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HOI4/待機所マルチ道場/集中か分散か〜0116工業バフ変更について〜

HOI4/待機所マルチ道場

概要

ルーデル様.png 1/16、工業系の研究にて大きな変更が大規模な改変がinnovative balance(以下イノバ)で行われました。
ルーデル様.png ここではその影響と、どのような国家がどちらを選べばいいのか簡単な指標をまとめていきます。

集中工業か分散工業か

ルーデル様.png これまで、36年以外のシナリオでは集中工業靴泙埜Φ羣僂澆妊好拭璽箸靴討い泙靴拭
ルーデル様.png それに対し今回の変更で、初期状態では集中工業も分散工業も研究済みではなく、集中工業と分散工業に関する研究バフ100%が3つ追加され、どちらでも選べるようになりました。
ルーデル様.png 様々なAARでもどちらを取るか分かれる集中工業と分散工業ですが、生産品別にどちらが優れるのか見ていきます。

集中工業を選ぶメリットのある国

【歩兵国家】
陣営戦等においても初期から軍需工業を立て続け歩兵銃供∋抉臍備、トラック等のライン切り替えを行わない装備を生産する国家において、分散工業の生産効率減少や生産効率基本値の恩恵は少なく、集中工業を選択するべきだと思われる。

 

【中戦車供⊇点鐚岫供⊇点鐺機機↓兇鮴源困垢觜餡函
早い段階で研究が完了し生産体制に入る関係上、ライン成長を開戦前に見込む事が可能な為、集中工業で大量生産した方がメリットがあると定義できる。

 

【軍需の数が少ない国家】
低ICで戦う必要のある国家において、開戦時よりも最終的な出力を気にしてしまうのは必然か。

 

【守旧派のプレイヤー】
これまで通りの内政を行うのであれば、何も考えず集中工業を取る事になるだろう。
その選択が正しいか否かはプレイヤースキルによって左右される。

分散工業を選ぶメリットのある国

【海軍国家】
集中と分散で海軍造船所の生産量は+10%と同じで、なおかつ海軍国家は艦載機靴寮源困鮃圓Π戞∪源左率基本値を選ぶ方がベターか。

 

【空軍国家】
戦闘機靴寮源採未魍戦前に増やすことが出来る他、工場空襲脆弱度に対するバフは、相手爆撃機から軍需工場を守ってくれるのに(多少なり)貢献する。
空軍国家も分散工業を選ぶメリットがあると言えるあろう。

 

【中戦車掘⊇点鐚岫靴鮴源困垢觜餡函
研究完了の時間から生産開始までが遅く開戦時に数を揃えたい場合は、生産効率基本値及び中・重自走対空砲靴悗療彰晃率が響いてくる。
分散工業が選択肢になってくるものと思われる。

ルーデル様.png また、独ソ演習やPwPなどにも影響が出てくるものと思われるよ。適宜必要な方を選択しようね。


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