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まず初めに

シャハト.pngまず一番最初に、HoI2の「バックアップ」を取ってください

シャハト.pngこれは絶対です

シャハト.pngHoI2が起動しなくなった場合、バックアップが無いと大変なことになります

シャハト.png具体的には、HoI2が入っているフォルダを丸ごとコピーして、適当な場所に保管してください

教材ファイル

シャハト.pngまず、この教材ファイルをダウンロードしてください

シャハト.pngで、解凍したら普通のMODと同じようにModsファイル以下にぶち込みます

シャハト.pngDHを起動して36年シナリオドイツを選択し、指揮官候補を覗いてください

シャハト.png以下のようにゲッベルスが指揮官として追加されていると思います

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3964.png

シャハト.pngバニラ(MODの入っていない状態)ではゲッベルス(司令官)は存在しません

シャハト.pngこれは私のMODによる変更という訳です

シャハト.png今回はこれと同じことをやります

シャハト.png今回導入したMODのファイルを開いてください

シャハト.png以下のようになっていると思います

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3965.png

シャハト.pngここの「db」ファイルの下の「leaders」ファイルの中にあるgerman.csvを開いてください

シャハト.pngそして一番下の行に移動してください

シャハト.png以下の画像のようになっていると思います

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3966.png

シャハト.pngこの赤枠が作者が追加したゲッベルス(司令官)のデータです

シャハト.pngこれがゲームに読み込まれて、バニラには存在しないゲッベルス(司令官)が登場したということです

MODを作ろう

シャハト.pngでは実際に指揮官を追加してみましょう

シャハト.pngまず、以下のようにゲッベルス(司令官)のデータの行を下の行にコピーしてください

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3967.png

シャハト.pngで、これを以下のように書き換えます

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3968.png

シャハト.png赤いところが変更した点です

シャハト.png同じように変更してください

シャハト.png画像で赤い部分は、実際には黒字のままにしてください(赤くしてるのは分かりやすくするためです)

シャハト.pngまた、「;」は消さないように

シャハト.png変更したら、保存します

シャハト.pngExcelに色々聞かれたらとりあえず全部「はい」で答えてください

シャハト.pngDHを起動します

シャハト.png36年ドイツを選んで、指揮官候補を見てください

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3969.png

シャハト.pngこのようになっていたら成功です

シャハト.pngおめでとうございます、あなたの作った初めてのMODです

wikiを参考に

シャハト.pngここまで出来たらこのwikiのページを見れば、後はだいたいわかると思います

シャハト.png色々試してみてください

シャハト.png補足すれば、指揮官特性は足し算になっています

シャハト.png特性のところが1ならば兵站管理、2ならば防戦ドクトリン

シャハト.png3だと1+2なので兵站管理と防戦ドクトリンを持つわけです

シャハト.png作者はこれが分からず非常に悩んだ

HoI2Editorについて

シャハト.pngダック設計局様のHoI2Editorを使えば非常に簡単に指揮官を編集できます

シャハト.pngHoI2でMODを作ってる人はみんな使ってる神ツールです

シャハト.pngですがこのツールを使うのは、手動編集でいろいろできるようになってからにしてください

シャハト.png非常に便利なツールですが、手動編集ができない方には使いこなせないツールです

シャハト.png意地悪をしているのではなく、本当にそうなのでまずはツールを使わない方法を学びましょう

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