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HOI4/新モンゴル帝国【Kaiserreich】/1

現状確認は大事

ロマン.pngまずは現在の国力を確認するゾ。

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ロマン.png師団9 軍需4 民需9 人的308k それ以外一切なし!

ロマン.png小銃以外何も作れないじゃないか!

ロマン.png人的は中々あるな、20幅なら30師団いける。

ロマン.png大規模徴兵なら倍の60師団。

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ロマン.pngモンゴルの固有バフだ、NFで強化することができる。

ロマン.png徴兵5%が最も魅力だが師団攻撃5%と移動速度15%も軍団を問わないのがよい。

ロマン.pngトラック生産する余裕はない!

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ロマン.png俺以外顔すらない・・・だと・・・?

ロマン.pngmob顔すらないから指揮官付け忘れが何回か起こってしまった。

ロマン.pngなお新規司令官はmob顔で登場する。

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ロマン.png我がモンゴルの主力は騎兵とする。

ロマン.pngそして騎兵をピンポイント強化するドクトリンは無い。

ロマン.pngよって支援中隊の砲兵を強化できる火力優先ドクトリンを研究する。

ロマン.png「全戦闘大隊」「軍」以外は騎兵だけ強化されない。

ロマン.pngつまりこれが最初で最後のドクトリンによる騎兵の強化だったりする・・・

隙きをついていけ

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ロマン.pngグッバイケレンスキー

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ロマン.pngというわけでロシアの混乱に乗じてモンゴルの首脳を決定する。

ロマン.pngボリスは工場生産力上昇、トグスが建設速度と資源採掘だったかな?最後の7世は政治力に優れている。

ロマン.pngたった4の工場生産力上げてもしょうがないし、インフラ2首都で内政してもうんこなので政治力でいくぞ。

ロマン.pngKRはディシジョンが全く無いが併合するには政治力が必要なので優先度は高い。

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ロマン.pngたぶんずっと続けていたら一番厄介な相手と思われるオーストラリアが赤化した。

ロマン.pngまあ今回は戦わないけど。

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ロマン.pngちょこっと領有権主張するか、すべてはモンゴルのもの宣言するか、しっぽを振るかの三択である。

ロマン.pngすべてはモンゴルのものと宣言するぅ!

帝国の第一歩

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ロマン.pngさっそく戦争を開始する。

ロマン.pngモンゴルNFで注意しないといけないのは、「併合を得る」ではなく「選択イベント」だったり「宣戦する」があるのでNF完了すると即戦争開始になる場合があるぞ。

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ロマン.png未だ新兵ばかりだが機動力を生かして包囲を狙う。

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ロマン.png精鋭で首都に突入出来ないかと思ったが結構いるし地形が最悪すぎるので後続の到着を待つ。

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ロマン.png右で孤立しているはずの敵はなぜか通行権がないのに上海天国領に入れるし補給が受けられている様子。

ロマン.png地形効果による防御と多方面戦闘を駆使して敵を弱らせていく。

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ロマン.png砲兵中隊を追加する。

ロマン.png小銃3 野砲1で生産していたのでちょっとだけ野砲がある。

ロマン.png騎兵追加しても銃が無いので火力があがらん。

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ロマン.png後続到着時に首都陥落と大包囲完了。

ロマン.png殲滅しない程度に痛めつけて経験値をいただくぞ。

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ロマン.png次の戦争のためにさっさと降伏させる。

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ロマン.png殲滅していないので小銃をたんまりゲットできた。

ロマン.png首都のインフラも2で工場は全く建設できないので、補給はもっぱら相手の装備だ。

次の戦争に向けて

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ロマン.png弱くて眼の前にいるのがいけない。

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ロマン.png政治力が100溜まったので輸出重視に切り替える。

ロマン.png100で生産5%建築10%研究4%と考えればとても強い。

ロマン.png我が国は鉄を多少持っているが使い切るだけの工場が無いので輸出しても問題ない。

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ロマン.pngモンゴル固有のイベントが発生した。

ロマン.png人的資源や安定度を消費して中核州化したり鉄の生産量を上げるといったものだ。

ロマン.png平和的に支配もできるがやる価値は無い、これ前提で作られているようだ。

ロマン.png塩だ!とにかく塩にしろ!

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ロマン.png人的がかなり増えた、だが銃がないので当分は徴兵しない。

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ロマン.png帝国復活まであとすこしだ。

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ロマン.png3師団で勝てるわけないだろ!

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ロマン.png塩だ!すべてを塩にするんだ!何もかも!

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ロマン.pngモンゴル帝国の樹立を宣言する!

ロマン.png俺は・・・俺が!チンギス・ハーン鏡い澄

 1937年


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