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HOI4/アシカ作戦をやってみよう/1936

ブリテン島上陸に向けてのプラン

海軍無視
初期の造船所の活用のみです。開発もドクトリン研究もしません。
それで充分制海権は取れます。

1940航空機の先行開発
海軍ではなく空軍に注力します。
1940年式の戦闘機と近接支援機を量産し、陸海空全部これでこなします。

陸軍の主力は軽戦車2
空軍に開発リソースを回すため、陸軍は軽戦車2で機甲師団を組みます。
1940年までならこれで十分です。

合成精製所を使ってみる
普段は使っていないのですが、面白そうなので使うことにしました。
結論からすると、オランダに宣戦布告をせずに普通に輸入した方が早かったかも?

レーダーの活用
イギリス海峡の航空戦は、相手にレーダーがある為、単に高性能な戦闘機を投入しても勝てません。
今回はフランス北岸にレーダーを建てて対策してみます。

国家方針(NF)取得

メフォ手形を維持できる範囲で領土拡張を行い、「ダンツィヒか戦争か」で連合国と開戦します。
開戦までにとれるNFは18個(1939/06/14)ですが、ユーゴとチェコを併合するので余裕がありません。
また、原則として同盟国や傀儡国は作りません。
(海軍の足しになるヴィシーフランスのみ例外としています)

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研究について

海軍無視、ドクトリン無視、合成精製所、レーダーを採用、という感じです。
戦闘機2と近接支援2を先行開発しているのでドイツの割にいまいち研究は進んでいませんがこれで十分です。

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1936/01/01 早期アンシュルスを目指して

オーストリアを併合できる国家方針「アンシュルス」を早期に取ることを目指します。
しかし、フィールド上の人的資源が550kなければ実行できないので、陸軍への割り当てを増やさなければなりません。

  1. 初期配置の師団から歩兵装備をはがして調達
  2. ラインラントの国家方針達成時に貰える陸軍経験値を使って、自動車化1大隊だけのテンプレートで徴兵
  3. 配置したら、装備供給を禁止した自動車化師団テンプレートに変更し、人的資源だけの師団を作る

とします。

19360101_初期生産.png

初期生産は歩兵装備にはほとんど割り当てません。
機甲師団を軽戦車2で組みますので、これを序盤から作っていきます。

中戦車の方がコストほぼ同じで強いのですが、1939年式はそれほど優位ではありませんし、序盤に作るものが無いプレイなのでこれで行きます。
連合国に勝利したあと、中戦車2を開発し、これを量産してソ連と戦う事になるでしょう。

戦闘機と近接支援機は1940年式を使うので生産しません。
義勇軍で空軍expを稼ぐのに便利な戦術爆撃機だけ生産します。
これはアフリカなどでも役に立ちます。

19360101_装備禁止.png

自動車化師団のテンプレートが一番人的を使うので、これを複製して数合わせ用師団を作ります。
装備供給を全て禁止することで、1大隊分の装備で徴兵した師団のテンプレート変更でフィールドに展開されている人的を稼げます。

1936/01/15 義勇航空隊

19360115_義勇軍.png

Ver1.5では義勇軍として空軍も出せるようになりました。
戦術爆撃機をさっそく出してEXPを稼ぎます。
陸軍も送りましたが操作は適当で構いません。空軍EXPがメインです。

1936/01/30 研究切替

19360130_切替.png

常識レベルのグリッチですが、一応解説しておきます。
研究を中断してから、30日分の研究を持ち越した別のラインで研究を再開することで、終了日を早める事ができます。

19360130_切替2.png

トータルでは得をしていないどころか、切り替え時に1日ロスがあるのですが、
産業系の研究を早く終わらせてボーナスを取る、などには使えます。

1936/03/11 装備剥がし

19360311_徴兵.png

ラインラント達成で貰えたEXPで、自動車化師団1つだけのテンプレートを作って徴兵を開始します。
色塗りにも使えるので自動車化にしましたが、別に歩兵でも騎兵でも構いません。
歩兵装備をロクに生産していないので、既存の師団から剥がします。

19360311_一旦外す.png

まず、歩兵師団18個を、自動車化師団1つのテンプレに変更して、装備を回収。

19360311_数合わせ.png

そのあと、装備供給を禁止した大型師団に置換します。
練度は無くなりますが、開戦まで訓練すればいい話です。

19360311_労働.png

政治力がたまったので、労働条件の改善のディシジョンを実施。
Ver1.5では安定度が高いとかなりのボーナスになるので安定度100を狙いたいです。
生産速度が180日低下するので、工場の少ない序盤にやるほどお得です。

1936/03/17 スペイン内戦

19360317_スペイン.png

早めですがスペインスタート。別に遅くても特に困りませんが。
最大で7師団だせるので、義勇軍を出すのは少しこちらの師団が増えてからにします。

1936/04/01 師団の水増し

19360401_閣僚.png

閣僚とセオリー通りボルマンから。今回はこのあとヘスも採用して政治力をブーストしていきます。
ヘスはいなくなってしまうんですが、元は取れるのでよしとします。

19360401_変更.png

徴兵した師団をテンプレート変更で水増し。
装備支給禁止だと簡単に増やせます。
さらに追加で85師団作りました。

1936/04/04 義勇軍

19360404_スペイン.png

師団が一気に増えたので、スペインに最大の7師団を派遣します。
練度が維持されている歩兵師団*7で行きましたが、戦車師団を投入しても構いません。
もちろん、こちらも航空隊を出します。エチオピアは爆撃機でしたが、スペインには戦闘機を出します。

1936/04/18 天王山

19360418_飛行場.png

スペイン内戦はどちらが勝ってもいいんですが、国粋を勝たせてみます。
国粋がいつも負ける要因は、イベリア半島中央の飛行場が共和派のものなので、任務効率で勝てず、制空権を喪失するからです。
そこで、初手でマドリード北東プロビの飛行場を取ります。
ここに戦闘機を配置すれば制空権は取れます。

1936/04/30 制空権

19360430_飛行場.png

飛行場確保、ついでにマドリードも取りました。
あとは適当でも勝てます。

1936/06/26 ルドルフ・ヘス

19360626_ヘス.png

政治力も溜まったのでヘス採用。
イギリスと戦争になるといなくなるイベントが発生しますが、気にしない事にします。
失踪したらしたでヒムラーでも詰めとけばいいです。

1936/06/29 MEFO手形

19360629_mefo.png

180日ごとにディシジョンで返済を延期します。
忘れがちなので気を付けましょう。
戦争しない限り延期できますが、延期のたびに日々の政治力が減っているので注意です。
セーブデータはこの手形延長のタイミングで公開していきます。

1936/07/29 アンシュルス

19360729_アンシュルス.png

人的問題は余裕でクリアできたのでアンシュルス。

19360729_歩兵装備.png

スペインで戦って陸軍EXPがたまったので歩兵テンプレを変更します。
Ver1.5では支援中隊を除く砲兵、自走砲が弱体化しています。
そのため、歩兵7砲兵2ではなくこのようにしました。
対空砲は敵の軽戦車を抜く為の簡易対戦車砲です。
対戦車砲作ってもいいんですが、タングステン使うのが嫌だったのでこうしました。
連合国と戦う分にはこれで足ります。
1940年になったら対戦車砲に置換しましょう。

1936/10/13 空軍経験値

19361013_EXP.png

内政中ヒマだったのでスペインで頑張ってました。
空軍EXPの目標は475です。これで派生型を合計10ポイント分強化できますので。
まだ不足しているのでしばらく待って終わらせました。

1936/12/29 Fw190

19361229_fw190.png

政治力がたまったので、自由経済に変更して、ユンカースを雇ってから研究開始。
いつもの戦闘機2の先行研究ですが、研究ボーナスが無いので2年かかります。
戦闘機にボーナスのかからないユンカースを採用したのは、先に近接支援2が完成するからです。
研究機関のボーナスは完成時だけ参照しているようです。
セオリーでは1936年式の戦闘機の大量生産だと思うんですが、2000機ぐらい潰してもイギリス海峡の制空が取れなかったので
この1940年式を使うことにしました。

19361229_機甲師団.png

ついでに機甲師団のテンプレも調整。
装備鹵獲がVer1.5で追加されたので、整備中隊を付けてみました。
大して強くも安くもありませんが、空軍の援護の下を進むなら十分です。

19361229_生産調整.png

自由経済にしたので生産ラインも調整します。
ドイツにも拘わらず鉄やアルミが不足するという悲しいことに......
そして1936年式の対艦攻撃機を生産開始します
イギリス海峡で敵艦を沈めるのに必要ですので。
大体1,000機ぐらいあれば足ります。半分は撃墜されますけど。

画像では見えませんが、海軍造船所が余ったら軽巡洋艦を作っています。
船団護衛で役に立つ印象です。

あとはメフォ手形の支払延長して1936年は終了です。

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