣浪そに師団を多数展開すること、枢軸の貢献度を下げることが肝なので、ボスポラス海峡の確保とルーマニアのファシ化前の併合が必須です。
なお、ルーマニアに宣戦すると高確率でユーゴが連合入りして枢軸に喰われるので、先にユーゴを併合する必要があります。

△魯ぅリス近海の制海権を取ると枢軸が便乗してくるため、上陸技術をペナルティを受容して進め、迅速に英国本土を占領することが大事です。
英国を落とせばインドやオーストラリア、カナダも大日本帝国領です。
最も怖いのはインドが主要国になるケースで、インドには米国宣戦フラグがあるので、講和が遠のきます。主要国は月初に変動するようなので、英国占領時は確認しつつ進める必要があります。

講話会議では対ソ連、対枢軸を意識し、各海峡とソ連国境(自国の占領地のみ)を優先的に抑えます。

対連合は海戦が重要なので以下の点に留意します。
・主力艦隊を2つ作る(イメージは初期艦隊を分割しそれぞれ空母×2を追加)
・仏印制圧前の南シナ海とベンガル湾は制空を取られると艦載機を全滅させられる可能性あり
・空母2と駆逐艦2をフル生産する必要があるので造船所を45目標に日中戦争後から整備
・最後は数なのでヤバそうなら主力艦隊を2つぶつけて連合の主力艦隊を潰す
・紅海沿岸を落とさないと主力艦隊の航続距離が足りず地中海に入れない場合がある
・日中戦争で艦載対艦機を強化し、零戦と併せて運用する

日中戦争後(〜対ソ戦)

連合戦後は先に対米宣戦するとドイツにソ連を取られて国力で負けるので、できる限り早くソ連に攻め込みます。
対ソ戦はベッサラビアを主戦線とし、黒海からの強襲上陸、旧イラン国境からも攻撃し、ドイツよりも戦勝点を稼ぐようにします。極東は満蒙兵でも十分勝てます。
編制は兵7砲2+支援砲兵等のままでも何とかなります。

ドイツの進軍を妨害してモスクワ奪取

jap_2.png

※英国への強襲上陸が遅れてドイツよりも開戦が遅くなっていますが、それでも1か月程度の遅れなら何とかなります。

日中戦争後(〜対米国戦)

対ソ戦後はなるべく早く米国又はフィリピンに宣戦します。米国は1942年半ばくらいにドイツに宣戦するのと、遅くなるほど米&枢軸の軍事力が強大になるからです。
米国戦は、無駄に攻撃させると人的が厳しいので、カナダ側と太平洋側から攻めて戦力を分散させます。カナダ側は補給が不足しやすいので補給兵を入れておくことを推奨します。

また、連合戦後くらいから近接支援機の強化に努めておくと、各戦線に1000機ずつくらいは展開できます。戦闘機は航続距離を強化した零戦を大量生産しておけば問題ありません。

このあたりからICに余裕が出てくるので兵6砲2対戦車2&支援砲&ロケット等、充実した編制が可能になります。機甲師団は無くても問題はありません。

日中戦争後(〜対枢軸戦)

枢軸戦はすぐ仕掛けても良いですが、南米やスウェーデン、アイルランド等を併合したり、閉鎖経済で資源を囲いこんだりするとより国力に差をつけられます。
その際は連合かコミンテルンの残党に宣戦し正当化の速度を上げるとスムーズです。
枢軸以外全て併合すればドイツの3倍近くICがあると思いますので、あとは正面からごり押しでも勝てます。
ポルトガル跡地とユーラシアを要塞で埋めて遊ぶのも一興です。一点、スウェーデン戦線は海峡が嫌な位置にあるので注意が必要です。

世界制覇

sekai.png

ユーラシアは400師団&一点突破の機甲師団で平押ししました。上記の流れは鉄人で試したのでそれなりに再現性があるかと思いますので、ご参考までに。

初手支那事変 (意見募集)

所謂チャイナチャレンジです。初期の中国陸軍は1師団あたりの大隊数が少ないうえに装備も充足していません。この隙にNFを盧溝橋事件まで最短で獲得して宣戦してしまおうというものです。

v1.5ではNFを取らない限りは国際緊張度が75%以上ないと中国大陸の国(軍閥を含む)に正当化がかけられません。従って初手支那事変はアメリカとは逆にNF限定です。

基本的な中国攻略の戦略は史実開戦と同様です。中国側の準備不足・師団編成の悪さもあり史実開戦よりは楽になるかもしれませんが、日本も弱体化を食らって準備不足感が拭えないので以前ほどの旨味はなくなりました。

以下はチャイナチャレンジというほどタイムアタックは目指さないものの、最速でNFをとって戦術面で堅実に中国を倒すルートです。つまりある程度包囲殲滅した後はVPダッシュなどもせず平押しで倒すことを目指します。

内政について。NFは言うまでもありませんね。軍需工場をとにかく建設します。政治力は「寡黙な勤勉家」米内光政と「戦争産業家」伍堂卓夫を最初に雇います。開戦が早いので陸軍長官や最高司令部の陸軍強化人材を随時雇いましょう。訓練時間よりもいかにデバフを軽減するかを考えて長官も東条英機にしましょう。

陸軍は海兵(と若干量の新制歩兵師団)を徴兵します。v1.5からは特殊部隊扱いで一度にラックに入れられる数に制限が付きますのでその分だけ、つまり3師団×∞ほどを徴兵ラックにいれます。
既存の陸軍については、太平洋の駐屯地師団を台湾と山西国境,若干を長崎に展開し、訓練により練度を一般にします。充足率が8〜9割程度にまで回復したら訓練をさせはじめてもいいでしょう*26。海兵は長崎に配置し余裕があれば戦闘正面幅を20にしておきます。機甲師団と自動車師団も海兵と同じく長崎に配置し海兵とともに上海に強襲上陸を計画します。**これを計画してから**台湾の駐屯地師団に広州への上陸を計画させます。騎兵はそれだけで軍を一つ作り、山西国境に置きます。攻撃線というか先鋒を忘れずに。一線級歩兵は中華民国との国境に。正面を20にするかはお好みです。中国側がある程度準備を整える史実開戦はともかく最速宣戦ならば1師団の重みの違いである程度のデバフを押しきれます。最大で2倍ほど1師団の戦力に違いが出ます。
上で言う新制歩兵師団というのは歩兵7砲兵2の典型的な歩兵師団です。編成改正ではなくこれを新たに作って*27、12個師団×1をラックにいれます。大抵開戦に間に合いませんが、練度が訓練済みでも非常に強い後詰めになります。
本当に師団数が足りないので満州からのへなちょこ遠征軍も訓練させて中国戦線に回します。
大規模作戦がナーフされており序盤の強さが失われています。そこで優勢火力ドクトリンの支援中隊強化ルートを目指します。後に述べるように強襲上陸により3正面作戦を強いるため、上陸を成功させやすくかつ主な敵が歩兵の中国軍相手に効果的です。機動戦で徒歩電撃戦をするのも効果的かもしれません(筆者は試してません)。

海軍は既存の戦艦と空母以外は全て輸送船に回し、優先度を一番下にしておきます。
支那事変中は少なくとも2回の強襲上陸を実行しますが輸送船は初期で足りるのである程度資源が不足しても軍需工場建築に使う民需工場として残しておきます。
上海の強襲上陸予定地の隣接海プロヴィに重巡と空母を集めた艦隊を置いておき、航空隊を大陸に飛ばしておきます。艦上攻撃機を艦上爆撃機にすり替えておいてもいいかもしれません。

おそらく最重要なのは空軍です。CASによるダメージと制空ボーナスはひどいデバフの中で光ります*28。初期から多少なりとも強化していきます。術爆は航続距離が魅力的ですがコストが高いので余裕があれば1ライン回す程度でいいです。それよりも戦闘機とCAS機を作ります。2:3ラインくらいでいいでしょう。艦上機は在庫でしばらく持たせて生産は控えます。中国相手ならそれで十分です。中華民国側に飛ばしましょう。
ある程度戦場支援ドクトリンを研究しておくと効果的です。

+  空軍戦力と展開例

戦争目標を得たら、山西にだけ宣戦布告します。以前のバージョンと異なり中華人民共和国主体の統一戦線に参加しますが、これらが宣戦してこないのでそのまま騎兵で電撃的に落とします。宣戦してきてもすぐ国境を接さなければ同盟国の増援は来ないので中共の比較的強い軍が来ないように注意して山西を降伏させます。降伏後に接するのは仕方ありません。

山西を全土併合したら騎兵を西北三馬、現地の駐屯地師団を中共、一線級歩兵を中華民国の国境それぞれに配置します。攻撃線を忘れずに。移動が完了したら中華民国に宣戦布告します。**蒙古国を参戦させないように**。このとき中共と愉快な軍閥たちも宣戦布告してきます。

+  宣戦布告直前の陸軍戦力と展開例

凄まじいデバフによりなかなかぶち抜けませんのでディシジョンでデバフを除去していきます。最初のディシジョンはアメリカにフラグを立てるだけですが2回目以降でデバフを軽減していきます。難易度によっては完全に除去しなくてもいいでしょう。
一方で、強襲上陸を実行します。制海権は戦艦中心の艦隊にとらせて用が済んだら上陸作戦の支援に使います*29。一部は展開しておいて中国海軍を殲滅しましょう。上海獲得後はそれなりに広がります。ここで自動車師団の速さが生きるでしょう。編成改正の余裕がなければ機甲師団は歩兵とセットのままでもいいです。装甲がうれしいからです。戦争中盤以降に余裕を見つけて自動車化しておけばいいです。師団数の関係から南京は難しいところなのでそこそこ広がったら防衛に回ります。相手に出血というか装備の損失を強要しましょう。若干防御よりな優勢火力ドクトリンの強みを生かします。
上海への上陸が済んだら台湾から広州に上陸します。こちらはある程度展開しても構いませんが、AIに完全に任せると港をほっぽりだして中華民国と国境を接し、中華民国と軍閥の連合軍に港を取られて殲滅されてしまいます。中華民国と国境を接さないよう気を付けましょう。航空支援は台湾からで十分な量になります。南京の近さもあり上海側の部隊が苦しいので空母をこちらに持ってくるのはむしろ悪手でしょう。
西北三馬はデバフもあって騎兵だけでは突破できないどころかある程度破られるでしょう。遅滞戦闘に努めてください。中共はこの時期(1937/1など)であればまだそこまでの師団数ではないため、適宜入れ替えておけば駐屯地師団たちでも国境を守れるでしょう。
山西併合により国境線が広がり、準備不足の中国軍が北京以外にも広く薄く展開します。この状況かつ航空支援があれば黄河の手前までは比較的楽に押せます*30。しかし師団数が徴兵した分もいれてせいぜい65師団程度しかない日本ではそこが平押しの攻勢限界です。蒙古国を参戦させないことに成功しているなら北京で包囲殲滅しておくと楽です。黄河の渡河は上海の上陸部隊が勝ち進むのを待ちましょう。
ある程度上海側が勝ち進んでくれたら(南京陥落くらい)、黄河を渡ります。そのまま内陸部と沿岸で打通して包囲殲滅しましょう。この後は揚子江まで進撃します。後方には追加で騎兵師団を練度最低で徴兵し、レジスタンス対策させます。北京と南京は撤退線で張り付けてもいいでしょう。この頃になったら広西攻略部隊も台湾から広州に上陸します。こちらはある程度展開しても構いませんが、AIに完全に任せると港をほっぽりだして中華民国と国境を接し、中華民国と軍閥の連合軍に港を取られて殲滅されてしまいます。中華民国と国境を接さないよう気を付けましょう。航空支援は台湾からで十分な量になります。南京の近さもあり上海側の部隊が苦しいので空母をこちらに持ってくるのはむしろ悪手でしょう。
西北三馬はデバフもあって騎兵だけでは突破できないどころかある程度破られるでしょう。遅滞戦闘に努めてください。中共はこの時期(1937/1など)であればまだそこまでの師団数ではないため、適宜入れ替えておけば駐屯地師団たちでも国境を守れるでしょう。

ある程度上海側が勝ち進んでくれたら(南京陥落くらい)、黄河を渡ります。そのまま内陸部と沿岸で打通して包囲殲滅しましょう。この後は揚子江まで進撃します。後方には追加で騎兵師団を練度最低で徴兵し、レジスタンス対策させます。北京と南京は撤退線で張り付けてもいいでしょう。この頃になったら広西攻略部隊も北進していき、新制歩兵師団を上海や広州に後詰めで送れるでしょう。そのまま突き進んでいけば重慶も落ちます。VPの95%を失わないといけないみたいなのでその後もしっかり塗り絵しましょう。同時に中共側も攻撃を仕掛け降伏させます。必要に応じて新制歩兵師団は中共に回してもいいでしょう。装備が足りなければ中共も怖くありません。中華民国より先に降伏することもあります。

+  中共降伏・併合後のトドメ

このまま押し続ければ勝ちです。あとは併合するなり傀儡化なりご自由に。
雲南が講和会議に出てこなければ中華民国と戦争中に正当化しておきましょう。ただし新疆はコミンテルンを呼び寄せる恐れがあるため併合できなければ諦めましょう。中共が倒れると統一戦線は解散されているようです。

+  傀儡化の例

環太平洋条約機構日本国(意見募集)

この内容は一プレイヤーが何度かプレイしての執筆となります。
随時情報の追加と訂正をお願いします。

メリット

・国内内戦さえ突破できれば、戦略的立地上よっぽどのことがない限り日本が負けることはありません。
ソ連と中国は海軍が弱くて、ドイツイタリアは遠いからです。
・戦争しなくてもオランダ領東インド、イギリス領マラヤ、フランス領インドシナが回収できます。
・アメリカ、イギリスから宣戦布告されることはなくなります。
・研究枠追加を最短140日で取れて、尚且つ軍国主義が消えるのでかなり研究速度が上がります。

デメリット

※重要※・NF「先制蜂起」で内戦が起きます、内戦に関しては下にまとめております。
・民主主義は国際緊張が100%にならないと宣戦布告できません。
・民主NFで宣戦布告できるのは満州国のみです。
・早期からNF「文民政府を強化」を取った場合、満州国が独立戦争を仕掛けてきます。ただしこれに関しては戦争が始まる前にNF「先制蜂起」を取って内戦を終結した場合、解除される可能性が非常に高いです。(というよりかなりの確率でソ連に食われます)
・たまに中国からの内部工作を受けます、その際に宣戦するかどうかも問われます。

 NF「先制蜂起」について

NF「先制蜂起」を終了すると内戦が始まります。陸海空軍全てが真っ二つに割れ、勝利したとしても軍的戦力は半分以下になります。最悪弱小国並みに落ち込むと判断してください。その後の民主のNFで軍的戦力の回復や強化はありません。

・注意する事
ドイツ、イタリア、内戦終了後なら国粋スペインからの援軍が敵側に来ます。逆に決起が早すぎる場合連合国からの義勇軍はありません。そして内戦が終わるまでは連合軍に入れません。そして状況次第では、敵側がコミンテルン又は枢軸国に入る可能性があります。(要検証、初手アメリカや先制蜂起を引き延ばし過ぎた場合起こるようです)もし内戦を始める前にNF「精神的優越」を取っている場合、敵にも精神的優越の国民精神が付きます、NF「精神的優越」を取る場合は、NF「先制蜂起」の後で開始してください。

・内戦開始前の下準備
初めに陸海空軍全てを東京に集めてください。全戦力が集まったら主力を名古屋から金沢辺りに、6〜12個師団を北東の港に集結させてください。

+  下準備の軍の配置の一例

下準備の戦線構築には撤退線を使うと便利です、それと空軍と海軍の命令はまだしなくても大丈夫です。建設は北陸や関東に軍需工場を新設してください。徴兵は特に行わなくて結構です、その代わり訓練は行ってください。次にNF「文民政府を強化」を取って解禁される、民主主義改革者は政治顧問に入れず、寡黙な政治家の米内氏や陸軍を強化する最高司令部や陸軍長官を入れてください。いったん内戦が始まると安定度がガタ落ちして政治力は殆ど得られなくなります。加えて民主主義改革者を雇用すると民主主義改革のイベントが発生して少ない政治力上昇がさらに減ります、これは選択肢次第で回避可能です。政治力に余力があると思ったらディジションの「無差別の徴兵制度を制定」を取ってもいいでしょう、そしてこの辺りで今村均将軍を元帥へと格上げしてください。元帥への格上げは指揮官の昇進ボタンから行えます、昇格には指揮力を消費します。支持率が30%を超える前にNF「小火器の近代化」を取って38年の歩兵装備を研究したり、NF「陸軍の拡張」を進めておくといいでしょう。

支持率が30%を超えて準備が整ったと思ったらNF「先制蜂起」を進めてください。

・内戦開始

+  内戦開始直後の地図

内戦が始まったら元からいた元帥が消えて強い陸軍将軍が軒並み消えます、海軍司令はそのままです、停止ボタンを押して戦線を構築しましょう。徴兵もこのタイミングから開始してもらって結構です。他には元帥に昇格させた今村均元帥の特性追加も忘れないようにしてください。基本的に敵戦力は広島か長崎に集中しています、北海道に初期戦力は存在しません。その代わり千島列島の港から敵戦力が上陸してきます、必ず千島列島の港まで制圧してください。北海道、千島列島が片付いたら南へ戦力を移しても大丈夫です。
日本列島を全て制圧出来たら内戦終了です。
内戦が終了すると、朝鮮は「大韓民国」として独立。そして満州国は「帝国関東軍」として独立します。

・大日本帝国で先に遠征して先制蜂起した場合
合併した領土は民主日本国に、傀儡にした国は大日本帝国へつきます。
例えば初手アメリカをした場合、完全に合併したアメリカ領土はそのまま日本国の物です。
しかしフィリピンを傀儡国にした場合大日本帝国側として民主日本国へと宣戦します。

欧州戦介入について

イギリスに準ずると考えてもらったほうが良いかもしれません。

NF「精神的優越」を取り大規模作戦ドリクトンをある程度進めて、岡村将軍を最高司令部に据えて尚且つマジノ線に張り付いても、基本的にドイツに負けます。(歩兵師団テンプレートで24師団をフランス防衛にあたらせたら500kの人的資源を使い切って消滅しました)耐えられない、と判断するならイングランド南部に避難することを前提に戦略的後退を行ってください。そして後退する場合、撤退線を直接イングランド南部に張らない事をお勧めします。撤退線を用いた場合、一番最寄りの港から撤退しようとするからです。お勧めはナント、ラ・ロシェルに撤退線を引いて海路で移動することをお勧めします。気を付ける点としてスエズ運河です、ここをイタリアに落とされた場合、海路での移動はアフリカの外周を回っていくこととなります。

満州、ソ連戦について

この戦争で一番の敵はインフラです。
東河北の海軍基地拡張を行ってない場合、ずっと補給不足に悩まされることになります。(NF「朝鮮問題」はこちら陣営の引き込みに失敗する場合があります)連合軍に入っているなら橋頭堡さえ確保できているならかなりの援軍が見込めます、独自陣営の場合、満州に関してはほぼ独力での攻略になります。ソ連に関してはソ連がイギリス(または連合国)に宣戦布告するまで待つことになります。ちゃんと海軍を再建できていれば日本に上陸されることは無い筈です。

他ルートでの中国戦での違いについて

満州国を傀儡(合併)にしていない場合、北から攻めるのは厳しいかもしれません。
上陸作戦から展開していくことをお勧めします。

亜細亜共産主義連帯日本人民共和国(執筆者求む)

WtT限定ルート
コミンテルンの一国としてor亜細亜共産主義連帯の盟主としてアジアを共産主義に染めていくルートです
政党支持工作、クーデター工作を上手く使えばそれなりに楽しめるかもしれません

満蒙遠征軍の活用

内戦が始まると、7割以上の陸海空部隊が消失する。将軍は殆どがスキル1になり、代わりとして新兵の師団が多く配備される。
が、満州・蒙古遠征軍は違う。彼らは敵側の従属国であるが、内戦開始前に予め遠征軍の派兵を徴兵しておくと、ずっと敵側であるはずのこちら側の遠征軍として活躍する。これを利用して、朝鮮半島、東河北、大連、沖縄、千島列島などに配備しておき、内戦開始直後から敵側の占領を開始したい。

初手アメリカからのコミンテルン入りを推奨します。
以下はその前提による方針。数回試したので大きく外れる事は無いと思います。

NF「思いも寄らぬ選択」から始まり、NF「賽を投げる」完了で内戦が勃発する。
内戦時のこちらの領地は関西、東海、北陸、甲信越、樺太。ゲーム開始後に戦争を仕掛けて獲得した領地は日本人民国に残る。初手アメリカから共産ルートに入るのを薦めたい理由はここにもある。蒙古、満州、自由アメリカの傀儡国は大日本帝国の傀儡のまま。ただし、内戦勃発時に戦争状態になっているのは満州と蒙古だけで、他の傀儡国は大日本帝国の要請があってはじめて交戦状態になる。
フィリピンは大日本帝国との戦争を継続するので、日本人民国とは交戦状態ではなくなる。

NF「思いもよらぬ選択」で共産支持率が日ごとに上昇するため、同NF達成によって得た政治力で共産主義者を雇う必要は無い。

正直、上記にある傀儡国遠征軍を利用するやり方がプレチ過ぎて連合日本だろうと共産日本だろうと内戦がかなり楽。
内戦後の国力回復を考え、初手アメリカから共産ルートに入るといい。
その際、アメリカは傀儡とし、小さなエリア一つだけ残しておくと、内戦勃発後しばらくすると参戦して来た時に撃破しやすくなる。アメリカ攻略から「賽を投げる」を進めると、アメリカに5〜6師団が湧くのでNF達成直前に遠征軍派遣でこちらの戦力としてしまえば二重に美味しい。アメリカ再降伏後、アメリカ遠征軍を内戦に利用しやすいよう、残すエリアは左上のワシントンが最適。

まともにやるなら陸空海全ての戦力が8割持っていかれるため、かなりの難易度となる。
一応ソビエトから義勇軍を受けられるが、大日本帝国もドイツ、イタリアなどから義勇軍を受け入れるうえ、満州、蒙古からの援軍もある。
研究技術や装備の備蓄だけでなく、徴兵プレートにプールしてある配置前の部隊すら、8割持っていかれるため、師団を全て解体して内戦開始即配置によるプレチが不可能になっている(相手も即配置してくる)。
技術なども相手は引き継いでいるので、師団テンプレートをいじらずにおいて、内戦開始後にいじるような行為もあまり意味をなさない。
こちらができる事は相手もできると思った方がいい。

相手の陸軍は8割の師団+内戦時に齎される援軍だが、海軍と空軍は内戦時にもっていかれた分だけしかいない。つまり、内戦前に全ての艦船を破棄しておくと、相手も艦船数0となる。
満州、蒙古の援軍を少しでも食い止めるため、制海権は絶対に死守したい。内戦前に空母一隻だけを残して他を全部廃棄すると、日本人民国に空母が一隻残り、大日本帝国は海軍0になる。
初期からあるものは仕方ないが、造船所は関西、東海、北陸、甲信越、樺太と、ゲーム開始後に占領した地域に集中しておき、アメリカ攻略用の潜水艦2を作ったら駆逐艦を全力で生産。生産した艦は内戦前に全て廃棄する事になるが、上昇した生産効率はそのまま残るので、大日本帝国に海軍力で負ける事は無くなる。
海軍司令官も陸軍とは違い、優秀な人員が残っている(そもそもいなくなっていない?)。
制空権を取るために、飛行機もレンドリースでイタリアへ全部送ってしまうといい。内戦後に全力で艦載機を生産して艦上戦闘機を飛行場に配置して制空権を取る。
ちなみに、日本人民国が内戦時に持っている本州とその周辺の領地には飛行場が無いので、開戦前に本州に建設しておきたい。

広島と関東はかなり硬いので中々落ちないが、他はかなり脆い。港とVPを確保した後、広島と関東を囲んで徐々に疲弊させるのが良い。
アメリカを持っているなら工業力では勝っているはずなので、長引けばこちらが有利だ。
制海権を取れていれば、満州と蒙古の援軍もそれほど大量にはやって来ない。ただ輸送艦を取り逃して本州に上陸されてしまうと泥沼と化す。
内戦中はともかく、長引くと内戦終了後に満州、蒙古が枢軸入りしてしまい、全土支配して降伏させても戦争が終わらなくなる。
アメリカ攻略から内戦終了で国際緊張度は50%前後だ。47%でも満州、蒙古ともに枢軸入りを確認。ただし、枢軸入りしただけではドイツと交戦状態にはならない。参戦要請が飛ぶ前に降伏させてしまえばドイツと戦争はしなくて済む(大体数日の猶予がある)。

遠征軍を使わない場合、自由帝国アメリカをさっさと降伏させるためにもアメリカに数師団は残しておきたい。
この時、アメリカと日本に配置されている師団数で、残る師団数に変化がある。

アメリカ24師団、本州36師団と配置した場合、ア5師団、日6師団となった。
総数を変えずに、全ての師団をまとめた場合、ア5、日6になった。
アメリカと本州に24師団ずつおいていた場合、ア7の日2になった。

恐らく削られる割合は本州>他のエリア。師団をまとめていた場合でもわけていた場合でも、樺太に1部隊置いておくと、これは必ず残るのでこれは間違いないと思う。
ちなみに本州0樺太36アメリカ24の場合、樺太6、アメリカ5になった。
本州およびその周辺に多くの師団を残すのは無理なようなので、素直に本州とアメリカに師団をそれぞれ置いておくのが良いようだ。

本州のVPを落とすと内乱は終結する。北海道は無くても大丈夫な場合があるが、離島は必要無いので最初から捨てるべき。
内乱が終結しても、満州、蒙古との戦争は継続する。相手の師団数が多くて倒しきれない場合はとにかくNFを進めてコミンテルンに入り、ソ連に手伝って貰う事が可能。
ただ内乱さえ終結していれば、NFを進める前にソ連の方から誘って来る場合が多いので、それが可能ならコミンテルン参加NFは無視しても構わない。
NF「財閥の国有化」からのNFを先に進めて(というか普通にコミンテルンに参加できるから「皇室の運命」や「赤色旅団」は進める意味が薄い)国力を少しでも底上げしたい。
満州、蒙古さえ落とせば南方周りに国を占領していくだけ。日本方面に数十師団をはりつけておく必要の無くなったソ連はそうそう枢軸に負けない。
押されているかつスペイン側からの上陸が間に合わないようなら、黒海辺りから独ソ戦に介入しよう。
情勢を見て、ウラジオストクから遠征する、アフガニスタン側から介入、地中海からバルカンへ、と状況に応じてどこまで独ソ戦に関わらずに西進するか決めると良い。
陣営に入っていない国家への正当化工作は100日が基本なので、中立国は無視して連合、枢軸国を潰しつつ、西からアフリカを回ってポルトガルからヨーロッパに上陸するのが理想。

中華統一戦線は無視しても構わないが、少しでもソ連の師団をドイツへ回したいなら、国境を接している新疆を倒すためにも独ソ戦までにたおしておきたい。
中華統一戦線と戦争しながらフィリピン、ジャムに戦線布告しておくと、彼らは中華統一戦線に加わるので連合との開戦を遅らせつつ南方の資源を獲得できる。
ただソ連を戦争に介入させているなら長引かせるのは得策ではないため、中華統一戦線が独力で対処可能の場合だけにしておきたい。
フィリピンは余裕があるなら倒してしまって良いが、強襲上陸しかできないうえにそれなりに陸軍がおり非常に硬い。
幸い海軍は大した事ないので、宣戦布告をして中華統一戦線に入れたのち、一度強襲上陸で戦闘しておけば、陣営打倒の際にまとめて支配する事ができる。
もちろん強襲上陸に成功したらそのまま全占領してしまえばいい。

オランダはイギリスの独立保証がかかっていなくても、ドイツが連合と戦争を始めると連合入りしてしまい、そのまま日本と連合との戦いが開始。参戦要請していないのにソ連も一緒に交戦状態になり、ドイツ方面へ回る筈だった戦力がアジア、アフリカ方面へ回されてしまうので、連合と枢軸が戦争を始めるまで手を出さないのが無難。早々に東南アジアへ攻撃を仕掛けたいなら、香港からイギリスへ宣戦布告すると、ソビエトを巻き込まずに済む。
オランダ領東インドは中華統一戦線と日本が戦争中に宣戦布告しても、中華統一戦線に入らないので、どうしても連合入りしてしまう。ポルトガルは未確認だが、降伏させるにはヨーロッパの本土を占領する必要があり、その前に連合入りしてしまうので、連合との戦争前に宣戦布告するのは避けたい。

独ソ戦がソ連優勢なら南方から西回りにアフリカの枢軸、連合領土を占領しつつ、地中海、あるいはポルトガルからヨーロッパに上陸する。
この際、トルコは放っておくと、無駄にソ連に戦線を広げさせずに済む。
アメリカ駐留部隊はカナダを倒したのち、中南米の資源地帯を占領し、連合、枢軸の資源不足を少しでも悪化させるといい。
正統化に日数がかかるが、ベネズエラとペルー、エルサルバドル(メキシコ近くの小さいけれど師団数がやたら多い国)は放っておいても枢軸入りするので、彼らだけでも倒しておきたい。

カナダを倒した部隊だけでもイギリスを打倒する事はできるが、連合はできる限り長生きさせると枢軸がソ連に注力できなくなるので情勢が相当ソ連有利に傾いていないなら暫くほうっておくといい。

イギリス海峡は連合と枢軸が激しく制空権を取り合っている。ここへ乗り込んだ場合、連合VS枢軸VS日本の三つ巴になるのではなく、連合+枢軸VS日本で制空権を取る事になり非常に厄介。
ゴムは日本が抑えているので連合と枢軸の飛行機が減るのを待つのも良いが、筆者は合計六千機超えの戦闘機を投入して力技でねじ伏せた(連合と枢軸は合わせて三千ほど)。
制海権を取るためにイギリス海峡で哨戒させた空母機動部隊が一週間足らずで溶けた事に対する報復ではないのであしからず(とっくに降伏させた国粋スペインが爆撃機、近接支援機合わせて千機をイギリス海峡に飛ばしていた。もうほんとアイツら嫌い)。

共和スペインが内戦に勝利していればコミンテルン入りする可能性が高く、それならば日本がソビエトの世話をあれこれ焼かなくても勝てるだろう。しかし、国粋スペインが勝利していると高い確率で枢軸入りする(稀にコミンテルン入りする。逆もある)。
彼らを独ソの前戦に向かわせてしまうとソ連の敗北する可能性が高まるので、ポルトガルやジブラルタルからスペイン本土に直接乗り込むか、地中海から上陸してフランス国境付近でインターセプトしたいところ。

コミンテルン日本は大東亜共栄圏で進める場合と内戦後は流れがあまり変わらない。
一番のメリットは、面倒で長いだけの(個人的な感想です)対ソ連をスキップできるところだろう。

海軍を日本人民国に残すための実験

海軍:空母4戦艦9重巡16軽巡19駆逐90潜水艦73の戦力が内戦でどのように変化するのか確認。
   艦隊をまとめていた場合、空1戦3重4軽4駆18潜15
   一隻ごとの艦隊にわけていた場合、空1戦1重3軽4駆18潜15
   艦種ごとに艦隊をわけていた場合、空1戦3重4軽4駆18潜15
   全ての艦種を1隻のみにして艦隊をわけていた場合→駆逐艦1隻が残る
   全ての艦種を1隻のみにして艦隊をまとめていた場合→空母1隻が残る

艦隊はまとめておくか、艦種ごとに分けておくのが良いよう。ちなみに同じ艦種でも艦型が違う(空母気閥母兇里茲Δ法砲両豺隋∪水艦1と2で検証したが、まとめておいた場合と種類ごとにわけておいた場合では、総数は同じでも、後者の方が潜水艦2の数が一隻多くなった。
これは奇数の場合のみだが、残したい艦は分けておいた方が良い。ただし、1隻のみだと消える可能性が高い。
他の艦隊には手をつけず、潜水艦1と2のみを1隻にしてわけておいたら両方消えた。潜水艦1をそのまま、潜水艦2のみを1隻にして艦隊を分けると潜水艦2が消える。
また同じ割合にして艦隊をまとめている場合も潜水艦2が消える。

小数点以下は切り上げのようなので、3隻以上の奇数にして種類ごとに分けておくのが、最も総数が残り、かつ質の高い艦を残せると思われる。

上記のように、空母1隻だけを残して全廃棄しておくと、内線終結後に朝鮮半島へ上陸する際に邪魔されずに済むから一番良いのだけど。

飛行機は配置していようといまいと、8割減を種類ごとに受ける模様。

中道北進論日本幕府(執筆者求む)

まず前提として中道主義について説明します。

(非同盟/中道主義)
正当化に必要な国際緊張50%義勇軍派遣に必要な国際緊張度40%
陣営加入に必要な国際緊張度40%独立保証する為にに必要な国際緊張度40%
レンドリースに必要な国際緊張40%イデオロギーに染りやすさ30%
傀儡国の作成は不可能です政党支持工作が出来ません

これが何なのかと言うとNF「皇道派の支持」を完了した場合、事前に大事件でも起きない限りは自力で行動を起こす力をすべて失います。ソ連が動く前にフィンランド等の他の中道国家に独立保証などもできませんし、中道国家に変態した後はNF「技術交流」が終わるまで枢軸国に入ることもできません。また征服した国を傀儡にしても即座に独立してしまいます。加えて第2次世界大戦が始まっても他国に正当化を掛けられない場合も十分予想される上に、正当化に対してファシズムボーナスが消えるため、正当化に時間がかかります。他にもファシストや共産主義ではないため、大規模徴兵が戦争にならないと発令できないことも留意してください。
その為、侵攻や防衛に長期的な視野と戦略を求められます。

次に昭和維新と近代幕府のNFの違いについてです。

昭和維新の軍国主義近代幕府の軍国主義
戦争協力度+10%戦争協力度+30%
徴兵法のコスト−15%徴兵法のコスト‐35%
正当な戦争目標の場合−10%正当な戦闘目標の場合−20%
民需工場の建設速度+10%研究所要時間+10%
民需工場の建設速度−10%
軍需工場の建設速度+5%

言うまでもなく昭和維新の方が優秀です。
それどころか近代幕府の方は辛いを通り越してマゾいです。
高難易度なら余りの辛さに卒倒できるほどの難易度になります。まぎれもなく超級者向けと言えるでしょう。

中道各NFについて

まずNF「日中中立条約」には中国との不可侵等ありますが、これはすぐに向こう側から破棄されます。加えて中国からの破壊工作が普通に起こります。その際に開戦するかどうかも問われます。次にNF「ロンドン海軍軍縮条約へ参加」に関してですが、あまり意味が無いと思われます。強いて言うならアメリカやイギリスの介入を遅らせることができるかもしれない、と言うくらいの物だと思ってください。ソ連戦勝利による領土割譲や中華民国征服を行えばいずれアメリカは宣戦布告をしてきます。ロンドン条約の解除はディシジョンでできます。NF「満州国の訓練」は歩兵装備の備蓄がないと発動しません、NFを進めるなら歩兵装備を生産し徴兵を停止しましょう。NF「予防戦争」でソ連に宣戦布告する際、ドイツ側でNF「ダンツィヒか戦争か」が未遂なら、ポーランドが壁になってドイツとソ連との間での大規模な軍事衝突は起こりません。この場合、ドイツはバルト海を抜けてレニングラードから攻勢をかけるようです。失敗したならソ連領土フルマラソンによる長期戦を覚悟しましょう。余談ですがドイツは勿論のこと、アメリカもレンドリースしてくれます。NF「日本の禁輸」を進行中でも貰えます。有難くいただきましょう。仮にNF「ダンツィヒか戦争か」でドイツ側が戦争を開始した場合、ポーランドが連合側に行くかコミンテルンに行くかは史実ONでも結構分かれます。しかし何れにせよドイツは連合軍にも戦争を開始します。早いか遅いかの違いしかありません。

日独伊三国同盟(執筆者求む)

皇道派の粛清や日中戦争まではほぼ共通としながらも独自陣営ではなく枢軸国として連合国と戦うルートです。
うまく戦えばアメリカ参戦前に英仏を下して返す刀でソ連を征服する、と南進北進両方が可能ですが、陣営の盟主はドイツに譲ることになります。

※ここからは別人の記載となります。
中道枢軸ルート(日独伊三国同盟ルート)
まず、このルートでは皇道派の扱いを先送りにしつつ、ファシズムの体制下で枢軸入り→初手オランダ併合(衛星国:東インド)→次手マラヤ宣戦(=連合)宣戦にて東洋の覇権と欧州の全土を制する橋頭堡の両立を目指します。(マラヤ宣戦だと緊張度が25%を超えない為フランス介入によるドイツの活躍を予防し、講話にて確実に連合全土を支配できます。)
まず、政治力が貯まり次第オランダ本国へと正当化を行い、その間に枢軸入りし騎兵・自動車化歩兵・歩兵による混成軍24師団を用意し、宣戦にて同盟を参戦させます。
(この時にオーストリア正当化→連合独占後→オーストリア戦・中華統一戦線介入でデバフを受けずに中国戦へと持ち込め、またドイツ・イタリアの分断ができます。)
手動にてVP回収→講話の主導権を握り東インドを衛星化し、できなければリセット。
その後ドイツのデンマーク国境付近にててスコットランド周辺への10師団による上陸準備を行い、同盟ごと宣戦後、上陸→港湾の奪取→後詰めの高速部隊によるイギリス本土の制圧をして講話。
この講話ではドイツは積極的に衛星国を作る為、アフリカ中東・オーストラリアなどの低ポイント帯をしっかりと抑えてください。
その後、ニュージーランドとカナダを除く連合領と東インドを支配した大日本帝国には軍国主義者など利用するに足りず、皇道派を推進してみてはどうでしょう?
おおよそ半年後にバスに乗り遅れた彼らが枢軸に加盟しNFならざる三国同盟と相成ります(ベネズエラ加入までは傀儡を除き三国のみの同盟である為。)
後にエミュー帝国やブルボン朝の再興を成し、多くの傀儡からのライセンスによる研究バフとNFによる計10%の研究バフなどによりシュトロハイムも譲る最先端の技術大国となります。
さあ、アカや新大陸などを圧倒する国力を手に色塗りを楽しむ時間だ。
伍長やハゲ頭と手を切るのも悪くはない。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 史実offだと蒋介石が統一戦線組んでくれないでござる←史実onでやれ -- 2018-07-28 (土) 02:27:17
  • 初手ベルギーやろうとしたのだけれど、海取れないから強襲上陸できなくないですか・・・?  -- 2018-07-28 (土) 20:18:04
    • 初手ベルギーは枢軸に入ってドイツから泳ぐのじゃ。空挺攻撃や強襲上陸は戦争に参加していない同盟国や傀儡国からでも可能なのじゃ。 -- 2018-07-28 (土) 22:54:21
      • 空挺は出来ましたが、制海権取れない以上強襲上陸は出来ないですよね?  ドイツさんの海軍が制海権取ってくれるのかと思ったりもしましたが、海峡までは取ってくれないみたいですし・・・ -- 2018-07-29 (日) 16:11:30
      • 枢軸に入れば航空部隊や艦隊もドイツの領土におけるのじゃ。遠く離れた同盟国や傀儡国に艦隊を送るには送りたい艦隊を指定した後Ctrl押しながら目的の港を右クリックして基地を変更し、さらに右クリックでどんなに遠くの基地にでも距離を無視して艦隊を送れるのじゃ。ドイツのウェーザーエムス辺りを基地にしてそこから適当に哨戒させておけば制海権を取れるのじゃよ。 -- 2018-07-29 (日) 17:42:32
      • あーそんな裏技が・・・ 知りませんでした有難う御座います -- 2018-07-29 (日) 20:19:14
      • チュートリアルがチュートリアルしないゲームだから、これ -- 2018-07-30 (月) 15:01:10
      • チュートリアルに空挺も上陸もないもんなあ -- 2018-08-04 (土) 11:14:49
  • 初手フランス空挺 -- 2018-07-31 (火) 00:52:19
    • 途中送信スマソ。初手フランス空挺が以前と比べて大幅に難度が上昇してる。日本だと強襲かけた方が得策だな。 -- 2018-07-31 (火) 00:55:51
    • パリに防衛配置するようになったけど、逆にパリ以外の高VPに空挺部隊落とせばすぐに落ちるよ。もし防衛師団がいた場合は、降下攻撃中にHキー押すと何故かこちらが防衛側になってちょっと有利になるぞ。これを使うと敵が攻撃諦めてパリも簡単に落とせたりする。 -- 2018-07-31 (火) 16:51:19
    • 試したら一瞬でフランスが降伏した。空挺は未だプラチのままだったか -- 2018-08-01 (水) 23:17:00
      • 強襲上陸でもすぐ落とせるけど海軍が半壊するからね…後に控えている連合戦を考えると海軍力を温存しておきたいね。 -- 2018-08-01 (水) 23:47:56
  • 初手欧州をやってみたいのですが、大東亜共栄圏を解体して三国同盟のNFを取っても枢軸国に加盟できないです。外交画面で「日本と同盟関係になる戦略的理由がある」のに反対-500と出ているのですが、これの理由がわかる方いますか? -- 2018-07-31 (火) 21:40:42
  • 中国戦は連合日本でNFを利用して宣戦布告が楽。アメリカやイギリスの協力を得て中国をいじめる事ができるw -- 2018-08-02 (木) 07:38:13
    • NFを利用って、中国側のNF(日本を挑発)?民主ルートで能動的に宣戦するNFってないよね? -- 2018-08-02 (木) 08:11:08
      • ディスカッションを利用して「共産主義の追放」 やったらできるようになるはず -- 2018-08-02 (木) 11:59:01
      • 普通にNFの盧溝橋事件取れば宣戦布告できます。 -- 2018-08-02 (木) 21:14:54
      • WtT入れてると民主ルート専用のルートに分かれるから盧溝橋取れないぞ -- 2018-08-02 (木) 22:16:12
      • 書き忘れていましたが、wtTは入れてません -- 2018-08-03 (金) 20:22:09
      • どういうことだろ。ファシルートだけど連合入り出来たってこと?? -- 2018-08-04 (土) 03:36:03
      • eapuarashi? -- 2018-08-04 (土) 11:13:40
    • DLCのwtTは入れてないので、民主化ルートとか枢軸ルートとかはありませんでした。 -- 2018-08-04 (土) 08:53:46
      • バージョンやDLCの状況を書かず、皆さんを混乱させてしまいました。申し訳ありません。 -- 2018-08-04 (土) 08:54:46
  • dlc入れて久しぶりに初手アメリカ攻略行ったら正当化⇒緊張度爆上げ⇒米連合入りで詰むようになったんだが・・・ -- 2018-08-03 (金) 16:01:21
    • フィリピンに正当化しよう -- 2018-08-03 (金) 19:28:19
  • 日本はアレだな、民主ルートで研究枠取って軍国主義だけ消すのが楽チンで手っ取り早く強いな。正史ルートも共産化も中道化もいらなかったのだ。 -- 2018-08-04 (土) 16:28:39
  • アメリカ即併合AARとかここ見てて思ったんだけど、アメリカに宣戦するNFって何かのdlcに入ってる感じ?探してもない -- 2018-08-05 (日) 10:54:15
    • バージョンが変わってNF自体が無くなったはず -- 2018-08-05 (日) 20:17:35
      • 一応ファシズムルートでフィリピンを殴るNFはあるけど中国下さないと無理だったはず -- 2018-08-05 (日) 21:06:52
      • 完全に言い方が悪かったですね(;'∀')  アメリカに直接宣戦するNF「米国に一撃を加えよ」(最短で3つ目に取れた)は無くなって、代わりに傀儡国のフィリピンに宣戦する「フィリピンの確保」が出来てますね  中国降伏は条件ではないですが、最短で取っても7つ目になってしまうので初手狙いとしては完全に悪手でしょうね -- ? 2018-08-06 (月) 09:11:23
  • 初手フランス空挺からイギリス、アメリカ、ベネルクスと喰い、そろそろ中国をと思って国民党に宣戦して戦っていたら、共産党が国民党に宣戦布告するというまさかの事態  挙句統一戦線を抜けた共産党がコミンテルン入り→対日戦争にソ連参戦という泥沼状態に・・・ドウシテコウナッタ -- 2018-08-05 (日) 20:21:14
  • このページの日中戦争後イランに正当化かけて攻めるというのがわからない イタリアに通行権貰ったところで陸続きでもないし、艦隊を紅海に送ることもできないし、どうやって攻めればよいのか -- 2018-08-12 (日) 12:10:19
    • イタリアに通行権貰うとソマリランドの港が使えるようになる→アラビア海の制海権が取れる→強襲上陸でGO と言う意味では -- 2018-08-12 (日) 18:26:18
      • 言いたいことはそういうことなんだろうって思ったけど、海軍を送れない -- 2018-08-12 (日) 20:27:30
      • 修正 海軍は航続距離の問題やった ただ強襲上陸ができん 通行権貰っただけだとそもそも強襲集上陸が設定できない -- 2018-08-12 (日) 21:43:19
      • 強襲上陸は自国領土からしかできないので、台湾やインドネシアから強襲上陸する必要があります。 -- 2018-08-13 (月) 06:41:32
      • それだとイタリアから通行権貰う意味が... -- 2018-08-13 (月) 09:47:34
      • ソマリランドの港が使えないと、アラビア海まで海軍が届かないじゃろ  -- 2018-08-13 (月) 16:28:48
      • とりあえずやってみてくれとしか言えない -- 2018-08-16 (木) 06:29:07
      • 強襲上陸作戦がソマリランドから設定出来ないのが問題ですか?もし、そうなら、自国の港から一度ソマリランドへの強襲上陸を設定した後なら、ソマリランドからの強襲上陸作戦を設定出来ると思いますよ。 -- 2018-08-16 (木) 08:50:53
    • インドネシアかシャム落としてれば37年度の空母完成時の新型艦全部でイランに届きます、イタリアからの通行権も要りません、その後は軽巡と潜水艦を作ってれば゛距離゛には困らない、問題は英米戦の際、駆逐不足で泣くので注意 -- 2018-09-10 (月) 10:46:45
      • 後シャムルートの場合インド洋側の港を作ることをお忘れ無く、お薦めはインド洋側に突出してる部分 -- 2018-09-10 (月) 10:49:07
      • 通行権ってペナ無いし終わったら解消すればそれでいいんじゃ -- 2018-09-11 (火) 12:05:28
  • 統一戦線出来ない事ってあるんだね・・・  -- 2018-09-03 (月) 15:24:08
    • 途中で送っちゃった  ルーマニアでプレイしてたら「共産党がコミンテルンに参加」とか言うポップが出てきて、何事かと見に行ったら統一戦線組まないまま山西と中華民国だけが戦ってた・・・  しかもその後、統一戦線メンバーが軒並みコミンテルン入り→ソ連参戦で日本が大陸領土全部失うとかいうまさかの展開になってた -- ? 2018-09-03 (月) 15:30:55
  • 知らぬ間にCPU日本弱体化した・・・? 盧溝橋事件後中国に押し込まれて蒙古・満州が降伏 白紙講和ルート入ったの初めて見た・・・ -- 2018-09-09 (日) 20:56:04
    • むしろ中共降伏、中華民国(と雲南)を残し講和傀儡化その勢いで世界大戦ごろには民国降伏、雲南へと正当化の流れをよく見るのだが…… -- 2018-09-10 (月) 04:12:43
  • 日本って本土に港が少ないから、中国とは別にNFなりでもう1〜2程度港レベル10を作りつつ、四国や北海道あたりに港作るっていうのも手かな? -- 2018-09-15 (土) 10:01:57
    • レベル10の港を中国地方に+2と北海道以外の本土のインフラ全部10にしておけばヨーロッパ戦線でも補給は万全よ。 -- 2018-09-15 (土) 14:18:32
      • あ、補給って本土側の港も関係するんだ -- 2018-09-16 (日) 05:42:59
  • 日本だけの人的バグがある、例えば自国のテンプレートで歩兵1師団を作り展開するその後、傀儡國テンプレート歩兵25にすると傀儡國から人的を持ってくるが、そして補充が終わり元の自国テンプレート歩兵1師団に変えると傀儡の人的を自国の物に出来る。 -- 2018-09-17 (月) 23:31:59
    • ただし、初期からの傀儡國では不可能 -- 2018-09-17 (月) 23:34:00
  • 重雷装巡洋艦って、結局強いのかな。自転車師団は、支援装備メッチャ食うからやめたけどさ -- 2018-09-18 (火) 01:09:07
    • これから先空母がどう調整されるか次第だけど、現状海軍は巡洋戦艦と駆逐(空母対策に制空権取れるだけの戦闘機)さえあれば勝てるのでいらない子 -- 2018-09-18 (火) 02:17:58
      • 巡洋戦艦が強いんですか!?海軍は全くわかってないので初耳ですね。 -- 2018-09-18 (火) 02:26:31
      • 海軍は割と趣味な領域があるよ、上陸戦掛けるなら戦艦で制海権を取るなら空母かな、潜水艦潰すのに駆逐と軽巡は欲しいけどね、重巡が一番微妙かな…北上様は駆逐艦とか良く潰してくれてるみたいだけど -- 2018-09-18 (火) 11:42:49
  • 最速民主を遠征チートで乗り切るルート最高だわ -- 2018-09-20 (木) 03:18:01
    • 内戦前夜にシャム正当化、朝鮮独立→正当化、フィリピン正当化、内戦終わらせて連合入り蒙満併合、朝鮮併合、東南アジアをディシジョンでゲット、シャム併合 -- 2018-09-20 (木) 03:21:58
      • フィリピン独立→傀儡化、工場が攻撃される→中国併合と連合入りしたのに安定して大東亜共栄圏が作れる -- 2018-09-20 (木) 03:23:42
      • やるじゃない(アイン) -- 2018-09-20 (木) 03:28:19
  • 日本民主化ルートで、マラヤやインドシナ取得のディシジョンを選択すると落ちるのだが、自分だけだろうか? -- 2018-09-23 (日) 22:41:11
    • 自分もなった。多分落ちるのは、連合国とナチが戦争を開始後、日本が参戦してないから。日本が満州に攻めていって満州が枢軸に参加、ドイツと交戦状態になったら、マラヤのディシジョンで落ちなかったよ。自陣営は連合国ではなく、西太平洋条約機構です。 -- 2018-09-24 (月) 00:34:24
    • 同志やん わいもインドシナは平気なのに傀儡ディシジョンだと落ちるのなんだろうと思ってた 連合だろうと独自だろうと参戦しなきゃならんのか... -- 2018-09-24 (月) 19:49:12
    • マラヤの場合、イギリスが参戦前なら、日本の参戦なしでも落ちなかったと思う。イギリス参戦後は、イギリスの側にいる(陣営は違っても、ともにイギリスの敵と戦っている)必要がある、ということなんじゃないかな。 -- 2018-09-25 (火) 02:47:21
  • 全く勝てない場合の記載内容とそれ以外の内容にかぶってる部分が多く、混乱のでその他の可能性の項に移しました -- 2018-09-26 (水) 03:48:42
  • 今更だけど、大政翼賛会の登場って1940年だよな…。なんでこんな設定になってるんだ -- 2018-10-10 (水) 13:22:28
    • 修正してほしいところですよね… -- 2018-10-10 (水) 21:48:03
    • 1.4以前からずっとこうで,日本にフォーカスした1.5でも直らなかったのでバニラでは絶望的でしょうね.向こうが日本語読めないとは言われてますが,HoI2はちゃんと社会保守派の権威的な民主主義で始まるので知らないとは言えないでしょうし -- 2018-10-13 (土) 15:06:08
  • 既出かもしれませんが、中国全併合してから占領地の管理→「中国共産党」を解放を選択すると中国全土を支配する「中華帝国」が日本の傀儡になりました。この「中華帝国」は徴兵法が中共から引き継がれて無期限徴兵になっていて30M以上の人的資源を頂けるので結果日本が人的資源の暴力を使えるようになりました。 -- 2018-10-19 (金) 14:36:09
    • 少し間違えていますね。中国共産党を「解放」しただけでは傀儡になりません。傀儡になったのは、「解放」したときに「傀儡国家にする」チェックボックスがオンになっていたからでしょう。蛇足ですが、民国のファシスト政権、共産党のファシスト政権、軍閥のファシスト政権全て名前が違います。面白いですが、中国全土を任せるには、民国、共産党、満州のいずれかのほうが安定します。 -- 2018-10-19 (金) 15:01:19
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*1 効果は軽巡・駆逐・重雷装巡洋艦だけで、潜水艦や航空魚雷には反映されないようだ。ちなみに史実でも航空魚雷は酸素魚雷ではない。
*2 真珠湾攻撃で有名な一航戦である。
*3 NFを進めれば開放
*4 こちらもNFを進めれば開放
*5 フランスは74師団保有で2番手。1番手はもちろんソ連で138師団。
*6 それでも中小国の7.5倍速とか15倍速とかなんだけど。
*7 ver.1.4.2までは71個師団あったのに……
*8 逆に言えばそこまでしないと資源は満足に算出できないということだが。
*9 Ver1.5.1だと、対中宣戦前から統一戦線を組む確率が大変上がっていますが、山西に対して宣戦しても、中華民国は即対日参戦はしないようです
*10 ここの引き上げ如何によってはブラック計画よりオレンジ計画を優先してくることがある。
*11 正当化するだけでも国際緊張度が上がることに留意
*12 ソ連は傀儡化の対日戦争目標をNFで所得できる。45年ごろからかなり危なくなる
*13 モンゴルに宣戦しても大粛清ペナルティ期間中のソ連は対日参戦しないことも多い
*14 桁間違いではない
*15 大東亜共栄圏日本に対しても援助を求める
*16 Ver1.5になってから共和側の勝率が高くなっている様子
*17 政治力が多量に必要ですが、日ソ中立条約を無視して対ソ宣戦できるとも言える
*18 つまり、極論にはなりますがレーダーを複数立てて桜花を万単位で運用してやれば一隻も船を投じること無く桜花の射程圏内を通った船を一隻残らず撃滅することができます
*19 英領ボルネオ作戦
*20 ビスマルク作戦
*21 ビルマ侵攻作戦、同日に行われたため一緒に紹介
*22 つまりオランダ領を下すのに必要な土地
*23 1940年式ですら駆逐艦の航続距離は2500kmです。一方軽巡IIIは5000kmあります。予め敵艦隊を掃除しておき、艦隊の分割で新型軽巡数隻で制海権を抑えるのは有効です
*24 ただし要塞レベルが高いとファウニーウォーになるのである程度で抑えておくといいでしょう。特にv1.5からは国境の要塞にAIが突撃することが少なくなりました。
*25 連合やアメリカとの戦争についても言えることですが、殺傷数は戦勝点になりません。占領か戦略爆撃か自軍の人的被害です。
*26 充足率が低いと訓練の効率も下がる
*27 もちろん駐屯地師団の改正を新規保存するなどのほうが必要経験値は軽い
*28 そこHoI4は空軍ゲーだからとか言わない
*29 実は上陸作戦でなくても沿岸部全ての戦闘で役立ちます。
*30 画像に28師団とかあるが、この時期なら日本の一線級歩兵換算で14師団強レベルの戦力である。

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