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HOI4/ムッソリーニ提督の海戦記

6/30 1.7.1における変更点を追加

ムッソリーニ提督の海戦記

ita.jpg

AAR概要

イタリア海軍で世界の海軍を相手に大立ち回りをします。
今回は少し短めのものになります。あまり物語性もなく、淡々と戦闘する感じです
予めご了承ください。

ちなみに、翻訳記事/包括的な海軍戦略考察 MtG 1.6.1向けに記載してある
内容については、あまり参考にしていません・・・自分でやりたいようにやってしまいました。

参考:各国の初期戦力

艦艇数(他国は推定数)
イタリア152
フランス125-150
イギリス211-245
アメリカ196-260
ドイツ37-40
大日本帝国189-209
ソ連75-96

プレイ環境

作者ユーゴ戦記作者
プレイ国家イタリア
環境v1.6.2
DLCTfV, DoD,WtT,MtG
シナリオ1936年
難易度一般兵
史実AI史実
鉄人モードオフ
使用Mod日本語mod
Coloured Buttons
C-3-F-AirUnitReskinPack-Full
HOI 2,3 and 4 combined soundtrack
More DivisionIcons
More ModelImages
ZoomInFurther
sabaton1,2

基本方針

陸軍・空軍をほったらかしに、海軍の研究・建造にリソースのすべてをガン振りする
戦艦など打撃中心で、敵海軍を気持ちよくボコボコに!
・空挺禁止
・核兵器禁止
・クーデター工作、政党工作禁止

本編

・このAARは1.6.2の内容です。
1章 セットアップ
2章 スペイン内戦
3章 対独戦
4章 対連合戦 前編
5章 対連合戦 後編
6章 日本遠征
7章 総括

ムッソリーニ提督の海軍記録

+  はじめに

海軍研究データ
海軍ドクトリンデータ
海軍提督データ
海軍生産データ
海軍設計データ

各国の海軍用NF総鑑
各国の提督総鑑
各国の艦艇総鑑
各国の研究総鑑

1.7における変更点

その他の執筆作品

ユーゴ戦記 −ひとつの国、ひとつの夢ー ユーゴスラビアの生き残りを掛けた戦い。

北欧戦記 フィンランドの戦いを指導者と一般兵士の視点から描く。

野生の逆襲 オーストラリアの野生が欲にまみれた人類に鉄槌を下す。

神聖ローマ帝国・女帝降臨 ドイツで神聖ローマ帝国建国のディシジョン解放を目指します。

Hearts of Steel -鋼鉄の心- あの世に行ったスターリンが転生をかけてhoi4に挑戦

ムッソリーニ提督へのお便り

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソ連の海軍NFはまだ効果があるだけマシな方、すでに存在価値のないNFがたくさんある -- 2019-05-22 (水) 02:09:10
    • まず海軍NFの上にある反資本主義外交なんて取得まで長い上に効果💩だから -- 2019-05-23 (木) 01:03:16
  • イギリスの帝国貿易路の保護はガチで優秀、毎回余程の事が無い限り必ず取得しますね -- エドワード8世? 2019-05-22 (水) 07:23:15
  • 汎用NFの海軍もバージョンアップで置き去りにされてるとはいえある程度はまとまってるとは思う -- 2019-05-22 (水) 16:09:09
  • イタリアに海軍の設計社欲しいなぁ…地中海艦隊の設計社とか砲火力特化になりそう -- 2019-05-22 (水) 21:17:16
  • MtGでオススメの設計社って何がいいですかね? -- 2019-05-22 (水) 21:19:59
  • 追加ありがとうございました -- 2019-05-22 (水) 23:07:13
    • 水雷 巡洋艦安すぎません? -- 2019-05-22 (水) 23:10:10
      • NF完了時点で追加されるテンプレは3230で装備が載った状態になっていますが、この一覧では機関だけ乗せた素っ裸の状態に合わせているので、装備を撤去して計算してあります。たぶん大丈夫かな・・・ -- ユーゴ戦記作者? 2019-05-22 (水) 23:15:31
  • あとはドイツのドイッチュラント級(前弩級戦艦)ですね。こんなもん新規で作る人はおらんだろうけど。ほかにもレア船体を見つけたら教えて頂けるとありがたいです〜(人任せ) -- ユーゴ戦記作者? 2019-05-22 (水) 23:17:02
    • ドイツでもuボートnfで巡洋潜水艦解禁されますが誰が使うの状態ですからね -- 2019-05-23 (木) 00:03:13
      • ありがとうございます。設計データに注釈を加えました。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-05-23 (木) 19:51:29
  • Hoi4は今回のアプデとDLCで戦艦が十分な戦力になるようになったんだね。 -- 2019-05-24 (金) 15:44:39
    • Hoi2だと空母の保有数&艦載機の性能&海戦ドクトリンが完全に海戦の行く末を支配するからな…戦艦と重巡洋艦といった主力艦は完全に空母の的と化した。巡洋戦艦はまだ使えるのが救いだけど。 -- 2019-05-24 (金) 15:49:38
  • DataWikiの海兵器性能よりも詳しく書かれてるから海戦周りはこちらが実質Datawiki。まとめお疲れ様です -- 2019-05-25 (土) 11:06:57
    • 私にはデータ集のほうに書き込む勇気がないのですが・・・そちらに記載してくれる方がいればお願いしたいです。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-05-25 (土) 22:33:57
  • すごい立派なデータ集だ……編集お疲れ様でした -- 2019-05-28 (火) 19:12:52
  • 大国以外の中小国の海軍系固有NFも軽く見てみたら英連邦でもNFの効果が異なるのが興味深いところ。全部の中小国ってわけじゃないけどソ連より優秀な海軍NFが多いという事実... -- 2019-05-29 (水) 15:35:29
    • 海軍以外のnfも💩なのでセーフ -- 2019-05-29 (水) 15:38:21
  • 日本は狂ってるとは言うがねドーチェ、日本の相手はアメリカだって事理解して欲しい、でも戦艦取る人少ないと思うんだ、ぶっちゃけ火力は雷巡のほうが上だし、防衛なら樽(爆雷)と対空とソナー付けた駆逐艦で十分だし、第一キルレシオ1/4が日本の基本目標だって思い出して欲しいんだ,パイプのおっさん(マッカーサー)も日本の駆逐艦相手にするときは5隻がかりでやれって言ってたくらいだから -- 2019-06-01 (土) 02:29:54
    • 今は必ずしも空母優位じゃないからね。空母の得意技は最大の射程を活かした先制攻撃にあったけど、今は射程の概念がなくなって純粋な火力だけの戦闘になった。なら火力装甲の高い戦艦が優位なのは当然。日本プレイヤーですら費用対効果を考えて艦隊保全ドクトリンを採用する人がいる状態。1.7.0で改善されるといいね。 -- 2019-06-02 (日) 10:45:12
      • 射程の概念がないのは何をどう考えてもおかしいんだよな…なぜパラドはこんな海戦でいいと思ったのか デスラー戦法ってレベルじゃないじゃないか -- 2019-06-06 (木) 23:29:51
      • ううん、日本だけは空母一択だよ、最高司令部と地理的環境を考えるならね、ぶっちゃけ空母要らなくなったのはアメリカの方、日本は南進しちゃえばアルミ、ゴム、石油が手に入るがアメリカは逆にゴムが合成所でしか入手不可能になる、加えて優秀な最高司令部が幾分腐るし、アメリカは合成所作ってる暇があるならその分造船所作ったほうが数が揃う、混合爆撃も含めて重戦闘機重爆撃機を主軸にして数で殴った方が良い -- 2019-06-09 (日) 09:14:23
  • 政治系NFだけど「民主主義の兵器廠」でも造船所6ももらえるからやっぱりアメリカはすごい -- 2019-06-03 (月) 18:45:27
  • バージョン1.7になりましたが、まだ対応ができていません。全体的に指揮統制率がマイナス修正と潜水艦探知が微減、戦艦に若干の速度アップ、駆逐艦の機関に最高速度アップ、爆雷・魚雷・砲類に最高速度のマイナスがありました。あとは提督の操艦・編成のレベルに応じた上昇率がダウンしています。時間がかかりますが更新するようにします。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-06-05 (水) 22:49:09
    • お疲れ様です。参考にします! -- 2019-06-06 (木) 22:55:03
  • ご指摘いただいている点も極力反映するようにいたします。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-06-05 (水) 22:49:33
    • 素直にdatawiki更新しませんか? -- 2019-06-07 (金) 17:11:22
      • 私にはdatawikiに書き込むのは恐れ多すぎるので転載して頂いて構いません。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-06-08 (土) 00:18:01
  • 1.7になって基地攻撃+空母がどれくらい改善されたんだろ -- 2019-06-07 (金) 06:47:02
    • ほぼ気が付かれてないかもしれないけど艦載機を戦闘機だけにしてカミカゼ任務にするとミサイル艦として運用できるよ -- 2019-06-23 (日) 21:15:45
      • その戦法の場合、人的の損耗はどんなもんですかね? -- 2019-06-23 (日) 23:40:41
      • カミカゼは別に人的使わないような… -- 2019-06-24 (月) 01:45:34
      • 別に機体しか失わないからエース乗せても大丈夫だったはず -- 2019-06-24 (月) 01:59:45
      • マジか、パイロットは体当たり直前に脱出してるのかw輸送機でアッシマー撤退させたアムロみたいやな… -- 2019-06-24 (月) 04:52:19
      • っていうか、もしかして神風に関わらず、空戦における飛行機の撃墜は機体だけ消費して、人的にはダメ無し? -- 2019-06-24 (月) 04:53:18
      • 多分そう、ただ航空機のロストするペースは凄い。逆に言うと工業力があるなら積極的に使うべき、特にソ連 -- 2019-06-24 (月) 10:11:07
      • 出撃効率上げたりする(ドクトリンやスキル)と海戦ごとに全弾発射する -- 2019-06-24 (月) 10:17:09
      • 海戦に限らないけど、普通の戦闘機(艦上含む)に神風させるのと、日本で桜花作って神風させるのとでは何が違うんですか?桜花は神風専用という認識しか無くて・・・ -- 2019-06-24 (月) 13:24:14
      • 桜花は激安で航続距離が長く、配備の人的が安い、しかもロケットなので速度も機動性も最高峰、カミカゼさせるなら桜花一択だが解禁が遅すぎ -- 2019-06-24 (月) 14:05:24
      • そういや、神風って潜水艦に効果有ります? -- 2019-06-24 (月) 15:53:31
      • 対艦攻撃機が効くからありそうだけど、正直カミカゼの研究はほとんど進んでない感ある。ぶっちぎりで強いからバランスブレイカーだし -- 2019-06-24 (月) 15:58:08
      • 航空機の体当たり攻撃でどうやって潜水艦を沈めるんだろ…とかツッコんだら負けか(汗) -- 2019-06-24 (月) 21:33:17
      • 潜水艦普通に桜花で沈められたわ -- 2019-06-25 (火) 02:18:53
      • hoi4世界の神風は海の中を潜ってる相手にも当てられて尚且つパイロットは脱出出来るんだな…神風とは一体? -- 2019-06-25 (火) 03:41:33
  • 爆雷とカタパルトで一律速度-10%も恐らくバグですね。大型砲V(2,800tある46cm砲がモデル?)と同じ速度低下というのは考えられません。 -- 2019-06-07 (金) 16:32:32
    • それもそうかと思ったんですが、足の速い船にしか爆雷はつかないので意外に本気でやっているかもしれません。カタパルトはアヤシイですが。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-06-08 (土) 00:20:01
    • 1.7.1ベータで修正きましたね -- 2019-06-24 (月) 12:56:29
      • バグでしたか。オープンベータでも指摘されないもんですね。正式リリースで修正します。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-06-25 (火) 08:07:08
  • ↑の方で航空機は撃墜されても人的減らないみたいな話出てたけど、艦艇もそうなのかな?沈む時に皆で脱出してるの? -- 2019-06-24 (月) 21:34:09
    • まさかとは思うけど最近聞く空母からのカミカゼミサイルも人的が減らなかったり...? -- 2019-06-25 (火) 06:09:49
      • 正直ここのaarと関係ない話題になりつつあるような気がするが、気が向いたら検証してみるか -- 2019-06-25 (火) 11:21:16
  • ルーマニアに「沿岸防衛艦」なるものが… -- 2019-06-29 (土) 11:25:43
    • 1.7.1の反映と一緒に確認して追加します。出張先なので、ちょっとかかるかな・・・ -- ユーゴ戦記作者? 2019-06-30 (日) 16:16:01
    • 1.7.1の変更点を追加しました。履歴をageするのも今更アレなんで、こっそり変更しています。ルーマニアの沿岸防衛艦はNFなんですね。次回作準備中のため少し時間かかるかもです。 -- ユーゴ戦記作者? 2019-06-30 (日) 22:47:17
  • アメリカもnf艦隊型潜水艦とると巡洋潜水艦作れるのね、増槽だけじゃなくてカタパルトつけられるのいいわ使い捨て探知機になる -- 2019-07-01 (月) 02:38:09
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