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MOD/アーマードコア4MOD

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目次

このMODについて

フロム・ソフトウェア製作のArmored Core 4およびfor Answerの世界観を再現したMOD
国家解体戦争からリンクス戦争、最終的にORCAの反乱(ACfA)まで取り扱う予定です
ユニット・技術・イベント等に大幅な改変を加えています
特に、ユニットの速度が大きく引き上げられているため戦況の展開が極めて速く、1プレイの所要時間は短めです
フロム脳もとい独自解釈多数

Internal.png

世界観

+  AC4ストーリー(公式より引用)

国家解体戦争

統治能力の減退著しい国家に見切りをつけ、新秩序を構築すべく巨大企業グループが一斉に国家に反旗を翻した戦争
企業側の一方的な奇襲によって始まり、26機の新兵器"ネクストAC"を主力とした企業軍はわずか一ヶ月で全国家を降伏に追い込んだ

アーマード・コア(AC)

国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された"圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器"で、既存の陸戦兵器に比べ機動力が高く、遊撃戦への対応力が高い。
その後の新技術の開発によって、現在では"ノーマル" "ネクスト"と呼ばれる2つのタイプに大別されており、ネクストは企業の力の象徴となっている。
このMODでは再現されていないが、パーツ単位での換装が可能で、状況に応じた柔軟な作戦遂行が可能なのがACシリーズの特徴である

ネクストAC

新物質"コジマ粒子"をはじめとした数々の先進技術を利用した新型アーマード・コア
操作系に採用されたAMSの使用に先天的な適性が必要で、搭乗者"リンクス"は希少な存在である
国家解体戦争で実戦投入され、わずか26機ですべての国家を1か月で降伏に追い込んだ超兵器。
このMODでは圧倒的な戦闘能力を誇るが、生産不可能かつ修理コストも莫大なため、ネクストの運用と対策が重要となる
クッソ速いエイリアン母船

+  修理費で国が傾くので注意

シナリオ

  • 国家解体戦争…AC4前日譚
  • リンクス戦争…AC4本編
  • 経済戦争…ACfA本編現在未実装
  • フロムの野望…リンクス戦争シナリオベースのおまけ

こんな方におすすめ

  • AC4系の世界観が好きな方
  • 物量とパワーの戦争こそ至高!という方
  • ネクストで企業の物量を打破したい方
  • 原作通りの期間(1ヶ月)で国家解体戦争に挑戦したい方

システム

+  misc.txt

司令官

このModでは原作に登場したリンクスのみが司令官として登録されています。
彼らはネクストACの操縦に専念するため、他の師団の指揮はできず、(指揮可能師団数1)乗機が破壊された場合、イベントが発生し戦死します。
その代わりにスキル補正は高くなっています。

軍種名称(少将)名称(中将)名称(大将)名称(元帥)少将指揮可能師団数中将指揮可能師団数大将指揮可能師団数元帥指揮可能師団数スタックペナルティスキル値ごとの修正備考
陸軍陸軍指揮官リンクスランカー最高戦力9611199%10%
空軍空軍指揮官リンクスランカー最高戦力2411199%10%24個師団までスタック可能
海軍海軍少将海軍中将海軍大将海軍元帥1632648025%このModには海軍司令官は存在しない

名無し司令官の指揮可能上限が高いため、ネクストに対しては通常戦力による飽和攻撃が有効となります

更新履歴

+  2015/08/26 Ver1.00
+  2015/08/29 Ver1.01
+  2015/09/10 Ver1.02
+  2015/09/23 Ver1.03
+  2015/09/25 Ver1.04
+  2017/07/28 Ver1.05
+  2017/07/29 Ver1.06
  • 2017/08/15 Ver1.07
     ACfAシナリオα版を実装
      初期技術・領土・ネクストのみ実装済み
     AC4シナリオでの初期保有技術・中核州を一部変更
      放置されていた設定ミスの修正
     アナトリア・アスピナへの輸送艦イベント配備を廃止
      ホワイト・グリント引きこもり事案の是正
      空挺使ってください
     一部モデル名の変更、画像変更
     技術ツリーを一部整理・追加
        小研究の設定の設定
        居住区技術を追加
        イクバール系ドクトリンにて逆関節ACの生産補正付加
     対空砲の命中判定を修正
      設定ミスの修正
  • ダウンロード

    Ver1.07

    現在、AC4ラストミッションまでのイベントを実装しています

    対応バージョン

    日本語化DarkestHour 1.04
    noneベースですがマップ・ディシジョン等Fullの追加要素を多数反映させています
    実行ファイルの日本語化ができていれば導入可能です

    導入方法

    "AC4-fA"または"AC4-fA_DHMap"フォルダごとDarkest Hour/Modsに放り込んで下さい
    MODDIR及びランチャーからの起動に対応しています

    他のMODとの相性

    ほとんどの箇所で変更を加えているため、共存は原則的に不可能です

    ベースにしたMOD

    以下の日本語化MODを作成のベースにさせて頂きました
    この場を借りてお礼申し上げます

    • DDA1.3beta2用和訳…全体の作成ベース
    • DH1.03RC3専用和訳…開発環境移行時のベース
    • DH1.04RC1専用和訳(シンプル)…UIを流用

    今後の予定

    • リンクス戦争ifルートイベントの実装
      • GA社降伏イベントおよびイクバール社降伏イベントまで実装済み
    • for Answerシナリオの実装

    作者連絡先

    要望・意見等あればお願いします
    https://twitter.com/StagnatedLynx

    コメント欄

    お名前:
    • 贅沢を言えばこの素晴らしいMODを美しいFullのマップで堪能したかった…なぜ日本ではFullは流行しないんだ -- 2017-08-07 (月) 00:41:44
      • e, -- 2017-08-07 (月) 08:30:34
      • スクショのMAPはどう見てもFULLマップを使ってるように見えるけど -- 2017-08-08 (火) 00:39:33
    • AFの実装が楽しみですねw -- んふぁふぁ? 2017-08-06 (日) 21:48:33
      • 開戦時期的に出てこないだけでVer1.00からAFは実装済みだったりします。fAシナリオで本格的にAFの出番が出てくる予定です。 -- 作者? 2017-08-15 (火) 22:32:50
    • 失踪からの復活 万歳! -- 2017-08-02 (水) 15:53:34
    • (海軍で輸送するより陸上を爆走する方が早いとは知ら)無かった -- 2017-07-28 (金) 02:44:53
    • なんだこの凄そうなMODは!? -- 2017-07-28 (金) 00:56:12
    • AC4シナリオやってみたけど2042年から2043年あたりでくっそ重くなるとこ以外は結構いいと思う -- 2016-12-25 (日) 23:14:06
    • 失踪かな 残念 -- 2016-12-12 (月) 11:06:53
    • こういうネタMODほんとすこ -- 2016-02-05 (金) 13:48:09
    • AIがネクストの修理のために無駄なICを使ったりしてしまうのでは…? -- 2016-02-05 (金) 13:34:37
    • 新しい……惹かれるな…… -- 2016-01-25 (月) 12:31:09
    • 面白い素材だと聞いている・・・ -- 2015-10-19 (月) 23:38:50
    • 兵の配置酷過ぎ 未完成の出すなよ -- 2015-10-17 (土) 13:30:56
      • まだ開発途中だろ?そうカッカするなよ -- 2015-10-17 (土) 20:41:20
    • コア以外のパーツを旅団扱い…したらコアだけの師団ができちゃいますよね。頑張ってください! -- 2015-09-20 (日) 09:48:23
    • これは面白うそうだ がんばってほしい -- 2015-09-12 (土) 12:09:58
    • すげー! -- 2015-08-28 (金) 06:39:55
    • 旅団をパーツ扱いにしてオリジナルアセンの師団をつくるのもいいとおもいます -- 2015-08-27 (木) 21:27:55
      • グレやミサイルのような特定の武装を旅団扱いにしていますが、フレームパーツを旅団扱いにするとなると今のやり方だとちょっと難しいですね。できるかどうかも含めて手元で実験してみます -- 作者? 2015-08-27 (木) 21:49:26
    • 超おもしろそう -- 2015-08-27 (木) 21:26:56
    • インテリオルは貴方にとても期待しています -- 2015-08-27 (木) 18:44:07
    • キター -- 2015-08-27 (木) 15:46:24

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