Top / MOD / MOD製作 / コメントログ

MOD/MOD製作/コメントログ

MOD/MOD製作

  • 画像編集のやり方教えてください -- 2016-08-14 (日) 15:55:57
  • 画像編集って旗とか顔とかの? -- 2016-08-14 (日) 20:14:48
  • ddsファイル?の弄り方です -- 2016-08-15 (月) 00:28:02
  • DrectX texture Tool?使えばできることが分かったんですけど… -- 2016-08-15 (月) 00:34:49
  • 自分が弄りたいのは研究タブの装備(戦車とか)の画像です -- 2016-08-15 (月) 00:44:16
  • modのサムネの付け方ってどうやるかわかりますか?modの紹介画像は追加できるのですが.... -- 2016-09-15 (木) 18:55:06
  • steamのワークショップのmodのページで編集できない?オーナーコントロールで -- 2016-09-15 (木) 22:03:01
  • 画像 & 動画の追加 / 編集で画像は追加できるけど、サムネは変わらないです -- 2016-09-15 (木) 23:27:45
  • http://www.stellariswiki.com/Modding#Mod_structure ここ参照。たぶんstellarisと同じ -- 2016-09-19 (月) 18:55:22
  • クーデター・反乱側の将軍をいじりたいのだがよく分からん -- 2016-10-08 (土) 05:48:34
  • 画像編集ソフトの紹介ありがとうございます! -- 2016-11-08 (火) 17:29:13
  • AIとプレイヤーで別々の設定を使わせることってできないのでしょうか? -- 2016-11-26 (土) 02:40:06
  • Aliternative HoI2 Editorみたいな便利なツール出ないかな。NFとか直感的に作れるようになるとMOD製作が加速しそう -- 2016-11-26 (土) 03:52:23
  • http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?HoI4%20%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3%2FHoI4%20%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD52 発売前情報にあったけどMOD製作補助モードあったのね -- 2017-02-07 (火) 14:07:36
  • 日本などの島国に対して敵対している大陸国家の部隊をユニットファイル呼び出しで配置したのですが、操作できず兵力も0の死兵になってしまいます。何か良い方法ありませんかね? -- 2017-02-16 (木) 02:20:19
  • oobファイルを用意してload_oobだったかを使ってみては -- 2017-02-16 (木) 08:35:40
  • 国旗や顧問の画像を差し替えたら、認識してくれませんでした。ピクセル数合わせてます。 -- 2017-02-18 (土) 01:34:50
  • stellaris@JP WIKI見て解決しました。 -- 2017-02-18 (土) 04:42:53
  • マップ上に市街地のグラフィックの配置が分かる方いらっしゃいますか? -- 2017-03-07 (火) 10:51:48
  • FocusTreeManeger追加しましたログインの方法とかいらなかったら削除してください -- 2017-03-19 (日) 20:54:04
  • 指導者や将軍の画像を好きな画像に変更したいんですが上手くいきません。gfx/leaders/JAPに変更したいddsファイルを入れてhistory/countriesフォルダ内のJAPJapan.txtのポートレートに先ほどgfx/leaders/JAPに入れた画像ファイルのファイル名を記入しましたが画像はそのままです。 -- 2017-05-01 (月) 15:23:44
  • MOD触るのは初めてですが顔グラだけでも変更したいと思います。アドバイスよろしくお願いします。 -- 2017-05-01 (月) 15:24:42
  • パッと見た感じ問題は無さそうだけど、既存の将軍のポートレートを変えたいだけなら、追加する画像のファイル名を差し替えたい画像と同じ名前に設定するとhistoryフォルダを弄らなくて済むのでちょっと試してみて欲しい。 -- 2017-05-01 (月) 18:50:43
  • ありがとうございます。試してみましたら無事に画像を変更することができました。もう一つ教えていただきたいことがあるのですが画像の変更ができたので将軍の能力、階級も変更したくなりました。 -- 2017-05-02 (火) 12:18:17
  • unit_leader内に00_skills、00_traits、01_traitsがありますが先程画像を変更した小具の能力や階級を変更するにはどうすればいいのでしょうか?タイプとかコストとかいろいろありますが将軍の名前等はありませんでした。アドバイスよろしくお願いします。 -- 2017-05-02 (火) 12:23:10
  • 将軍のスキルや特性を弄る場合はhistory/countriesの国名ファイル内を弄る必要がある。unit_leaderフォルダはスキル値による補正や特性の効果を規定するもので、個別の将軍とは関係ない。 -- 2017-05-02 (火) 13:08:12
  • ありがとうございます。無事に将軍の能力を変更することができました、ありがとうございました! -- 2017-05-02 (火) 19:28:46
  • ↑×13 解決済みだとは思いますが、イベント等で中核州にした後にoobを呼び出して配置すればいいと思います。 -- 2017-05-05 (金) 18:25:27
  • HOI2のように配置したユニットの名前をランダムに決定させたいのですが、可能でしょうか? -- 2017-05-12 (金) 02:43:32
  • 帝政ロシアのMODでドイツの将軍がロシアに亡命した設定のMOD作りたいんですけどどうやれば/// -- 2017-05-24 (水) 16:40:35
  • アップロードしたMODの修正をしたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか? 新規追加される形になってしまい既存のものの修正ができません。 -- 2017-06-02 (金) 10:03:56
  • アップロードの前にFetch InfoしてFound Mod on Steam Workshopと表示されてからUploadすれば更新されます。Fetch Infoしないと新規だとみなされます。 -- 2017-06-02 (金) 10:21:26
  • お早い返信ありがとうございます。Fetch Infoは押しているのですが見つからないと表示されます。恐らく誤って新規追加してしまったものを消したせいでIDが変わってしまったせいのようです。一旦まっさらに削除してからやり直します。ありがとうございました。 -- 2017-06-02 (金) 10:45:32
  • DODで追加されたと思われるハプスブルクとFridrich Franzを弄りたいのですがどのファイルに設定されているのでしょうか? -- 2017-06-17 (土) 22:28:46
  • exeがあるフォルダのdlc/にあるはず -- 2017-06-20 (火) 08:14:07
  • う〜ん…指導者の画像を差し替えるだけなのになんで反映されないんだろう ワークショップの配置とか真似してるんだけどなぁ -- 2017-06-21 (水) 19:09:32
  • 作成中のMODより上に画像変更しているMODがあって、そのMODを使用していれば変更は反映されません(追加は反映される)。 -- 2017-06-22 (木) 09:08:08
  • なので画像を上書きするのではなく追加してあげて、leaderが参照する画像を追加した画像にすればOK -- 2017-06-22 (木) 09:11:11
    • 無事に変更できました。指導者追加はなんとかできたので政治顧問を追加しようとしているのですが名前が反映されません。そちらも間違えやすい穴等あったら教えて頂けませんか? -- 2017-06-24 (土) 14:56:48
  • カタルーニャ王国を作成したはいいものの軍最高司令部などがありませんでした、どなたか理論家や参謀(軍最高司令部)の追加方法を教えて下さい<(_ _*)> -- 2017-06-22 (木) 22:22:03
    • ヒント:common\ideasの国名ファイル -- 2017-06-24 (土) 19:01:51
    • idea_tagsも見るとよいぞ -- 2017-06-30 (金) 21:21:47
  • 各txtで使える変数(research_time_factorとかpolitical_power_factor的なの)が分からないのちょっと不便と思った。その辺公式で一覧とか出してないんですかね? -- 2017-07-03 (月) 07:54:37
  • 関係ない話かもしれませんが、めちゃめちゃ困ってるので助けてください!世界地図のハイライトがおかしいです!新大陸及びアフリカ大陸の西部一部とスペイン全土、フランス西部の一部、イギリスのみ正常に地図の色がつけられているのですが、ユーラシア大陸全土と東南アジア、日本が無色のままで、虹色?のような縦線が入っていて、プレイするにあたって見にくくて国境線も分かりづらく、非常に困ってます!誰か解決できませんか! -- 2017-07-07 (金) 14:05:27
    • 再インストールしましょう -- 2017-07-07 (金) 15:18:07
      • ダメでした -- 2017-07-08 (土) 18:04:59
      • mod,DLCも全て外しましたか? -- 2017-07-08 (土) 21:34:48
    • それ、PC本体のグラフィックに関係してます。私もそうですが、何回もプレイしている過程で慣れました。デスクトップならなんとかなりそうですが、ノートなら買い替えしかないです。買い替えできないんなら、とりあえず国境線が黒太線になるmodがありますよ。http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794219159 -- 2017-07-08 (土) 21:59:39
      • ありがとうございます!デスクトップなので、どうすればちいですか? -- 2017-07-09 (日) 15:50:44
      • あ、はいわかりました -- 2017-07-09 (日) 15:52:22
      • どうすればいいですか(再度) -- 2017-07-11 (火) 16:36:20
      • PC本体の蓋を開けて、グラフィックボードをHOI4の解像度に適したものと入れ替えます。恐らく、アップデートレベルでは無理でしょう。詳しい交換のやり方はネットで調べるか、電気店で聞いてみて下さい。 -- 2017-07-11 (火) 23:33:19
      • 外付けグラボで拡張してはダメですか? -- 2017-07-12 (水) 07:46:51
      • せめて国境線が戦時中でも表示されるModはないですか -- 2017-07-12 (水) 22:51:33
      • 外付けでもイケルかもしれませんが、私はノートで実証できないので判りませぬ。 -- 2017-07-13 (木) 01:48:47
      • 低解像度の1280x800にしましたが極端に軽くなって嬉しかったです。けど未だに問題解決してません。お店行ってきます -- 2017-07-13 (木) 08:06:36
    • ノーパソでやってた時よくその現象あった -- 2017-07-28 (金) 21:10:44
  • グラフィックボードを -- 2017-07-11 (火) 23:26:26
    • ↑間違えた。 -- 2017-07-11 (火) 23:27:00
  • 最初に出てくる主要7か国の内の一国をほかの -- 2017-07-30 (日) 01:45:11
    • (ミスりました)他の国に差し替えたいのですがどこを弄れば良いのでしょうか…? 追加ではなく差し替えです… -- 2017-07-30 (日) 01:48:39
      • common\bookmarks(ボソッ) -- 2017-07-30 (日) 04:05:54
      • 有難うございます!何とかなりそうです! -- 2017-07-30 (日) 15:57:08
  • 特定の国を選択したときに特定の音楽を流すにはどのようにすればよろしいのでしょうか? -- 2017-08-12 (土) 22:56:25
    • このwikiのMOD/MOD製作:音楽MODのページに書いてあるので読んどいて -- 2017-08-13 (日) 01:37:24
      • 本当にありがとうございます -- 2017-08-13 (日) 09:59:20
  • 傀儡国を独立させたり作成したりしたいのですが何処の設定いじれば良いかご存じの方いませんか? -- 2017-08-21 (月) 09:20:58
  • MODを作ってSteamにアップしたのですが、アップしたMODの更新ってどうすればいいですか…? -- 2017-09-02 (土) 05:59:05
    • ランチャーでMod>Modtools>Upload Mod>Fetch InfoでFound Mod on Steam Workshopと表示>Upload Modで出来るはず -- 2017-09-02 (土) 08:31:48
      • ありがとうございます。でもこれ、ユーザー>ドキュメント>Paradox Interactive>Hearts of Iron IV側の、製作の時に使ってたMODファイルが消失した場合、steamapp>workshop側からファイルを解凍して、ランチャーで再度Createしてそのフォルダに解凍したものを放り込んでからじゃないと修正作業できないのかぁ…自分で書いてても思ったけど手間だなぁ… -- 2017-09-02 (土) 11:08:00
  • remote file IDが何か解る方は居ますか?新規作成なので関係ない? -- 2017-09-06 (水) 22:50:04
  • priority = 600,active = yes -- 2017-09-22 (金) 19:51:48
    • このActiveとは何でしょう?装甲と関係がある? -- 2017-09-22 (金) 19:52:25
  • 全く新しい装備の追加方法は装備の情報とその技術タグすれば良いと思いますが、技術ツリーに表示させる方法はどうすればいいでしょうか? -- 2017-09-30 (土) 15:07:33
  • interfaceフォルダの中にあるファイルに、最初の技術の名前のツリーを作る必要があります。駆逐艦のツリーとか見てみてください。 -- Tのじ? 2017-10-01 (日) 17:09:45
    • 有難うございます。何とかやってみます -- 2017-10-01 (日) 20:14:01
  • プレイ開始時点でA国をB国の傀儡状態にして始めたいのですが、どこを弄れば良いですか -- 2017-10-02 (月) 20:03:13
    • あ -- 2017-10-02 (月) 20:03:46
    • history/countriesのどっかにあります -- 2017-10-02 (月) 20:55:23
      • ありました -- 2017-10-02 (月) 22:56:02
  • プレイ開始時点で、A国を盟主とする陣営ができており、独立国Cがその陣営に参加した状態にしたいのですが、どこを弄れば良いですか? -- 2017-10-02 (月) 20:06:51
    • history/countries/<A国タグ> - <A国名>.txtみたいなファイルがあるので、共産盟主ソビエトとモンゴルとか見るのがわかりやすいと思います -- 2017-10-02 (月) 20:58:25
      • 見つけました。ありがとうございます。 -- 2017-10-02 (月) 22:56:44
      • 見つけました。ありがとうございます。 -- 2017-10-02 (月) 22:56:45
  • プレイ開始時点で、A国を盟主とする陣営ができており、独立国Cがその陣営に参加した状態にしたいのですが、どこを弄れば良いですか? -- 2017-10-02 (月) 20:06:52
  • 先ほど投稿したものです。スマホでエンターを改行と間違えて数回押してしまい、連投してしまいました。荒らしたような結果となってしまい申し訳ありません。お答えお待ちしております。 -- 2017-10-02 (月) 20:08:22
  • 国の政体変えるのって、 history/countries/<国>.txt 変えるだけでできますか? -- 2017-10-02 (月) 23:14:38
    • はい。communism=とかfascism=とか書いてあるところをいじれば政党の支持率を変えられます。政体はその上あたりにあるはずです -- 2017-10-03 (火) 07:03:48
  • プロヴィンスの海軍基地の定義?わかる方いらっしゃいますか? stateを追加したのですが、海軍基地を建てると錨マークは出るんですけど、港の3Dモデルが出現せず、艦隊が入港できない状況です。 -- 2017-10-03 (火) 17:15:00
    • デバッグモードで使用できるナージャーで設定する -- 2017-10-07 (土) 02:17:56
      • ありがとうございます! -- 2017-10-07 (土) 19:16:27
  • history/state の所に州の定義があると思うんですが、その区分けがよくわかりません。プロヴィンスの名前で英語検索しても、出てきたり出てこなかったり…。 ゲーム内のマップとは違う区分けになっているんでしょうか? -- 2017-10-06 (金) 17:49:32
  • ゲーム内の州と -- 2017-10-06 (金) 23:17:34
  • 州の建造物の最大スロットってどこで変えられますか? -- 2017-10-07 (土) 00:18:45
    • 単に数字だけ弄りたいならdefinesだけど、共有スロットの最大数を増やすにはinterfaceを弄った上でgfxに増えた分の枠を追加しないと正常に表示できない -- 2017-10-07 (土) 02:19:21
  • メモ、ideaによる装備の強化(設計社)は同時に一つしか効果を持たせられない? -- 2017-10-09 (月) 00:42:35
    • ideaに複数効果あるっぽいですよ。陸戦空戦海戦expを1人で上げれたりしますし -- 2017-10-09 (月) 13:37:48
    • 恐怖公と政治力UPを同時とかも機能してましたね -- 2017-10-09 (月) 13:41:28
    • 装備の方は元の数値を覚えていないので分かりませんが複数付けても空母の効果だけは分かったのでたぶんあるんじゃないかと -- 2017-10-09 (月) 13:43:17
  • また、陸上装備は個別に強化する(equipment{})記述を行っても効果はない? -- 2017-10-09 (月) 00:46:18
  • 誰か画像付きでMODの作り方教えてください‼ -- 2017-10-09 (月) 02:57:15
    • どんなMod作りたいか言わないと対応出来ないと思う(普通推理)、取り敢えず詳しいMod制作は見たかな? -- 2017-10-09 (月) 16:22:13
  • 文章だけの説明文じゃ、詳しくない人はMOD作るのは無理だよ -- 2017-10-09 (月) 02:59:34
    • チュートリアル動画とか探せばいいっすよ -- 2017-10-09 (月) 13:57:20
  • 軍団名の編集ってどこでやるんでしょうか -- 2017-10-12 (木) 17:12:27
    • すいません軍団名じゃなくて艦隊名です。紛らわしくてすいません -- 2017-10-12 (木) 17:49:56
      • それ、そもそもMod関係ないよ…。艦隊名の所をクリックしてみ?あと質問なら2chかツイでやった方が反応を期待できるぞ -- 東欧不敗? 2017-10-12 (木) 19:20:43
      • 日本語で打てない感じなので元からいい感じの名前にしたら気持ち悪さもなくなるかなと思ってたんですができなさそうですね。申し訳ないです。 -- 2017-10-14 (土) 03:55:59
      • テキストエディタとかで日本語入力してコピーして艦隊名にペーストすればいいよ -- 2017-10-14 (土) 13:35:46
  • blackicehoiiv(jp).modを改造する為、解凍した後、何も弄っていない状態で起動した場合、訓練時間と表記されるところがよく分からない英文になる等、言語系に不具合が出るのですが何故なんでしょう? -- 2017-10-19 (木) 02:25:14
    • サブスクライブした状態のものを起動した場合は正常に起動しているのですが…Create MODで製作したものから起動すると不具合が発生します。 -- 2017-10-19 (木) 02:33:55
      • 自己解決しました。恐らく日本語化modと競合していたのが原因だったみたいです。 -- 2017-10-19 (木) 02:50:34
  • FocusTreeManegerの項を開いたら「You do not have permission to view this page or perform this action.」と言われて何もできないのだが?イベントはともかく、NFはこれを使わないと編集できない訳では無い? -- 2017-10-19 (木) 21:25:00
    • 普通はテキストエディタで出来るのをより簡単にするエディタだからね -- 2017-10-19 (木) 21:42:19
    • NFを大規模に弄るとか、1から作るならあったほうが断然楽だけど、少し弄るくらいなら無くても問題ないな -- 2017-10-20 (金) 17:55:41
    • それは困りましたね、自分は一から作るつもりなので。それで、話を戻すとエラーにはどう対処すれば良いか知っている方は?(ログイン後もエラーになる) -- 木主? 2017-10-21 (土) 11:27:08
      • パラドのアカウントがもし無いなら作って、Hoi4のランチャーでログインしておけばよかった気がする。要するにパラドのアカウントしかこのサイトは見れませんよってことだから。 -- 2017-10-21 (土) 17:15:13
      • 先ほどはログインしても受け付けませんでしたが今回はすんなり入れました。何故今回入れたのか不明ですが回答ありがとうございます。 -- 木主? 2017-10-21 (土) 17:57:46
    • 無事にダウンロード出来たのは良いのですが読み込みの方法は?nfのフォルダでも何でも読み込めるものが皆無(フォルダ内に読み込み可能なものが無いから表示されない)の様ですが…。使い方と内容はnfのメモをコイツで開くとソフト上で表示される画面再現する、という認識でok? -- 木主? 2017-10-26 (木) 23:20:53
  • 国家精神を変更するmodを製作しているのですが、史実AIが機能しません。なぜなんでしょうか? -- 2017-10-21 (土) 19:19:11
    • 追記:史実AIプレイでヒンデンブルク号の事故が起こらないというのはおかしいですよね・・? -- 2017-10-21 (土) 19:20:22
      • 1.4.2からルドルフ・ヘスがヒンデンブルク号でイギリスに飛んでいくイベントが起こることがあります。ヘス自身はパラシュート降下→ロンドン塔、ヒンデンブルク号は撃墜されます。 -- 2017-10-24 (火) 10:49:50
    • 追記:史実AIプレイでヒンデンブルク号の事故が起こらないというのはおかしいですよね・・? -- 2017-10-21 (土) 19:20:23
  • 新しく閣僚を雇う列を下に1行追加したのですが、選択するボタンが?となってしまいます。ここにバニラと同じようなシンボルを配置したいのですが、どこで定義されているかわかりませんか? -- 2017-11-01 (水) 14:21:39
    • と言う事はシンボル自体は既に見つけたのですね。common/ideasのpictureに適当なシンボルの名前を入れましょう。この説明でよく分からなかった場合は実際に適当な国の設定を見ると良いですよ、一番上にpolitical_advisorの定義があり、上から4行目(空白行は除く)にシンボルが定義されています。 -- 東欧不敗? 2017-11-01 (水) 17:26:54
  • 閣僚の効果をいじってみたいんですけど閣僚効果一覧みたいなのはない感じでしょうか? -- 2017-11-03 (金) 10:16:15
    • common/country_leader/00traits.txtの中に閣僚効果は定義されています。 -- 2017-11-03 (金) 12:05:00
      • ありがとうございます! -- 2017-11-04 (土) 08:28:41
  • 併合した州を3年後に中核州化とかできますかね -- 2017-11-04 (土) 08:30:08
    • 自己解決しました -- 2017-11-04 (土) 10:41:29
  • プレイしてて色々忘れるので、ゲーム内タイマーを作りたい感があります。ゲーム内時間の取得とかってどうすればできるでしょうか? -- 2017-11-07 (火) 16:18:32
  • ゲーム起動時にイベントで説明を描きたいのですが、どういう風に書けばいいですかね...? -- 2017-11-11 (土) 11:45:56
    • common\on_actions\00_on_actionsにon_startupがあるので、そこにイベントを起こすように書くといいと思います。 -- Tのじ? 2017-11-11 (土) 13:57:31
      • fire_only_once = yes :一度しかイベントを起こさないをかくとイベントが発生しなくなります。なぜなのでしょうか -- 2017-11-11 (土) 18:03:21
      • ちなみにワークショップに出す前の状態だと、きちんと動作します。しかしupした後少しやってみたんですがイベントが発生しない?みたいです -- 2017-11-11 (土) 18:15:49
      • すみません、解決いました。 -- 2017-11-11 (土) 18:43:36
  • NFの追加についてです。A国とB国にデフォルトNFに加えて独自NFを追加するため、A国とB国の独自NFの.txtを作り、デフォルトNFには独自NFをくわえたものにしました。 そしてmodで導入したところ、A国は正常でしたが、B国は独自NFは正常なものの、デフォルトNFの方針図上の描画が消え、正常に動いていないようでした。それだけではなく、全てのデフォルトNF国家のNFも同じようになっていたのです! もちろん、modファイルは、default=no にしています。これは何故ですか? -- 2017-11-11 (土) 20:50:59
    • 独自NFは固有idで管理されていて、同じidを複数のNFて -- 2017-11-11 (土) 22:48:38
      • ー使用すると、不具合が発生するようです。面倒ではありますが、idを変更するしか解決できません。 -- 2017-11-11 (土) 22:49:35
      • ー使用すると、不具合が発生するようです。面倒ではありますが、idを変更するしか解決できません。 -- 2017-11-11 (土) 22:49:36
      • ー使用すると、不具合が発生するようです。面倒ではありますが、idを変更するしか解決できません。 -- 2017-11-11 (土) 22:49:38
    • 一回デフォルトNFファイルの頭を読めば分かると思いますよ -- 2017-11-11 (土) 23:09:02
  • 日本語化Mod入ってると他のModの国名っていじれないんですかね? -- 2017-11-12 (日) 00:06:19
    • いじれないじゃなくて変わらないですかね? -- 2017-11-12 (日) 00:07:28
  • NFを自作するとき、例えば『1940年以降しか開始できない』ようにするコマンドが分かりません。どうかお願いします! -- 2017-11-12 (日) 19:57:04
    • focus={ 内に available = { date > 1940.1.1 } で「1940年1月1日以降に利用できるようになる」というコマンドになるはずです。 分からなければバニラのNFを見たり他の方のMOD(NFだけを追加するMODなど)なども参考にしてみてください。 -- 2017-11-14 (火) 12:40:56
    • アメリカのNF「太平洋の防衛」は日本に対して戦争目標を得るNFですが前提条件に日付があります。 -- 2017-11-14 (火) 12:56:22
      • すみません。日本語化MODでの表示前提でのコメントでした。「太平洋の防衛」NFのidは「USA_defense_of_the_pacific」です。 -- 2017-11-14 (火) 14:49:42
  • 人口成長率をideaでいじりたいおですがどういう風に定義すればよでしょうか? -- 2017-11-19 (日) 09:32:09
    • イメージはミレニアムダウンの日本で昔あった?ような感じのものが作りたいのですが -- 2017-11-19 (日) 10:50:24
    • KRはかなり参考になると思います -- 2017-11-19 (日) 11:37:31
      • KRに人口成長率マイナス補正のものありましたっけ? -- 2017-11-19 (日) 17:46:19
      • 都道府県modのなかに対応するのを発見しました。ありがとうございました -- 2017-11-19 (日) 17:59:52
  • 簡略化modみたいのないんですかね? -- ? 2017-11-22 (水) 19:42:27
  • 国民精神に山岳や都市での攻勢に効果はつけることはできないのでしょうか? -- 2017-11-23 (木) 21:42:52
  • Cが書けないのでツールを使おうと思ったのですが、使い方リンクは無効だし英語は読めないしで難航してます。「閣僚や指導者を変更したオリジナル国家を新設するMOD」を作りたいのですが、できればお力添えいただきたいです。 -- 2017-12-01 (金) 12:02:04
  • せっかく作ったMODが消えた・・・ほかのMODをサブスクライブしたときに消えたと思うんですけどなぜなんですかね -- 2017-12-03 (日) 12:14:46
    • Document/Paradox Interactive/Hearts of Iron IVに_Backup_(日付)ってフォルダ出来てない? -- 2017-12-03 (日) 16:30:23
      • ありがとうございます!復元できました! -- 2017-12-05 (火) 19:36:52
  • 選択した閣僚を条件によって自動解除する方法はありませんか? -- 2017-12-03 (日) 15:20:53
    • 例えば、戦時に移行すると選択していた閣僚をスロットから外したいのですが -- 2017-12-03 (日) 15:22:21
      • ルドルフ・ヘスのフライトの様にイベントで降ろせば良いと思います。このイベントを参考に作り直せば良いかと。 -- 東欧不敗? 2017-12-04 (月) 11:33:00
      • なるほど.....やってみます! -- 2017-12-06 (水) 11:09:04
  • テクノロジーについての質問ですが、ゲーム開始時点ですでに研究済みになっているものがありますが、modで導入した技術も同じようにすることは可能でしょうか? -- 2017-12-06 (水) 02:11:57
    • history/countries/に国のファイルがあるのでこれに追加すればいいです。他作者さんのmodはzipを解凍して技術idをみる必要があります -- 2017-12-06 (水) 02:54:30
      • ありがとうございます。できました! -- 2017-12-06 (水) 23:49:06
  • イベントのトリガーで何年の何月何日に発生ってしたいときに何のトリガー使えばいいんですかね? -- 2017-12-08 (金) 11:31:36
    • 後、イベント発生国の国家タグで全国家で発動させるようなタグってあるんですかね?(Hoi2でいうcountry = -1みたいなの) -- 2017-12-08 (金) 11:33:23
    • date=1936.1.1とか。全国家は上のスコープリストにあるように、all_countryです。 -- 2017-12-08 (金) 13:01:47
      • GER = {とかUSA = {とかをall_country = {にします -- 2017-12-08 (金) 13:03:43
      • ありがとうございます -- 2017-12-08 (金) 14:43:21
  • 既存国家の政党名と国の名前を変えたいです。localisation内のcountries_l_english.ymlとparties_l_english.ymlに何かすればいいみたいなんですが、教えていただけないでしょうか? -- 2017-12-14 (木) 02:59:55
    • 「 GER_fascism:0 "German Reich"」 「 GER_fascism_DEF:0 "The German Reich"」とありますが、違いは何でしょう? -- 2017-12-14 (木) 03:24:27
      • マップ上の表示と文章中での表示の違いです。 -- 2017-12-14 (木) 08:08:19
    • もうひとつ、DEFの他に、ADJとありますがどういうことなんでしょうか? お力添え願います -- 2017-12-14 (木) 03:31:00
  • 日本語modを入れた状態で自作の国の国名を表示させるには、どうすればいいのでしょうか? -- 2017-12-15 (金) 15:59:43
    • 日本語化modを解凍し、localization/country_l_english.ymlを自作modのlocalizationフォルダにいれて編集するか、"country_l_english"を含み被らないファイル名の.ymlをutf-8bで作成し、そのファイルに記述するかです。前者では自作mod名が日本語化mod(Japanese Language Mod)より優先させるにする必要があります。 -- 2017-12-15 (金) 16:38:48
      • まだあまり理解していないもので申し訳ありません。優先させるとは具体的にどのような行為を指すのでしょうか? -- 2017-12-15 (金) 19:52:13
      • modタブの表示順です。優先順位が高いmodに含まれるファイルと同名同パスのファイルが低いmodにある場合、高い側を読み込みます。名前の最初がJより前の大文字、数字、[\]^_`{|}~以外の記号であれば、日本語化modより優先順位が高くなります。ASCII -- 2017-12-15 (金) 23:28:53
      • コードで検索してみてください -- ? 2017-12-15 (金) 23:29:56
      • とても分かりやすい説明ありがとうございます。無事表示できました -- 2017-12-16 (土) 21:01:19
  • hoi4を起動するたびに「指定されたパスが見つかりません」というメッセージと空白のメモ帳が開かれるのですが、これを出ないようにする事はできるのでしょうか? -- 2017-12-17 (日) 14:54:17
  • NFを使っての陸軍ユニットの作成なら出来るけど、艦隊の作成ってできないのかな -- 2017-12-17 (日) 16:18:34
  • 陣営いじりたいときはどのデータをいじればいいですか? -- 2017-12-27 (水) 20:38:35
    • history/countries -- 2018-01-09 (火) 08:14:05
  • AI国家が自国に引きこもる(事前防衛?)せいで、 兵力差は歴然でも戦局が停滞します。AIの積極性はmodでいじれませんか? -- 2018-01-09 (火) 08:13:46
  • 新たな政体は作れますか?作れるとすれば、どのファイルをいじるべきですか? -- 2018-01-10 (水) 20:02:42
  • localisationファイルの中に何が入っているのか分かりません。何方か詳しく教えてくれないでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 18:21:05
    • 翻訳文が入っています。日本語化modであれば英語版(〜_l_english.yml)のファイルを置き換えています -- 2018-01-15 (月) 08:18:56
  • Steamの認証を受けてもらったはずなのですが、FocusTreeManagerのリンク先が「Permissions〜」のエラーのままになっています。どのように対処すればよいでしょうか? -- 2018-01-18 (木) 01:02:09
  • FocusTreeManeger 公開終わってる -- 2018-01-24 (水) 12:44:54
    • それな -- 2018-02-09 (金) 18:58:59
  • common/national_focus をいじって、自分の好きなようにNFを変えるまではできたのですが、そのNFのタイトルと本文は、どのファイルをいじることで書くことができますか? 今は、NFファイルで指定したidがNFのタイトルのしてゲーム内では表示されていて、純正NFのような本文もありません。 また、NFのタイトルと本文は、日本語modと競合しない形で、日本語入力したいのですが、出来ますか? -- 2018-02-09 (金) 18:58:40
    • NFのタイトル、文はlocalisation/focus_I_english.ymlに書いてある -- 2018-03-29 (木) 23:34:44
    • NFのタイトル、文はlocalisation/focus_I_english.ymlに書いてある -- 2018-03-29 (木) 23:34:50
    • NFのタイトル、文はlocalisation/focus_I_english.ymlに書いてある -- 2018-03-29 (木) 23:35:05
    • kyougou -- 2018-03-29 (木) 23:35:51
      • 競合を回避するにはreplaceファイルに入れることで回避できる -- 2018-03-29 (木) 23:37:33
  • localisation/xxx.ymlを見よう -- 2018-02-09 (金) 22:35:50
  • イベントを発生させようとしているのですが、条件がそろっているのに(コンソールにて確認済み)イベントが発生しません。has_global_flagでフラグが発生した時にイベントを発生させたいのですが...どなたか詳しい方わかりませんでしょうか... -- 2018-02-11 (日) 22:07:36
    • 一回だけ発生してほしいイベントならフラグ無しでイベントが発生して、発生したときにフラグが立つほうが良いんじゃないのかね。多分、コンソールで条件が満たされているっていうのはイベントが発生したからフラグが立って条件が揃ってるように見えるだけのような気がする。知らんけど -- 2018-02-11 (日) 22:34:31
      • 今試してみたら、フラグだけでなく、日付指定や別イベントのフラグ回収にしてもイベントが発生しません。タイプミスや大かっこ、条件達成状況は何度も確認しているのですが... -- 2018-02-11 (日) 23:15:05
      • 補足:なぜか、is_triggered_onlyをつけていないのにコマンドでの発生以外受け付けなくなっているようです -- 2018-02-12 (月) 11:12:24
      • 解決いたしました、ありがとうございました -- 2018-02-12 (月) 16:00:11
  • NFからイベントを発生させる際に、イベントのl_englishは日本語にしてあるにもかかわらずNFの影響欄に英語で表示されてしまいます。どうすれば日本語になりますか。 -- 2018-03-02 (金) 18:26:36
    • 自決しました -- 2018-03-04 (日) 20:23:55
      • 待て、はやまるな -- 2018-04-01 (日) 21:30:12
      • 過去形やん -- 2018-04-30 (月) 14:40:56
  • すまん、news eventを使ってゲームの途中から新しい国家を登場させたいんだけどどうやればいいんだろう... -- 2018-03-06 (火) 04:48:12
    • デンマークのアイスランド独立かなあ -- 2018-03-28 (水) 09:14:19
  • 将軍や元帥のポートレートの画像サイズっていくつなんですかね? -- 2018-03-06 (火) 15:25:23
  • 自分の作成したmodを1.5に対応させたいのですがどのようにすればできますか?新しくmod同じ名前のものを作成し再配布するしかないのでしょうか?そうするとすでにサブスクライブしている人のリストから消えてしますような気もするのですが...どなたか回答お願いします -- 2018-03-10 (土) 02:05:03
    • 対応させるというのが実質的な中身ではなく、表面の形式(ビックリマークを消したい)の話なら、どこかに対応verを定義したテキストファイルがあったと思うから、そこを書き換えればいいよ。 -- 2018-03-10 (土) 03:10:33
      • 解決しました。ありがとうございます。 -- 2018-03-10 (土) 19:26:58
  • アップデートしてから将軍の追加ができなくなってしまったのですが、どうすればよいでしょうか? 知っている方がおられましたらご教授願いたいです -- 2018-03-11 (日) 02:38:25
    • 解決しました。ありがとうございます。 -- 2018-03-11 (日) 15:37:05
  • 自作の国のNFを追加するにはどうすればいいんですか?既存の国のNF改造はできるのですが.... -- 2018-03-15 (木) 21:02:32
  • AIの装備、海軍生産AIはどこを弄ればいいのでしょうか? -- 2018-03-18 (日) 19:06:32
  • 日本に旧NFの枢軸国に加盟を流用しようと思うのですが、日本語で表示させるにはイベントidを同じにするだけではダメなのでしょうか?(日本語化modを解凍したところ旧版の訳は残っていました)またそれを史実aiに組み込もうと思うのですがwttの史実aiファイルのフォルダの場所はどこにあるのでしょうか?(dlcには確認できず、ai_focusesは旧版?) -- 2018-03-27 (火) 04:46:45
    • NF自体は自作しており、日本語訳を流用するという意味です -- 2018-03-27 (火) 04:54:18
    • すみません訳については自己解決しました -- 2018-03-27 (火) 08:09:30
  • 海軍の艦艇を新しく追加させたいのですがどこを弄ればいいのでしょうか? -- 2018-03-27 (火) 16:30:02
  • 海軍の艦艇を新しく追加させたいのですがどこを弄ればいいのでしょうか? -- 2018-03-27 (火) 16:30:04
    • ほれ、軽空母追加Modや航戦追加Modをまず参考にしなされ。或いは日本NFの雷巡追加を参考にするとかのぅ・・・ -- 2018-03-27 (火) 17:23:27
  • NFを新国家に既存のものを流用して作っているのですがx軸y軸を既存nfそのままでも変なところに表示されます。どうしてでしょうか。 -- 2018-03-28 (水) 10:47:28
    • 例えば重なってる?ようで片方表示しなかったりします。 -- 2018-03-28 (水) 12:08:50
      • よくわからないけどx軸は2開けないとアイコンが重なるよ -- 2018-03-29 (木) 23:31:07
  • nfが Error: "Unknown effect-type: focus, near lineというエラーで実装できません。なぜでしょうか? -- 2018-03-28 (水) 22:00:48
    • ドイツのアンシュルスnfを改変して作ってからなんですが… -- 2018-03-29 (木) 10:05:18
    • エラー表示されてる行の前の括弧のとじ忘れのような気がするけど確認してみて? -- 2018-03-29 (木) 11:28:22
      • 解決しましたありがとうございました! -- 2018-03-29 (木) 12:21:17
  • x,y=_,_ relative_position_id=<NF>とすると相対位置になるからそこらへんかな? -- 2018-03-30 (金) 18:07:59
  • アプデでcommon直下からcommon内のmodifiersフォルダの00_static_modifiers.txtに天候、占領政策、難易度等について定義ファイルは移ったようですね -- 2018-04-02 (月) 08:10:38
  • hoi4modding.com NFとディシジョンをウェブ上で編集できる? ウイルス等未チェック。自己責任で -- 2018-04-09 (月) 19:10:54
  • simple non-allied fixを参考にイデオロギーごとの特色を変えるMODを自作したんだが適応しても何も変化がない……なぜでしょう……(ゲームは動く) -- 2018-04-21 (土) 11:49:18
    • directoryでいきなりcommonを作ってしまうからや…… -- 2018-04-23 (月) 21:25:07
  • フランスにナポレオン六世を追加しようとしたんだけど(中立主義に) -- すおみ? 2018-04-28 (土) 19:04:01
    • Mod>Mod名>gfx>leaders>Fra であってる?何回しても影のやつになって画像が適用されない。 -- すおみ? 2018-04-28 (土) 19:05:30
  • 艦艇の速度を変える方法がわかりません。 -- 2018-04-30 (月) 20:27:12
    • commonの中にequipmentの設定を決めるフォルダがある…と言うか艦艇の性能を弄っているModを参考にしては? -- 2018-04-30 (月) 22:49:25
  • 新しい州ってどうやって作るんですか? -- 2018-05-02 (水) 10:38:50
    • 激しく遅レスですが、HoI4の起動ショートカットに -debugを入れてデバッグモードで起動、Nudge!を選択、statesでいろいろいじったら、マイドキュメント\Paradox Interactive\Hearts of Iron IVに保存されていると思います。 -- Tのじ? 2018-05-24 (木) 15:00:13
      • あ、statesを操作するときによくやるのは、shiftを押しながらプロヴィンスを選択し、追加、削除しています。 -- Tのじ? 2018-05-24 (木) 15:06:15
  • 新しい政治顧問や企業を日本に追加し、設定した効果はしっかりと出来ているのですが、ランダムネームになってしまいます。localization -- 2018-05-07 (月) 22:35:08
    • フォルダーで名前は設定したのに適応されない -- 2018-05-07 (月) 22:36:35
      • 何かアドバイスをいただければ幸いです -- 2018-05-07 (月) 22:38:02
      • 激しく遅レスですが、MODのlocalizationフォルダに入れるファイルは、ユニークな名前で、ファイルの中は必要なものだけを記入すれば行けると思います。私も軍最高司令部に山本五十六を追加できました。 -- Tのじ? 2018-05-24 (木) 14:53:45
  • 日本の陸軍将官を調べてみたんですが、ざっと1500人くらいに。大佐で死んじゃった人とか、主計監とか引いてこの数。このままMODにしたらプレイが大変そう、、 -- Tのじ? 2018-05-09 (水) 21:50:47
    • 取り敢えず軍司令官(経験者)以上に限定してはどうかな? -- 2018-05-12 (土) 01:25:56
      • Wikipediaで調べたら126人くらいでした。いい感じですね。1945年以降のことを考慮しながら調べていきます。ありがとうございます。 -- Tのじ? 2018-05-12 (土) 11:30:35
  • idea内のtheorist(理論家)の数値を変えてみましたが、ゲームに反映されないです。 -- 2018-05-10 (木) 21:03:23
  • 本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが、localisationフォルダ内のymlファイルが認識されない……UTF-8withBOMで保存してるし””も付け忘れてないんだけど、なんででしょうか…… -- 2018-05-14 (月) 06:21:29
    • ロードオーダーの問題とか。dependencies = "先行読み込みMod名"とか試してみては -- 2018-06-20 (水) 01:02:07
  • ゲーム開始直後で、スペインみたいに日本で内戦を起こしたいんだが、どうやるんだこれ -- 2018-06-06 (水) 16:51:20
  • Supplyareaのportってどうやって決めてるですか? -- 2018-06-27 (水) 16:17:59
    • すいません自己解決しました -- 2018-06-27 (水) 17:17:54
  • 最近テクノロジーツリーを弄っているんだけど、国家ごとに異なる技術ツリー定義は出来ないの? -- 2018-07-05 (木) 01:46:56
  • AでありBでもあるという定義はどのようにするのでしょううか?軽戦車を中戦車としても扱って軽戦車師団から中戦車師団への移行をスムーズにしたいのです。 -- 2018-07-05 (木) 18:42:04
  • 閣僚とかのアイコンが表示されずに?になるのってどうしたらいいんだろうか -- 2018-08-02 (木) 02:14:38
  • 閣僚とかのアイコンが表示されずに?になるのってどうしたらいいんだろうか -- 2018-08-02 (木) 02:14:40
    • 連投すまん、これはなぜか知らんうちに解決した -- 2018-08-02 (木) 08:27:23
  • Expected quotation mark (") at line 3 and column 28ってなるんだが、修正するのがいまいちよくわからん -- 2018-08-02 (木) 08:34:19
    • ごめんなんとかなったわ -- 2018-08-02 (木) 10:54:26
  • ナショナルフォーカスのアイコンがすべて?になったわ…… -- 2018-08-03 (金) 08:03:36
    • ……ファイル削除したら治りました -- 2018-08-03 (金) 08:18:13
  • イデオロギー作成できたんだけど、イデオロギーの他イデオロギーに対する友好度とか設定できないのかな。他の人のmodファイル見てもそれっぽいことは書かれてなかった -- 2018-08-05 (日) 05:24:42
  • modの名前だとか対応バージョンのファイルの開き方というかどこにあるか分かりません -- 2018-08-15 (水) 02:49:17
    • modファイル自体の開き方は分かるのですが、上に書いた通りのことがまったく分かりません -- 2018-08-15 (水) 02:50:52
      • 取りあえず分かりました -- 2018-08-22 (水) 01:46:05
  • ディシジョンってどっから作るんでしたっけ… -- 2018-08-17 (金) 22:02:34
    • すみませんすぐ見つかりました -- 2018-08-17 (金) 22:26:32
  • NFの効果のところが「現在効果がありません」ばっかりで実際には効果あるっぽいのですがmodウイルスですか? -- 2018-08-19 (日) 13:28:15
  • ユニットの配置はどうすれば良いですか? -- 2018-08-19 (日) 20:06:00
  • 今将軍を作っているのですが将軍のスキルについて詳しく載っているところがあれば教えてください -- 2018-08-21 (火) 14:20:39
  • MOD製作始めてとりあえず日本の天皇を国民精神化しようと思いたちググッて出てきたサイトを参考にやってみたもののうまく行かず…バージョンアップとかで変わったということなんですかねぇ…参考になりそうなのあればいいんだけど…… -- 2018-08-22 (水) 20:55:27
  • MOD製作始めてとりあえず日本の天皇を国民精神化しようと思いたちググッて出てきたサイトを参考にやってみたもののうまく行かず…バージョンアップとかで変わったということなんですかねぇ…参考になりそうなのあればいいんだけど…… -- 2018-08-22 (水) 20:55:30
  • アメリカを支配してる形でアメリカの上に新国家を作ったけどお互いに干渉してるせいか初期配置のユニットが消えるし、人的資源もほぼ無い。一つ一つの州をわざわざ中核州にしなきゃいけないんだろうか -- 2018-08-26 (日) 02:09:17
  • 上のは請求国に新国家も追加することでなんとかなったわ -- 2018-08-26 (日) 23:14:41
  • 陣営の設定はどこで出来るんでしょうか -- 2018-08-27 (月) 09:57:34
  • 国境の変更、国家の統合はどうすればいいのでしょうか。一応、自分でもやったりしてみます。 -- コギト? 2018-08-28 (火) 10:17:43
  • 作ったMODのファイルってどこにあるんですか。誰か教えてください -- 2018-08-30 (木) 22:20:01
    • 見つかったので大丈夫です -- 2018-08-30 (木) 22:24:36
    • 見つかったので大丈夫です -- 2018-08-30 (木) 22:24:39
  • マップの作成ツールとかないんだろうか、プロヴィIDとか自動で振ってくれたりしたら楽なんだが… -- 2018-09-03 (月) 04:43:51
  • 新しい資源の作り方をどなたか教えていただけませんか?資源の画像でつまずいてしまいました -- 2018-09-04 (火) 23:10:45
  • 新しくバニラの世界に島を追加する方法を知ってる人いますか -- 2018-09-06 (木) 17:20:32
    • HoI2と同じような感じだから参考にするといいよ。こっちの場合はツール要らずだけど。mapフォルダ見てみるといいよ -- 2018-09-08 (土) 04:55:15
  • どうでもいいけど自己解決したならどういう風に自己解決したのかも書き残せばいいのにな -- 2018-09-09 (日) 12:05:05
  • どうでもいいけど自己解決したならどういう風に自己解決したのかも書き残せばいいのにな -- 2018-09-09 (日) 12:05:05
  • 国家タグって好きなように定義できるの?例えばタグAAAの国とか作って動く? -- 2018-09-09 (日) 19:01:49
    • 出来る。以上 -- 2018-09-10 (月) 22:08:59
  • 戦術のファイルはどこだろうか、、、 -- 2018-09-12 (水) 01:16:44
    • 戦術は、common直下のcombat_tactics.txtかな -- 2018-09-20 (木) 09:59:52
  • 国境変えた後にユニットの位置修正するのダルすぎわろた -- 2018-09-17 (月) 22:59:15
  • 正当化に関する(複数国同時のコスト増加、基本値設定など)ファイルはどれですか? -- 2018-09-21 (金) 20:24:51
  • 戦争中にAI相手国が連合入りするのを防ぎたいので、その設定がされているファイルを教えてください -- 2018-09-23 (日) 18:01:44
  • 研究欄の戦闘機種とかの名前を変えたいのですが、どこをどういじればかわるのでしょうか…? -- 2018-09-24 (月) 17:49:49
    • 補足:戦闘機の名前(BF109)とかではなく戦闘機→(迎撃機)みたいな感じの事です。 -- 2018-09-24 (月) 17:50:40
      • localisation\equipment_l_english.yml localisation\equip_air_l_english.yml などのファイルかなー -- 2018-09-24 (月) 18:50:23
      • r56の翻訳をしてるんですが、変更する箇所がないんですよね…。困った…。 -- 2018-10-12 (金) 15:50:40
  • SteamワークショップにMOD投稿するとき,普通の説明画像の追加はわかるんだけど,トップページというか扉絵になる画像の表示方法がわからないんですが,どなたかご教示いただけませんか? -- 2018-09-24 (月) 22:00:01
    • サムネイルって言い方でいいのかしら.検索画面で出てくる画像です -- 2018-09-25 (火) 00:29:17
      • modファイルにpicture="***.jpg"と記述、MODのフォルダに***.jpgを保存すればいいと思う。画像サイズは512*512で。 -- 2018-09-25 (火) 09:28:27
      • ありがとうございます! -- 2018-09-25 (火) 10:02:27
  • 大型艦耐久度低下と強襲上陸のアラートって別のサウンドに設定できる? -- 2018-09-24 (月) 22:11:42
  • 貿易法や経済法のファイルが見当たらない... -- 2018-09-25 (火) 16:25:41
    • common\ideas\_economic.txt -- 2018-09-25 (火) 20:35:24
    • ありがとなす! -- 2018-09-26 (水) 21:43:07
    • 新規司令官をやとうコストのファイルはどこでしたっけ...(池沼 -- 2018-09-26 (水) 21:44:18
      • common\defines\00_defines.luaのARMY_LEADER_COSTとNAVY_LEADER_COST。modにするときは、NDefines.NPolitics.ARMY_LEADER_COST = 0と指定したほうがいいと思う。 -- 2018-09-27 (木) 09:13:49
      • ありがとナス! -- 2018-09-29 (土) 12:17:33
  • ステイツの領有国とかの設定一からするのめんどぃ... 国家元首の画像とかも名前とかもどこのファイルだっけ...(無能 -- 2018-09-29 (土) 12:18:46
  • 内戦で一つの国が分離してるとき、eventとかで国粋スペインとかを指定したい時どうすればいんだろoriginal_tag SPR has_goverment=fascismじゃ国粋スペインを指定してることにならんのかな -- 2018-09-30 (日) 21:52:47
  • 上の続きで内戦の国家はタグ、D01とかD02で擬似的に指定は出来るけど、複数の国で内戦とか設定するとどうしても順番入れ替わったりして限界がある。スペインの記述真似してrandom_countryで指定してみたりしたけどうまくいかないしどうすりゃクーデター側の国のタグ、指定出来るんだろ -- 2018-10-05 (金) 04:08:10
    • 基本的に、内戦で追加される国は一つなので、and = {original_tag = SPR not = {tag = SPR}}とかどうですかね。(未確認 -- 2018-10-05 (金) 07:58:13
  • おお…かなり参考になった タグが存在しない国を指定したい時はeventにあるgenericのファイルみたいな感じでイベント書けばいいのか -- 2018-10-06 (土) 20:54:30
  • ツールのところに海外のNF及びイベント作成ツールのリンクを貼っておきました -- 村ショウ? 2018-10-07 (日) 02:19:00
  • エジプトに師団編成やユニットを付与させたいのですが他国のを流用しても反応してくれません・・・誰かユニット配置について気をつけるべきことをご教授ください -- 2018-10-07 (日) 15:54:38
  • 特に問題解決になってませんが -- 2018-10-07 (日) 16:00:27
  • 特に問題解決になってないけど エジプトって初期ユニット他で使ったデータ流用しても反映されないよな エジプト植民地状態のまま戦争突入したら師団は勝手に作り始めたから 何か別に設定があるのか知らんが -- 2018-10-07 (日) 16:05:32
  • マジですか せめて師団テンプレートだけは導入してあげたいです 一から徴兵しようにもテンプレートも存在しなくて -- 2018-10-07 (日) 16:07:21
    • ゲーム途中で独立させたときの話ですか?内戦時のスペインみたいにOOBを読み込む(load_oob = "SPR_Civil_War")とかどうですかね。始めからの時は、history\countriesにエジプトのファイルを作って、oob = ** でOOBを指定すればいいと思います。 -- 2018-10-07 (日) 17:17:58
      • 言葉が足りず申し訳ありません>< modで最初からイギリスの自治領である状態です -- 2018-10-07 (日) 17:20:35
      • とりあえずOOBを指定してみようと思いますー -- 2018-10-07 (日) 17:22:00
      • あ、ごめんなさい。単にエジプトのOOBファイルがなくて、指定してなかったからですね。history\unitsにエジプトのOOBを作って、history\countries\EGY - Egypt.txtにOOBを指定すればいいと思います。 -- 2018-10-07 (日) 17:23:09
      • division_template = { name = "Cavalry Brigade" division_names_group = EGY_CAV_01 regiments = { cavalry = { x = 0 y = 0 } cavalry = { x = 0 y = 1 } cavalry = { x = 0 y = 2 } cavalry = { x = 1 y = 0 } cavalry = { x = 1 y = 1 } cavalry = { x = 1 y = 2 } } } こんな感じなんですけどおかしい部分ありますかね;; -- 2018-10-07 (日) 17:49:21
  • 何度もコメント失礼します。 他modの設定を流用したのですがイギリスは反応してもエジプトは反応しません。 上の方の通りエジプトは反映されない設定?ルーチン?みたいなのがかかってるんですかね? -- 2018-10-07 (日) 18:23:57
    • 単純に、history\countries\EGY - Egypt.txtにoob = **という記述がないからだと思います。 -- 2018-10-08 (月) 13:13:58
      • できました!こんなに単純なことで出来たんですね…OOBを指定というのはそういう意味だったんですね…本当に申し訳ありませんでした ありがとうございました -- 2018-10-08 (月) 14:55:49
  • 研究の画像を決定しているファイルが見つからないのですが、どこにありますか? -- 2018-10-08 (月) 21:33:35
    • すでにある画像を差し替えるなら、ファイルを同名にすればいいです。シルエットになっている技術に、国独自の画像をつけたい場合は、interface\Technologies.gfxにSpriteType = {name = "GFX_MEN_tactical_bomber1_medium"texturefile = "gfx/interface/technologies/MEN_tactical_bomber1.dds"}といった記述が必要です。 -- 2018-10-08 (月) 23:30:38
      • 解決しました。ありがとうございます。 -- 2018-10-09 (火) 19:44:23
  • 講話会議で死んだ人の数のスコアをもっと低くしたいんだけど、definesのどこをいじればいいのだろうか -- 2018-10-09 (火) 19:25:56
    • NMilitary.WAR_SCORE_LOSSES_RATIOだと思います。(未確認 -- 2018-10-10 (水) 15:29:25
  • なんかオリジナル国家がどの国も馬鹿すこ馬鹿すこ師団量産してるんだがこういうもんなんかな -- 2018-10-10 (水) 06:33:44
    • 有名な国以外の師団生産はcommon\ai_strategy\default.txtに書いてあります。だいたい力の限り生産してるでしょうね。 -- 2018-10-10 (水) 15:24:40
  • 新国家で選挙を実施したんですが 指導者がうまく変わりません その国のevent以外に他に設定するところでも何かあるんでしょうか -- 2018-10-10 (水) 08:14:14
    • kill_country_leaderで今の指導者を殺した後、同じイデオロギーの指導者をcreate_country_leaderで作れば指導者が変わると思います。与党を変えたいときは、set_politics = { ruling_party = communism }とかで指定すれば、支持率が低くても与党になれるんじゃないかなー。(かなり未確認 -- 2018-10-10 (水) 15:21:38
  • ポートレート画像を編集しようとしたら、サポートされていない形式だと表示されます。何か解決法はありますか?使用したソフト: GIMP2.10(DDSプラグイン導入済み)、Paint.net -- 2018-10-11 (木) 21:19:30
    • DDSファイルが開けない場合は、DXTBmpを使ってみてください。 -- 2018-10-12 (金) 09:59:55
  • カイザーライヒのようにゲームスタートのタイミングでイベント発生させるのはどうすればいいでしょうか? -- 2018-10-19 (金) 23:20:44
    • common\on_actions\00_on_actions.txtのon_actionsにイベントを起こすように記述してください。プレーヤーのみなら、AI以外とか条件を付けてください。 -- 2018-10-20 (土) 09:46:09
      • on_startupでした -- 2018-10-20 (土) 09:48:59
      • ありがとうございます。無事作動しました。 -- 2018-10-20 (土) 14:26:11
  • ベトナムを独立させて仏領インドシナのように国名を変えたいのですが、独立イベントを作りそこで VIN = { set_cosmetic_tag = VIN_subject }(localisationファイルにVIN_subject:0"$OVERLORDADJ$領インドシナ"で作成済)としたのですが作動しません。VIN_fra_colony”仏領インドシナ”のように固定名で作成した場合もダメでしたので、もしわかる方がいればご教授お願い致します。 -- 2018-10-20 (土) 02:47:27
    • Better Post War EuropeとかってMODでチュニジアやモロッコが国になってたので参考になるかも.あとは日本語化MODより優先度高くなるようなMOD名が大事かしら -- 2018-10-20 (土) 09:51:57
    • localisationファイルにVIN_subject:0 "$OVERLORDADJ$領インドシナ"と記述するだけでいいと思います -- 2018-10-20 (土) 10:06:49
      • 占領地の管理から独立させるとき、ベトナム共和国になっていますが、独立させたら、フランス領インドシナになりました。 -- 2018-10-20 (土) 10:08:42
      • VIN_subject_DEF:0 "$OVERLORDADJ$領インドシナ"も付け加えるといいと思います。 -- 2018-10-20 (土) 10:16:10
      • localisationファイルに追加してみましたが、ベトナム共和国のままです。優先度も一番上に来るようにしているのですが、何かほかにいじる所があるのでしょうか? -- 2018-10-20 (土) 14:47:30
      • 作成したmodのMODファイルにdependencies= { "Japanese Language mod"}と記入すると確実に日本語化modより優先度が高くなります。また、〜領インドシナと記入するファイルは、ユニークな名前で新しく作るといいかもしれません。 -- 2018-10-20 (土) 21:05:31
  • ドイツのアンシュルスみたいに 将軍を他国に移動させたいんですが 特定の将軍を指定するにはどうしたらいいですかね -- 2018-10-23 (火) 11:54:53
    • 簡単なのは将軍にIDをふり、IDを指定して別の国に移動させることだと思います。例えば、GER = {every_unit_leader = {limit = {has_id = 10}set_nationality = JAP}}とすれば、ヴァルター・モーデルが日本に移動すると思います。set_nationalityでファイルを検索すると、参考になる形式が見つかるはずです。米wikiのModdingも参考にしてください。 -- 2018-10-23 (火) 13:17:43
  • おお、できました limitで絞り込んでいくんすね ありがとうございます -- 2018-10-23 (火) 15:32:14
  • 国を削除する方法を教えてください -- 2018-10-23 (火) 15:44:47
  • 単に初期状態から消したいなら、history/countries/フォルダー内の消したい国のファイルを消せば初期状態から消える。どこかの国に併合させるならannexコマンド -- 2018-10-23 (火) 23:19:33
  • インターフェイスの改造をしてるんですが、GFX_idea_categoriesを政治のマーク二つ使用したいんですが、どう設定すればいいのかがわからない… -- 2018-10-26 (金) 15:11:33
    • "法と政府"と"研究と生産"の間に新しい政治のアイデア欄を作りたい。といった質問だと思ってコメントします。common\idea_tags\00_idea.txtに何か新しいカテゴリーを追加すると(government2とか)、アイデアの欄が追加されます。その際、アイコンはgfx\interface\idea_categories.ddsが使われますが、1つ目がhidden_ideas、2つめがcountry、3つめがgovernmentと、3つめから見ることができるようです。governmentとresearch_productionの間にgovernment2を入れた場合、idea_categories.ddsの画像の横幅を増やして、3つめの政治のマークを間に入れればよいかと思います。 -- 2018-10-26 (金) 21:16:02
      • こんなに早く教えてくれる人がいてくれるとは…ありがたいです。ですが、画像の改造は完了したのですが、画面が変化しませんでした…。なにか必要な物を見落としているのか、定義する場所を見落としているのか… -- 2018-10-27 (土) 00:04:46
      • 画像が変化しないとのことですが、新しく追加したアイデア欄のアイコンが虫眼鏡になってしまうとかでしょうか。虫眼鏡になるのでしたら、idea_categories.ddsの虫眼鏡の場所に政治のマークをコピーしてください。 -- 2018-10-27 (土) 08:00:28
      • 建物、歯車、ヘルメット、虫眼鏡といった並びのままですね…建物、建物、歯車、ヘルメットといった感じにしたいのですがやり方がわかりません・・・ -- 2018-10-27 (土) 08:51:19
      • https://ux.getuploader.com/hoi4/download/155 ファイルにしてみました。参考にしてください。ちなみに自分の確認ミスで、アイコンの数を7個に増やした場合、interface\countrypoliticsview.gfxのGFX_idea_categoriesの記述の所をnoOfFrames = 7にしないといけませんでした。 -- 2018-10-27 (土) 10:52:37
      • わざわざファイルまでありがとうございます…!すごくありがたいです。しかし、自己改造アイコンが8個だったので8指定したところ、アイコンがズレていたので貼り付けていただいた画像をそのまま使用させて頂き、確認したのですが、同じくズレていました…。私がどこか他の記述をいじってしまったのが残っていて、ズレているだけの可能性が出てきました…。 -- 2018-10-27 (土) 11:17:08
      • noOfFrames = 8の場合384*33で大丈夫ですよね…? -- 2018-10-27 (土) 11:45:53
      • 大丈夫だと思います。 -- 2018-10-27 (土) 12:03:26
      • こういった風にずれますね…モニター解像度とかにも影響される可能性ってありますかね…? https://gyazo.com/2f880612757997ea90c6f51f2ecc1134 -- 2018-10-27 (土) 12:06:07
      • まずは私の作ったファイルで正しく表示されることを確認してから、改造してください。もちろんその際はほかのMODを外しておいてください。 -- 2018-10-27 (土) 12:12:36
      • 頭を一旦リセットして理解しました…。ddsを格納するフォルダをgfx\interfaceではないinterfaceに入れてました…。すみません。本当にありがとうございました…!成功しました!感謝です! -- 2018-10-27 (土) 12:46:33
  • state編集する場合に飛行場等の3D建築物等の編集はどこにあるのでしょうか? -- 2018-10-30 (火) 23:07:41
    • mapフォルダのairports.txt、buildings.txt、rocketsites.txtですが、デバッグモードで起動して、Nudgeで編集したほうがいいと思います。 -- 2018-11-01 (木) 16:41:50
  • マブラヴMODを作っているのですが、新しく作った国家の将軍の追加方法を教えてください。既存のファイルと同じ書き方しても追加されないので・・・ -- 2018-11-02 (金) 01:24:38
    • 君か(ニコニコで見た)失踪しないで頑張ってください! -- 2018-11-02 (金) 01:29:54
    • 一度デバッグモードで起動して、エラーをはかないか確認したほうがいいかもしれません。 -- 2018-11-02 (金) 09:03:56
    • おお!復活されてましたか!無理の無いよう楽しんで作って頂ければ幸いです。ずっと楽しみにしてます。 -- 2018-11-13 (火) 00:38:14
      • 新人やで -- 2018-11-13 (火) 01:22:10
  • イベントで選択肢を選択した後ニュースが出るようにしたいのですがどうすればよいでしょうか? -- 2018-11-14 (水) 21:25:09
    • news_event = { id = news.291 days = 1 } 1日後ならこんな感じです。ツールチップに表示したくないならhidden_effect内にするといいと思います。 -- 2018-11-15 (木) 10:32:52
  • 初歩的な質問で申し訳ないですが、作成したmodの動作確認をする方法を教えていただけませんか?ある国に特定の都市を占領されるとイベントが起きるようにしたのですが…。 -- 2018-11-15 (木) 04:39:57
    • 占領のトリガとなる国を操作して、対象の都市を持っている国と戦争状態にして(コンソールコマンドinstant_wargoalで正当化をすぐすます)、コンソールコマンドopでクリックしたプロビンスを自国が占領する とかどうでしょう。 -- 2018-11-15 (木) 10:41:35
      • ありがとうございます。初心者なのでまだ初歩的なmodを作成している段階ですが、いずれは参考にさせていただきます! -- 2018-11-15 (木) 20:09:27
  • 国家を追加しようと思ったのですが名前が表示されていません。原因と思えるものをしらみつぶしに修正したのですが、治りませんでした。どうしたらよいのでしょうか? -- 2018-11-15 (木) 19:36:54
  • 国家を追加しようと思ったのですが名前が表示されていません。原因と思えるものをしらみつぶしに修正したのですが、治りませんでした。どうしたらよいのでしょうか? -- 2018-11-15 (木) 19:36:59
    • あとlocalisationで編集してもなぜか反映されませんでした。 -- 2018-11-15 (木) 19:37:54
      • https://ux.getuploader.com/hoi4/download/156 ニューファンドランドを追加するMODを作ってみました。国を追加する最低限のファイルになっていると思います。参考にしてください。さて、よくlocalisationを変更しても変わらない、との相談がありますが、そのMOD独自の表示をする場合は、既存のファイルの改造ではなく、新規にファイルを作成したほうがいいと思います。ほかのMOD(特に日本語化)との優先度の問題が解決すると思います。 -- 2018-11-16 (金) 17:54:45
      • 国旗のファイルを作るのは結構むつかしいんですね。32bit無圧縮のTAGファイルの作成って、指定できるソフトが少ない気がします。ちなみに私がやった作成方法ですが、Paint.netでTAGファイルを作って保存した後、画像の一部を削除し透過させて上書き、32bit、RLE圧縮なしにして上書き保存、画像の消した部分を戻して上書き保存 でできました。そのまま普通に保存すると24bit圧縮になるみたいで、HoI4が読み込めません。 -- 2018-11-16 (金) 17:59:37
      • あ、TAGじゃなくてTGAでした。 -- 2018-11-16 (金) 18:08:48
  • HOI4 Modding Toolwo -- 2018-11-15 (木) 21:10:04
  • HOI4 Modding Toolの使い方がさっぱりわかりません…フォーカスツリー作成画面?に入ってもThere was an errorと出て何をすればいいかさっぱりです -- 2018-11-15 (木) 21:15:33
  • ニュースの文章を編集したいのですが、ニュースの文章はどこに保存されてるのでしょうか? -- 2018-11-15 (木) 21:36:36
    • localisation\events_l_english.yml あたりだと思います。 -- 2018-11-16 (金) 18:05:21
    • localisation\events_l_english.yml あたりだと思います。 -- 2018-11-16 (金) 18:05:23
  • イベントのトリガーで、date = 1936.1.3と設定してるんですがその日に表示されません、エラーログを見ても特に問題はないのですが… -- 2018-11-17 (土) 00:32:38
    • date は=じゃなくて><で使用すると動作すると思います。1日の違いもなくイベントを起こさせるには、on_actionに何日後起動するように書くほうがいいかもしれません。 -- 2018-11-17 (土) 08:43:36
      • ニュースイベントを1月3日に出したいのですがその場合はon_actionをどのように編集すればよいでしょうか? -- 2018-11-17 (土) 15:30:35
      • on_actions = {on_startup = {effect = {news_event = {id =OriginalEvent.001 days = 2}}}} こんな感じだと思います。 -- 2018-11-17 (土) 15:47:16
      • この通りにやりましたが表示されません…エラーログにはReloading Events: events/NewsEvents.txtと出た後にno errorと出ます -- 2018-11-17 (土) 16:18:37
      • on_actions = {on_startup = {effect = {every_country = {limit = { is_ai = no }news_event = {id =OriginalEvent.001 days = 2}}}}} すみません。news_eventは国スコープじゃないと動作しませんでした。every_countryとか国スコープにできるものを使用してください。あと、OriginalEventって名前のイベントを記述するときは、add_namespace = OriginalEvent という記述も必要です。正直同じエラーが出なかったので、そちらの状況を想像しながら書いてます。 -- 2018-11-17 (土) 17:44:52
      • この通りにしたら解決しました、ありがとうございます -- 2018-11-18 (日) 10:22:28
  • NewsEventのファイルをreplaceに保存したのですがファイルが開けないとのエラーが出て、replaceから出して置いたら置いたで他のニュースからコピペしたのにのにコマンドが間違っていると出ます、どうしたらよいでしょうか -- 2018-11-17 (土) 01:21:21
    • ファイルが開けないのはエンコードが違うからかもしれません。出たエラーを書いてくれるとわかるかも。 -- 2018-11-17 (土) 08:46:53
  • 作成したmodのディシジョンに画像を追加したいのですが、画像のサイズやフォルダの配置、ファイルの種類など全て適合させたうえでcommonから「picture =」で画像を指定しましたが何故かゲームでは反映されません。原因を教えてください。 -- 2018-11-19 (月) 10:57:51
    • ディシジョンですよね。まったく新しい画像でしたら、interface\decisions.gfxにspriteType = {name = "GFX_decision_jap_conquer_china"texturefile = "gfx/interface/decisions/decision_jap_conquer_china.dds"}といった記述をして、icon = jap_conquer_chinaと指定すればいいと思います。 -- 2018-11-19 (月) 15:04:18
    • 枝の人も人も言ってるけど、.gfxで呼び出し設定をしてからっていうのはHoIのModでの基本なので覚えよう -- 2018-11-19 (月) 21:43:57
    • ご親切に教えていただきありがとうございます。できました。初歩的な質問で恐縮です。覚えておきます。 -- 2018-11-19 (月) 22:19:51
  • localsationのwtt_focus_I_englishのファイルに、新しく追加した中華民国のNFの説明を書いたのですが反映されません、replaceに入れ特にエラー等はないのですがなぜでしょうか? -- 2018-11-19 (月) 22:04:15
    • UTF-8のBOM有り無しのチェックをして。新しく追加したならNewFocus_english.ymlとかにしてほかのファイルをまねして書いた方がいいかな。 -- 2018-11-19 (月) 23:27:42
    • 再起動したら反映されました… -- 2018-11-20 (火) 15:49:59
  • ロード中画面下に出てくる名言を追加したいのですがどこに保存されていますか? -- 2018-11-20 (火) 15:49:26
    • localisation\loading_tips_l_english.yml です -- 2018-11-20 (火) 16:06:35
  • HOI4 Modding Toolで、 -- 2018-11-24 (土) 15:38:37
    • NFツリーを作ろうとすると、フォーカスIDが要求されるのですが、フォーカスIDとは、なんでしょうか? -- 2018-11-24 (土) 15:39:48
  • ディシジョンで実行条件(used)のところに文字を入力しても何故か一ヶ所だけ反映されません。不一致条件なのですがゲームでは「不一致: 」となります。どうすれば表示できますか? -- 2018-12-08 (土) 23:01:37
    • もしcountry_flagを条件にしているなら、日本のJAP_war_conferences_cdのようにlocalisationを作ればいいと思います。 -- 2018-12-09 (日) 16:47:01
      • country_flagでやってます。JAP_war〜の場所がわからないのですが、もう少し詳しく教えていただけませんか? -- 2018-12-09 (日) 18:25:54
      • JAP_war_conferences_cdは\localisation\wtt_decisions_l_english.ymlに記述があります。検索してみてください。 -- 2018-12-09 (日) 20:06:00
      • _usedから_conference_cdや_cdに書き換えてみましたが表示されないです。やり方が間違っていますか? -- 2018-12-09 (日) 21:41:27
      • JAP_war_conferences_cdはcountry_flagの名前です。wtt_decisions_l_english.ymlの472行目に JAP_war_conferences_cd:0 "The Imperial War Conference has convened in the last 6 months"とあります。これを参考にしてください。 -- 2018-12-09 (日) 22:33:00
      • 何度もすみません。複数のディシジョンにcountry_flagで記述して再度選択できないようにしています。全て再選択できないようにはなっていますが、なぜか1つのディシジョンの_used:0のところの表記だけが空白になっているのです。教えていただいた箇所も参照しました。 -- 2018-12-10 (月) 00:02:12
      • いまいち_used:0の意味が分かりません。_used:0と書けば何か特別な動作をすることはないと思います。そこの""で囲まれた文の表記が間違っているのだと思います。 -- 2018-12-10 (月) 08:55:38
      • 文の表記も何度か書き換えましたが特に変化はないです。選択済みであるか確認するためだけなのでそれがわかればどんな言葉を入れても構わないのですが、さすがに無関係な英文を入れるわけにはいかないので…。ちなみに他に作ったディシジョンも全く同じ構造ですが、どんな文章を入れても反映されます。 -- 2018-12-10 (月) 11:37:38
      • 件のcountry_flagの名前をtest_country_flagとします。どこかのlocalisationに test_country_flag:0 "ふらぐがたちました" と記入してみてください。 -- 2018-12-10 (月) 13:30:28
      • やってみたところ、表示されました。ありがとうございました。 -- 2018-12-10 (月) 17:55:38
  • 特定の国からの評価が50以上という感じで条件を設定するにはどのように入力すればできますか? -- 2018-12-09 (日) 11:06:53
    • 満州国のNFを参考にしたらよいのでは? -- 2018-12-09 (日) 12:01:13
      • 友好度が50以上とかにしたいのですが、満州も見たんですけどちょっとわからないです…。 -- 2018-12-09 (日) 14:15:44
      • USA = {has_opinion = { target = ENG value > 50 }} とすると、USAからENGへの評価が50より上のとき になると思います。 -- 2018-12-09 (日) 16:42:39
      • ありがとうございます。うまくいきました! -- 2018-12-09 (日) 18:07:06
  • 指導者や将軍の画像を途中で変えるのはどうすれば出来ますか -- 2018-12-11 (火) 00:43:49
    • 指導者は同じ名前の別の指導者を作ればいいと思います。将軍は無理なんじゃないかなー。 -- 2018-12-11 (火) 14:24:27
      • ムッソリーニが変わるやつとか、日本の赤化ルートNFとか参考にならん? -- 2018-12-15 (土) 15:58:59
  • 無理そうですかね スキルレベルが引き継げさえすればいいんですが -- 2018-12-13 (木) 23:49:27
  • 国家精神を削除する条件を設定する方法を教えてください。例えばイギリスと戦争になったら削除されるとか、降伏度50%以上で削除されるようにしたいです。 -- 2018-12-19 (水) 06:53:52
    • ジェネリックのアイデアneutrality_ideaを見ると、cancel = {has_war = yes} とあるように、cancelに条件を付ければ動作すると思います。 -- 2018-12-19 (水) 13:24:10
      • ありがとうございます。できました! -- 2018-12-19 (水) 17:23:56
  • クーデターの仕組みがちょっと分からないのですが スペインで内戦が起こると国粋スペインと共和スペインに分裂して、最初に存在してた民主スペインが消えると思うんですが 仮にプレイヤーは民主スペインのまま、国粋スペインにクーデターを起こさせるには、eventをどうやって入れればいんでしょう もしかしてプレイヤーは民主スペインを選ぶことが出来ず、クーデター側の国粋スペインしか選択出来ないんでしょうか -- 2019-01-03 (木) 01:30:38
  • 内戦のmod色々落として参考にしてたら自己解決しました 失礼しました -- 2019-01-03 (木) 02:44:47
  • 継続方針のように完了したNF数を参照したいのですが変数を呼び出す方法あるんでしょうか? -- 2019-01-14 (月) 18:33:55
    • wikiの変数のページにも該当するものが見当たらないのでご存知の方いらっしゃったらどうかお願いします -- 2019-01-14 (月) 18:51:11
  • クーデター国に追加した将軍を別の国家に移動させたいんだけど 消滅した国家からデータ呼び出すのってどうやるの? -- 2019-01-19 (土) 20:39:07
  • 陣営の名前を変えるイベントは起こせますか -- 2019-01-21 (月) 22:55:31
  • stateスコープでadd_manpower = -10000 として人口を減らしたら、なぜか国の人的資源が増えるよー。いらんことするなー。 -- 2019-01-22 (火) 16:08:54
  • ゲーム開始時に完了済みの研究に設計社の効果を載せたいんですが、どこで定義しているかわかりません。多分history/countries/”対象国”ファイル内を触ればいいかと思うのですが、どこで設定しているのでしょうか -- 2019-01-26 (土) 01:15:51
    • 一度検討したことがあるのですが、できないようです。historyに設計会社のアイデアを追加して起き、起動時にイベントを起こし、技術を取得させれば、それらしいことになると思います。 -- 2019-01-29 (火) 16:05:05
  • クーデターの時に叛乱国の国家方針が自国のだったりバニラになったりふわっふわしてるんだけど何の設定が影響してるんだ -- 2019-02-01 (金) 15:17:00
  • ヒデンブルグとかイアハートみたいな全世界共通Newsイベントをどう発生させるかを定義してるのはどのファイルでしょうか? -- 2019-02-04 (月) 19:31:55
    • events\NewsEvents.txt -- 2019-02-05 (火) 19:18:15
      • ありがとうございます。 …というか、なんでこれに気付かなかったんだろう私(恥ずかしい -- 2019-02-05 (火) 22:44:25
  • イベントを起こすイベントの場所を聞いてるのかと思った -- 2019-02-06 (水) 00:09:36
  • とある海外modを入れたら、イベント発生時にlocalisationを -- 2019-02-12 (火) 20:16:28
    • (途中しちゃった…)読み込まなくて、なんでだろう?と悩んでたらevent.0と0から始めると反映されないのね…というかこのmod作者ちゃんとテストプレイしたのか問い詰めたくなった -- 2019-02-12 (火) 20:19:27
  • テストプレイした結果諦めたパターン -- 2019-02-12 (火) 20:31:15
  • a国のクーデターでは両国とも独自の国家方針が適用され、とあるb国では片方は独自ので、片方がバニラになってしまうんですがどういう条件でこうなってるんでしょう それと関連して、陣営がプレイヤーの選んだクーデター国の方について行ってしまうのですがこれもどうにか陣営がついていく国家を固定にする方法は無いでしょうか -- 2019-02-17 (日) 08:53:16
  • 国家選択画面の国家カスタムのファイルってどこにあるんですか? -- 2019-02-22 (金) 22:49:11
  • bookmarks -- 2019-02-23 (土) 19:34:33
  • 自作したMODが日本語化MODより上にあるせいで.ymlが上書きされてしまうのですが、何か対策法はありませんか? -- 2019-03-07 (木) 05:26:24
    • localisation\replaceと、replaceフォルダを作り、その中にファイルを保存してみてください。 -- 2019-03-07 (木) 12:33:47
      • できました!ありがとうございます -- 2019-03-07 (木) 19:19:27
  • 自作modの更新のやり方がわかりません。 -- 2019-03-07 (木) 06:03:13
    • ランチャーのMod ToolsからUpload Mod→更新したいModを選ぶ→Fetch Infoする→Upload っていうはなしではなく? -- 2019-03-07 (木) 21:46:10
      • ありでした。助かりました。 -- 2019-03-07 (木) 22:22:50
  • 海軍の兵装変更に掛かる必要海軍経験値を定義している変数って誰かわかりますかね...?defineファイル粗捜ししてもそれらしきものが見つからない... -- 2019-03-11 (月) 22:46:34
    • おそらく、defineのEQUIPMENT_MODULE_ADD_XP_COST、EQUIPMENT_MODULE_REPLACE_XP_COST、EQUIPMENT_MODULE_CONVERT_XP_COST、EQUIPMENT_MODULE_REMOVE_XP_COSTだと思います。 -- 2019-03-12 (火) 16:32:02
  • 中国やオーストラリアを日本の傀儡国にすると強制的に中国などが民主化してしまうのですが原因分かる方いませんか? -- 2019-03-18 (月) 17:42:05
  • 1国追加するだけなのにめちゃくちゃめんどくせえ(´・ω・`) イベント作ったり国家方針作ったり、他の国家との整合性やゲームバランス調整したり いったいこれはいつになったら終わるんだろう -- 2019-03-28 (木) 01:39:50
  • set_faction_name = SOME_LOC_KEYって入れても何も起こらないけどこれどうやって入れるの -- 2019-04-01 (月) 11:48:45
  • 艦船名を追加したくて、JAP_Ship_names.txtのJAP_RIVER_MOUNTAIN = {〜}の下に追加したんですけど反映されません。多分「山の名前」「旧国名」みたいなデータベースのリストを定義するファイルがどこかにあると思うのですがどこにあるんでしょう? -- 2019-04-03 (水) 02:58:18
    • げ、原因の正体は自分がModの変更をParadox_interactiveの中に反映してなかったせいでした。追加自体は国家タグ_Ship_names.txtに追加すればできるみたいですね -- 2019-04-03 (水) 12:57:29
  • 各国の初期師団位置変える時はどのファイルのどこらへんにありますかね? -- 2019-04-30 (火) 15:55:08
  • \history\units -- 2019-04-30 (火) 22:41:58
  • BOM付だと読みこめたくてBOM無しだと読み込めた…なんでや! -- 2019-05-01 (水) 22:00:07
  • 1939年作るのめんどくさなにこれ -- 2019-05-09 (木) 16:17:02
  • マップやテキストの表記上の国名を変えるだけの場合、どこをいじればいいですか?例えばイタリアをローマの表示で遊びたい -- 2019-05-14 (火) 01:28:59
  • localisationを日本語modの上に乗るように書き変える -- 2019-05-14 (火) 20:43:07
    • 出来たわ。ありがとう -- 2019-05-19 (日) 13:36:34
  • クーデターを行う側の国に保有領土をすべて回すやり方が分からない…いちいち全部のstate入力するってわけにもいかないし -- 2019-05-17 (金) 15:49:40
    • set_politicsで政権交代するのはどうですか?内戦にはなりませんがね。 -- 2019-05-17 (金) 18:05:43
  • ai_focuses:AIのNFと研究の取得順番を定義 これ間違ってないか? もっと大まかな内容に見える -- 2019-06-09 (日) 18:24:15
    • あー,ドイツはちゃんと書いてるんやね -- 2019-06-09 (日) 18:27:56
    • でもこれ編集しても変わらないんだね -- 2019-06-09 (日) 22:56:59
    • AIの動作についてですが、ai_focusesだけでは決まりません。チートコードのaiviewを使用すると研究対象の重みが表示されます。参考になると思います。さて、重みの計算方法は読むわからないのですが、関係するのは、ai_focusesの値、技術のai_will_doとresearch_costとai_research_weights、definesでボーナスに対する重み、といったところがわかっている範囲です。…もっと、こう、しゅっとしてほうしい。 -- Tのじ? 2019-06-11 (火) 10:46:42

Top / MOD / MOD製作 / コメントログ